प्रौद्योगिकी

रॉब्लॉक्स बिल्ड: टेक्स्ट में गेम बताएं और उसी दिन पब्लिश करें

Susan Hill

सोचिए कि आपको क्या चाहिए: एक जंगल का साहसिक खेल जहाँ खिलाड़ी चमकते मशरूम इकट्ठा करें, एक नियॉन सिटी रेसिंग ट्रैक, या छिपे हुए जालों वाला एक सर्वाइवल मैप। रोब्लॉक्स बिल्ड — जिसने आज न्यूज़ीलैंड में सार्वजनिक अल्फ़ा में प्रवेश किया — उस वाक्य को लेता है और एक काम करने वाला गेम तैयार करता है: मैकेनिक्स, वातावरण, किरदार, विज़ुअल स्टाइलिंग और ध्वनि, सब कुछ आपके शब्दों से जोड़ा गया। परिणाम को उसी दिन रोब्लॉक्स के वैश्विक दर्शकों के लिए प्रकाशित किया जा सकता है जिस दिन आपने इसे बनाया।

रोब्लॉक्स ने अपना प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ता-निर्मित गेम्स पर बनाया है और अब इसके 132 मिलियन दैनिक सक्रिय खिलाड़ी हैं। अब तक, प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशित करने योग्य कुछ बनाने का मतलब था इसकी मालिकाना स्क्रिप्टिंग भाषा लुआउ सीखना और डेस्कटॉप एडिटर में हफ़्ते बिताना। बिल्ड पूरी तरह से मोबाइल पर चलता है, प्राकृतिक भाषा इनपुट स्वीकार करता है, और इसके लिए किसी पूर्व अनुभव की आवश्यकता नहीं है। एक किशोर जिसके पास फ़ोन है, उसके पास वही प्रकाशन मार्ग है जो एक स्टूडियो के पास है जिसने एक शीर्षक विकसित करने में एक साल बिताया।

यह टूल वह संभालता है जिस पर गेम डिज़ाइनर आमतौर पर सबसे अधिक समय बिताते हैं: अभ्यास में चीज़ें कैसी महसूस होती हैं। गति की गति, कूदने की ऊँचाई, दुश्मन का व्यवहार, परिवेशी ध्वनि, स्तर की ज्यामिति — बिल्ड प्रारंभिक मान उत्पन्न करता है जिसे निर्माता बाद में समायोजित कर सकता है। हुड के नीचे, रोब्लॉक्स अपने स्वयं के क्यूब 3D फ़ाउंडेशन मॉडल के साथ-साथ मालिकाना प्रक्रियात्मक मॉडल का उपयोग करता है जो पैरामीट्रिक एसेट उत्पन्न करते हैं। आउटपुट एक कार्यात्मक प्रोजेक्ट है, न कि एक मोटा स्केच जिसमें व्यापक पुनर्निर्माण की आवश्यकता होती है। आयु-जाँच वाले नौ वर्ष और उससे अधिक उम्र के उपयोगकर्ता अल्फ़ा के दौरान बिल्ड तक पहुँच सकते हैं; सोलह वर्ष और उससे अधिक उम्र के लोग अपनी रचनाओं को वैश्विक दर्शकों के लिए लाइव कर सकते हैं।

चिंता जिसे रोब्लॉक्स ने केवल आंशिक रूप से संबोधित किया है वह गुणवत्ता की समस्या है। इस वर्ष की शुरुआत में सर्वेक्षण किए गए आधे से अधिक गेम उद्योग के पेशेवरों ने कहा कि जनरेटिव AI के प्लेटफ़ॉर्म पर दोहराव वाली, कम प्रयास वाली सामग्री की बाढ़ आने की संभावना है — और रोब्लॉक्स पहले से ही दृश्यता के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले लाखों गेम होस्ट करता है। कंपनी का जवाब एक प्रतिधारण-आधारित डिस्कवरी सिस्टम है: जिन गेम को खिलाड़ी जल्दी छोड़ देते हैं, उन्हें कम एल्गोरिदमिक प्रचार मिलता है। वह रैंकिंग तर्क पहले से ही सभी रोब्लॉक्स शीर्षकों पर लागू होता है, इसलिए AI-जनरेटेड गेम उसी प्रतिस्पर्धी फ़िल्टर में प्रवेश करते हैं। क्या वह फ़िल्टर बड़ी मात्रा में पर्याप्त रूप से दानेदार है, यह एक खुला प्रश्न बना हुआ है, लेकिन कंपनी दांव लगा रही है कि खिलाड़ी का व्यवहार किसी भी संपादकीय सीमा से बेहतर गुणवत्ता संकेत है जो वह निर्धारित कर सकती है।

इसी तरह के उपकरण Google, Microsoft और Tencent से उभरे हैं, सभी प्राकृतिक-भाषा गेम निर्माण के उसी वादे को लक्षित करते हैं। बिल्ड को अलग करने वाली चीज़ वितरण है: यह एक सोशल गेमिंग नेटवर्क के अंदर उतरता है जहाँ इसका लक्षित निर्माता पहले से ही एक खिलाड़ी है, न कि एक डेवलपर जो एक नए टूल की खरीदारी कर रहा है। मुफ़्त टियर, मोबाइल-फ़र्स्ट आर्किटेक्चर और न्यूज़ीलैंड अल्फ़ा — एक परीक्षण बाज़ार जो रोब्लॉक्स के युवा दर्शकों की ओर झुकता है — सभी एक ऐसे उपयोगकर्ता की ओर इशारा करते हैं जिसने कभी खुद को गेम डेवलपर नहीं समझा। यह किसी भी प्रतिद्वंद्वी की तुलना में एक अलग दांव है जो वर्तमान में लगा रहा है।

रोब्लॉक्स आने वाले महीनों में बिल्ड को और अधिक क्षेत्रों और आयु समूहों तक विस्तारित करने की योजना बना रहा है, व्यापक रोलआउट से पहले अल्फ़ा पर पुनरावृत्ति कर रहा है। प्लेटेस्टिंग और एनालिटिक्स के लिए AI एजेंट — ऐसे उपकरण जो स्वचालित रूप से ट्रैक करते हैं कि खिलाड़ी किसी स्तर को कैसे नेविगेट करते हैं और डिज़ाइन सुधार सुझाते हैं — 2026 के बाद के लिए रोडमैप पर हैं। वैश्विक लॉन्च तिथि की पुष्टि नहीं की गई है।

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