StoneHold की घोषणा: एक्शन MOBA और कार्ड गेम का एक हाइब्रिड

Susan Hill
Susan Hill
Editor in the technology section. Science, programming and, like everyone in this magazine, passionate about movies, entertainment, art.

Little Orbit Inc. ने StoneHold की घोषणा की है, जो एक नया फ्री-टू-प्ले (free-to-play) प्रतिस्पर्धी गेम है। यह गेम MOBA (मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना) के थर्ड-पर्सन एक्शन को एक कलेक्टिबल कार्ड गेम (CCG) की रणनीतिक गहराई के साथ मिलाता है।

यह 5v5 एरीना बैटल गेम 20 मिनट के तेज़-तर्रार मैचों पर आधारित है, जिसमें खिलाड़ी पत्थर से गढ़े गए “वार्डन” (Warden) नायकों को नियंत्रित करते हैं। ये किरदार बारबेरियन, विज़ार्ड, क्लेरिक, रेंजर या रोग जैसे प्रतिष्ठित RPG क्लास (भूमिकाओं) से प्रेरित हैं। यह गेम Unreal Engine 5 पर विकसित किया गया है और इसमें एक जीवंत, “तराशी हुई” फंतासी दुनिया दिखाई गई है।

StoneHold का एक प्रमुख घटक इसका हाइब्रिड गेमप्ले है। मुकाबला कौशल-आधारित है और इसे ओवर-द-शोल्डर (कंधे के ऊपर से) दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया गया है, जिसमें सटीक टाइमिंग, निशाना लगाने और समझदारी भरी पोजीशनिंग की आवश्यकता होती है। इस एक्शन को रणनीतिक डेक-बिल्डिंग (deck-building) की एक परत से पूरक किया गया है। खिलाड़ी अपने चुने हुए वार्डन के लिए विशिष्ट 30-कार्ड स्किल डेक बनाते हैं।

मैच के दौरान दुश्मन के टावरों को नष्ट करके या लेवल बढ़ाकर नए स्किल कार्ड प्राप्त किए जा सकते हैं। एक मुख्य मैकेनिक खिलाड़ियों को क्षमताओं को बदलने के लिए अपने बेस पर वापस जाने की अनुमति देता है, जिससे एक गतिशील ‘मेटा’ (meta) बनता है जहाँ रणनीतियों को तुरंत अपनाना पड़ता है। इसका डिज़ाइन यांत्रिक कौशल और चतुर रणनीतिक योजना दोनों को पुरस्कृत करने का इरादा रखता है, यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी दो मैच या ‘बिल्ड’ (builds) एक जैसे न लगें।

गेम का प्रोग्रेशन मॉडल लीनियर ‘पावर क्रीप’ (power creep) के बजाय विविधता पर जोर देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ी मैचों और इवेंट्स में भाग लेकर अद्वितीय पुरस्कार अर्जित करते हैं। डुप्लिकेट आइटम को “शार्ड्स” (Shards) में बदला जा सकता है, जो कार्ड्स को अपग्रेड करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली एक मुद्रा है। यह अपग्रेड सिस्टम एक रणनीतिक संतुलन लाता है, क्योंकि बेहतर प्रभावों को उच्च माना लागत (mana cost) या लंबे कूलडाउन (cooldowns) के साथ संतुलित किया जाता है। यह सिस्टम खिलाड़ियों को कम लागत वाली बर्स्ट क्षमताओं और उच्च-प्रभाव वाले हमलों के मिश्रण के साथ अपने डेक को ठीक करने की अनुमति देता है।

एक ‘लाइव-सर्विस’ गेम के रूप में, StoneHold को नियमित रूप से कंटेंट अपडेट मिलने की योजना है, जिसमें नए वार्डन, ताज़ा कार्ड सेट, संतुलन समायोजन और मौसमी इवेंट शामिल हैं, ताकि मेटा को विकसित रखा जा सके।

StoneHold को PC पर Steam, Epic Games Store और GamersFirst.com के माध्यम से लॉन्च करने की योजना है। Xbox और PlayStation के लिए कंसोल संस्करण भी जल्द ही जारी करने की योजना है। खिलाड़ी वर्तमान में संबंधित प्लेटफॉर्मों पर गेम को अपनी विशलिस्ट (wishlist) में जोड़ सकते हैं। यह घोषणा 11 नवंबर, 2025 को टस्टिन, कैलिफोर्निया से की गई थी।

Stonehold
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