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Let’s Build a Dungeon ने डेवलपर की दुविधा को गेमप्ले मैकेनिक बना दिया — फरवरी 2027 में अर्ली एक्सेस

Cassian Vale
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सिंगापुर के स्टूडियो Springloaded ने तीन साल एक ऐसा गेम बनाने में लगाए जो आपसे वही करने को कहता है जो वे खुद हर रोज़ करते हैं। अवधारणा सुंदर और थोड़ी चक्कर देने वाली है: आप गेम डिज़ाइनर हैं, और जो आप डिज़ाइन कर रहे हैं —शुरुआत से बनाया गया एक MMORPG— वह भी अर्ली एक्सेस लॉन्च की तलाश में है। मेटा लूप जानबूझकर रखे गए हैं।

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कैम्पेन मोड Let’s Build a Dungeon का केंद्र है। आप एक स्टूडियो चलाते हैं: भर्ती और बर्खास्त, लूट टेबल संतुलित, वर्चुअल खिलाड़ियों को जवाब। गेम आपके फैसलों को डेवलपमेंट पाइपलाइन से ट्रैक करता है और अंत में आपको “गेमलिंक अर्ली एक्सेस” पर लॉन्च की ओर ले जाता है।

“गेम के अंदर खिलाड़ियों को Let’s Build a Dungeon के वास्तविक डेवलपमेंट साइकल की नकल करने देकर, हम अपनी उस प्रतिबद्धता पर खरे उतर रहे हैं जिसमें हम खिलाड़ियों को दिखाना चाहते हैं कि गेम डेवलपमेंट असल में कैसा होता है”, James Barnard ने कहा। Barnard इसे “सहजीवी संबंध” कहते हैं।

गेम चार अलग-अलग मोड में संगठित है: कैम्पेन मोड सबसे गहरा सिमुलेशन है। जस्ट बिल्ड मोड डेक बिल्डिंग सिस्टम से वर्ल्ड-बिल्डिंग अनुभव देता है। क्रिएटिव मोड पूरी तरह खुला सैंडबॉक्स है। डंजियनरिंग मोड Springloaded और कम्युनिटी से क्यूरेटेड अनुभव खोलता है। Twitch इंटीग्रेशन दर्शकों को वर्चुअल खिलाड़ियों के रूप में गेम में वोट देने की सुविधा देती है।

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

Springloaded सिंगापुर स्थित स्टूडियो है जिसे James Barnard ने LucasArts में लीड डिज़ाइन क्रेडिट वाले करियर के बाद 2012 में स्थापित किया। पिछला टाइटल, Let’s Build a Zoo, आलोचकों द्वारा सराहा गया था। इस टाइटल ने 1,95,000 विशलिस्ट पार कर लिए हैं।

Let’s Build a Dungeon 11 फरवरी 2027 को PC के लिए Steam Early Access और Xbox Game Preview में लॉन्च होगा, पब्लिशर Kowloon Nights के साथ साझेदारी में।

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