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WANE: एक पुरातत्वविद की बुझती स्मृति बन जाती है भूलभुलैया — रोगलाइक लूप ही है कहानी

Cassian Vale
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टेबलटॉप RPG स्टूडियो बहुत कम बार अपनी डिज़ाइन भाषा को बरकरार रखते हुए वीडियो गेम की दुनिया में कदम रख पाते हैं। इस्तांबुल स्थित Metis Creative — जिसकी Historica Arcanum श्रृंखला ने ENNIE Awards जीते और नैरेटिव गेमर्स का एक वफ़ादार समुदाय बनाया — अब यह कदम उठा रहा है। उन्होंने अपना डेब्यू एक एसे संरचनात्मक आधार पर शुरू किया है जो उनके किसी भी नियम-पुस्तिका जितना ही मांग करने वाला है। गेम का नाम है WANE। इसका मूल तर्क एक कार्ड पर समा जाता है: डंजान एक मरते हुए पुरातत्वविद का दिमाग है।

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WANE, Declan Wayne को फ़ॉलो करता है — एक बुझते पुरातत्वविद जिनकी खंडित आत्मचेतना ने Ravelle नामक अंतरात्मा को आघात और पछतावे से भरी बदलती भूलभुलैया में बदल दिया है। खिलाड़़ी तीन लोगों की पार्टी बनाते हैं और पोज़िशनिंग, आड़, और दृष्टि रेखा पर आधारित ग्रिड-आधारित सामरिक मुठभेड़ों के माध्यम से उतरते हैं — सभी प्रतिशत-आधारित हमलों के साथ जो निश्चितता को दूर रखते हैं। तीन अलग-अलग बायोम क्षेत्र को चिह्नित करते हैं: Ravellian सैनेटोरियम, Arvanshah का महल, और Erabel की मृत्यु यात्रा — प्रत्येक Ravelle के इतिहास और Declan के आंतरिक जीवन से गहराई से जुड़ा है।

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

अभियानों के बीच, खिलाड़़ी Declan की पुरावस्तु की दुकान पर लौटते हैं, अवशेषों का मूल्यांकन कर उन्हें नीलामी पर देते हैं और अगले अवरोहण के लिए धन जुटाते हैं। रोगलाइक चक्र सामान्य तरीके से जमा होता है — नई सिनर्जी, स्थायी अपग्रेड, शॉर्टकट — लेकिन कहानी भी साथ जमा होती जाती है। WANE की कथा पुनरावृत्ति पर निर्मित है: हर उतरान Declan और उसकी दुनिया के बारे में और अधिक उजागर करता है। यह मेकैनिक गेम का नाम भी देता है: wane (क्षीण होना) यानी गायब होना; और Ravelle के बदलते गलियारे एक विलीन होते ‘स्वयं’ की भौतिक व्याकरण है। यह संरचनात्मक दांव — लूप ही कहानी है — WANE को उन roguelikes की परंपरा में रखता है जो जॉनर की परिभाषात्मक सीमा को कथा इंजन के रूप में उपयोग करते हैं। अंतर यह है कि इस इंजन को बनाने वाली टीम ने छपे कागज़़ पर अपना नाम बनाया था।

Shoreline Games — Celestial Return, Onirism और Sanatorium के प्रकाशक — के साथ साझेदारी की घोषणा भी इसी रिवील के साथ हुई। Shoreline Games के CEO Keith Kawamura ने कहा: “पहले इस टीम के साथ काम कर चुके हैं, इसलिए सीधे जानते थे कि ये कितने सोचे-समझे और आविष्कारी हैं”। Metis Creative के CEO Sarp Duyar ने इस बदलाव को रचनात्मक विस्तार के रूप में वर्णित किया: “WANE के साथ हमारी दृष्टि है कि इस परंपरा को हमारे लिए एक बिल्कुल नए माध्यम में आगे ले जाएं और अपनी रचनात्मकता की सीमाओं को आगे बढ़ाएं”।

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE वर्तमान में PC के लिए विकास में है। कोई लॉन्च विंडो या स्टोरफ्रंट अभी तक घोषित नहीं किया गया है। पूरी प्रेस किट Shoreline Games के माध्यम से उपलब्ध है। रिवील PC Gaming Show Tokyo Direct में हुआ था।

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