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Devil May Cry सीज़न 2 (Netflix): एक स्पार्डा का शोक, दूसरा हथियार बना

Jun Satō

कुछ ग़म ऐसे होते हैं जिन पर सिर्फ़ दो भाइयों में से एक का हक़ बनता है। Devil May Cry के दूसरे सीज़न की शुरुआत उसी क्षण से होती है जब वह जुड़वाँ भाई, जिसे परिवार ने आधी ज़िंदगी ग़म में बिताकर मरा हुआ मान लिया था, दुश्मन सेना के कमांडर के रूप में कहानी में लौट आता है। और यह सीरीज़ इस वापसी को कोई कथानक का मोड़ नहीं, बल्कि एक ज़ख़्म मानती है — एक ऐसा ज़ख़्म जिसे सभी आठ एपिसोड भरने की कोशिश में लगे रहते हैं। जो कैम्बियन मर चुका होना चाहिए था, वह जीवित है, संगठित है, और इंसानों और राक्षसों के युद्ध में ग़लत पक्ष पर खड़ा है। पूरे सीज़न के ढाँचे से एक बात साफ़ है: यह ज़ख़्म वर्जिल के लौटने से शुरू नहीं हुआ था। यह उस रात शुरू हुआ था जब दोनों भाइयों को अलग किया गया, और जब उन दोनों में से सिर्फ़ एक को इसका मातम मनाने की इजाज़त मिली।

आदि शंकर (Adi Shankar) ने जो “Bootleg Multiverse” लगभग एक दशक से बनाया है — वह जुड़ी हुई एनिमेटेड दुनिया जिसमें Castlevania, Castlevania: Nocturne, Captain Laserhawk और अब Devil May Cry शामिल हैं — वह अलग-अलग शैलियों के ज़रिए एक ही तर्क बार-बार रखती है। किसी वीडियो गेम का रूपांतरण गेम के प्रति वफ़ादारी से नहीं चलता। वह तब चलता है जब लेखक तय करते हैं कि स्रोत-पुराकथा के कौन-से हिस्से उन नियमों के बाहर भी अपना भार उठा सकते हैं जिन्हें मानने पर ख़ुद गेम मजबूर था। दूसरा सीज़न बाक़ी सब से ऊपर एक हिस्सा चुनता है: स्पार्डा जुड़वाँ, दोनों ख़ून से दानव-शिकारी, उस चीज़ के ज़रिए अलग किए गए जो किसी ने ख़ुद नहीं चुनी। बाक़ी सब महज़ ढाँचा बन जाता है। गेम का मिशन-तंत्र ग़ायब हो जाता है। डेविल आर्म्स प्रणाली ग़ायब हो जाती है। S-स्टाइल मीटर ग़ायब हो जाता है। जो बचता है वह है — परिवार।

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आईने में दो जिस्म, बचने की दो अलग तालीम

कि कार्रवाई असली विषय नहीं है, इसका सबसे साफ़ सबूत Studio Mir द्वारा दोनों भाइयों के शरीरों पर किए गए काम में छिपा है। यह सोल का स्टूडियो — जिसने Arcane के साथ यह पहले ही दिखा दिया था कि कोरियाई एनिमेशन को जब असली चरित्र-काम सौंपा जाए तो वह कहाँ तक पहुँच सकता है — अब उसी रेखा-अर्थव्यवस्था को दो ऐसे कैम्बियन शरीरों पर लागू करता है जो एक चेहरा साझा करते हैं और आईने जैसी, लेकिन असमान शब्दावली में हरकत करते हैं।

डांते की कोरियोग्राफ़ी “रुकावट” के सिद्धांत पर बनी है: एक रेबेलियन का वार जो हिचकिचाता है, एक गोली जो एक धड़कन देर से लगती है, एक डेविल ट्रिगर जिसकी क़ीमत उसके चेहरे पर साफ़ दिखती है। वर्जिल की कोरियोग्राफ़ी उल्टी, “नियंत्रण” पर बनी है: यामातो की हर काट अंजाम तक पहुँचती है, हर क़दम अपने आप में पूरा होता है, हर हरकत किसी ऐसी तालीम का इशारा करती है जो उसे किसी ने उस जगह से थोपी है जिसे कैमरा अभी नाम देने को तैयार नहीं। दोनों भाई सिर्फ़ अलग ढंग से नहीं लड़ते। उन्हें इस सवाल के अलग-अलग जिस्मानी जवाबों के रूप में गढ़ा गया है — कि बचना उनसे क्या माँग रहा था — क्योंकि बचना दोनों के लिए एक जैसा कभी नहीं था।

DARKCOM: वह तंत्र जो तय करता है कि कौन काम का है

संस्थागत खलनायक सीज़न को आज के समय में बाँधे रखता है। DARKCOM, उपराष्ट्रपति बेन्स की कथा-रेखा, वह नौकरशाही तंत्र जो तय करता है कि कौन से ख़तरे उसके काम के हैं और कौन से उसे असुविधा देते हैं — इनमें से कुछ भी सजावट नहीं है। यह वही ढाँचा है जिसे Castlevania ने अपने आख़िरी सीज़नों में खोला था और जिसे Captain Laserhawk व्यंग्य की तरफ़ धकेलता है। यह “Bootleg Multiverse” की राजनीतिक रीढ़ है, जो शुरू से इसके साथ है।

पहले सीज़न के अंत में मेरी द्वारा डांते के साथ की गई “धोख़ेबाज़ी” — उसे भरोसे की हालत में फँसाना और फिर DARKCOM के क्रायोजेनिक सेल को सौंप देना, क्योंकि उसका ख़ून “इतना ख़तरनाक है कि उसे आज़ादी से चलने नहीं दिया जा सकता” — को कोई व्यक्तिगत हार नहीं माना जा सकता। दृश्य के निर्माण से जो साफ़ निकलता है, वह यह है कि हम एक ऐसी व्यवस्था के सामने हैं जो ठीक उसी तरह काम कर रही है जैसे उसे काम करना चाहिए। मेरी डांते को एक दोस्त की हैसियत से धोख़ा नहीं देती; वह एक ऐसी संस्था के एजेंट के रूप में काम करती है जो पहले ही तय कर चुकी है कि दो स्पार्डा जुड़वाँओं में से कौन स्वीकार्य है और कौन इतना स्वतंत्र है कि उसे खड़ा नहीं रहने दिया जा सकता।

यहीं पर सीज़न 2 अपनी शैली के बाहर की बात कहना शुरू करता है: सीरीज़ उस तंत्र को सामने लाती है जिसके ज़रिए एक राज्य-तंत्र मानवीय विरासतों को “उपयोगिता” के हिसाब से छाँटता है — और इस तंत्र की संरचनात्मक पहचान भारतीय पाठक के लिए कोई समझाने वाली बात नहीं है।

आकृति ही तर्क है

Devil May Cry को इसी तरह की दूसरी सीरीज़ों से अलग करने वाली तकनीकी पहचान इस बात में है कि Studio Mir जान-बूझकर क्या नहीं करता। स्टूडियो के पास हर वह साधन है कि वह डांते को एक चिकने एनिमे नायक की तरह बनाए, और वह सक्रिय रूप से ऐसा न करने का चुनाव करता है। डांते की लड़ाई गेम की उसी आकृति-तर्कशास्त्र को बनाए रखती है — वह बाहरी रेखा जिससे चेहरा दिखे बिना ही उसे पहचाना जा सके — और यह फ़ैसला वफ़ादारी से ज़्यादा कारीगरी का अनुशासन है: जो पहचान संभालता है उसे रखो, बाक़ी छोड़ दो। वर्जिल की आकृति इसके विरोध में बनी है: ज़्यादा सीधी, ज़्यादा बंद, शरीर के चारों ओर कम हवा। दोनों आकृतियाँ द्वंद्व से पहले ही एक तर्क बन चुकी हैं।

शंकर के संगीत-चयन भी इसी तर्क पर चलते हैं। पहले सीज़न का शीर्षक-गीत Limp Bizkit का “Rollin'” कोई पुरानी यादों का इशारा नहीं था, बल्कि यह तय करता था कि यह डांते किसके लिए बना है: वह पीढ़ी जो 2000 के दशक की शुरुआत के नू-मेटल के साथ बड़ी हुई — ठीक वही दर्शक जिन्होंने 2005 में Devil May Cry 3 खेला था। सीरीज़ के भीतर बजने वाला Evanescence का “Afterlife” इसी मांग को आगे बढ़ाता है। लाइसेंस-प्राप्त गाने दर्शक को बता देते हैं कि सीरीज़ किस सुर में चल रही है — इससे पहले कि किसी पात्र को यह बताना पड़े।

DMC Season 2 - Netflix
Devil May Cry S2. Robbie Daymond as Vergil in Devil May Cry S2. Cr. Courtesy of Netflix © 2026

वह सवाल जिसका जवाब कोरियोग्राफ़ी नहीं दे सकती

दूसरा सीज़न जो सवाल खुला छोड़ देता है — चाहे वह कितने ही दृश्य-संदर्भ ढेर कर ले: एक बार की लड़ाई का हांगकांगी वूशिया फ़्रेम, एक गलियारे के दृश्य की The Raid जैसी सामरिक ज्यामिति — यह है: अगर एक ही बचपन ने शिकारी और कमांडर दोनों को जन्म दिया, बचा हुआ जुड़वाँ और भर्ती किया गया जुड़वाँ दोनों को जन्म दिया, तो कोरियोग्राफ़ी फ़ैसला नहीं है। वह बस एक ऐसी बँटाई की रसीद है, जिसे दोनों भाइयों ने ख़ुद आपस में तय नहीं किया था।

Devil May Cry का दूसरा सीज़न मंगलवार, 12 मई को Netflix पर शुरू होता है — आठों एपिसोड पैसिफ़िक टाइम की रात 12 बजे से उपलब्ध। आदि शंकर रचनाकार और शोरनर के रूप में लौट रहे हैं। Studio Mir निर्माण और एनिमेशन सँभालता है। जॉनी योंग बॉश (Johnny Yong Bosch) फिर से डांते को अपनी आवाज़ देंगे, रॉबी डेमंड (Robbie Daymond) वर्जिल के रूप में जुड़ रहे हैं, स्काउट टेलर-कॉम्पटन (Scout Taylor-Compton) मेरी के रूप में जारी रहती हैं, और हून ली (Hoon Lee) White Rabbit के रूप में लौट रहे हैं। Netflix ने इस सीज़न के प्रसारण से पहले ही तीसरे सीज़न को मंज़ूरी दे दी है — यह अब तक का सबसे साफ़ संकेत है कि “Bootleg Multiverse” को एक लंबी चलने वाली फ़्रैंचाइज़ की तरह बनाया जा रहा है, सीज़न-दर-सीज़न के दाँव की तरह नहीं।

पहला सीज़न Netflix पर उपलब्ध है, अगर कोई पृष्ठभूमि भरना चाहे। नए दर्शक चाहें तो सीधे दूसरे सीज़न से शुरू कर सकते हैं — सीरीज़ ने कभी यह शर्त नहीं रखी कि दर्शक ने Capcom के Devil May Cry गेम पहले खेले हों।

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