प्रौद्योगिकी

Pocket Waifu अब PC पर — तीन अलग-अलग किरदार, कोई ‘सही जवाब’ नहीं

Susan Hill

Pocket Waifu एक सरल आधार के साथ शुरू होता है: एक अपरिचित युवती बिना निमंत्रण और बिना सूचना के आकर रहने लगती है, और आगे जो कुछ भी होता है वह पूरी तरह आपके चुनावों पर निर्भर करता है। सिम्युलेशन सही अनुक्रम को पुरस्कृत नहीं करता। यह अनुकूलता को पुरस्कृत करता है — और वही उपहार जो तीन मुख्य पात्रों में से एक से गर्मजोशी अर्जित करता है, दूसरे को पूरी तरह अप्रभावित छोड़ देता है।

इस खेल को JNT Games और Ecchi Bloom ने विकसित किया है, और Nutaku द्वारा प्रकाशित किया गया है, जो एक पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म है जिसने वयस्क-उन्मुख सिमुलेशन और विज़ुअल नॉवेल शीर्षकों की एक सूची बनाई है। Pocket Waifu एक ऐसी शैली में आता है जहाँ खिलाड़ी इस भावना से परिचित हो गए हैं कि वे एक संबंध बनाने के बजाय एक पहेली हल कर रहे हैं — सही वार्तालाप विकल्प पर्याप्त परीक्षण और त्रुटि के साथ पहचाना जा सकता है, रोमांटिक प्रगति वास्तविक जुड़ाव के बजाय इनपुट अनुकूलन का एक कार्य है।

स्टूडियो का संरचनात्मक उत्तर तीन पात्र हैं जो एक ही दुनिया साझा करते हैं लेकिन पूरी तरह से अलग भावनात्मक व्याकरणों के माध्यम से इसमें निवास करते हैं। एक उपहार जो एक पात्र को आत्मविश्वास के रूप में दर्ज होता है, दूसरे को अज्ञानता के रूप में पढ़ता है। एक विशेष विषय पर बातचीत इस बात पर निर्भर करती है कि आप किसके साथ और कहाँ बैठे हैं। खेल खिलाड़ियों को एक शहर देता है जिसमें घूमना है — विभिन्न स्थान प्रत्येक पात्र के लिए अलग-अलग प्रतिध्वनियाँ रखते हैं — इसलिए स्थान का चुनाव स्वयं बातचीत में एक चर है, न कि उसके लिए एक सजावटी पृष्ठभूमि।

Tamagotchi वंश जो फ्रैंचाइज़ी रखती है, प्रबंधन परत में दिखाई देता है: Pocket Waifu संबंध प्रगति के साथ-साथ खुशी, भूख, ऊर्जा और बाथरूम संकेतकों को ट्रैक करता है। आपके सामने व्यक्ति की देखभाल करना सिम्युलेशन का हिस्सा है, न कि केवल उसे प्रभावित करना। व्यावहारिक आवश्यकताएँ बातचीत के लिए संदर्भ बनाती हैं जो उनकी बनावट को बदल देती हैं — एक चर्चा जो तब होती है जब कोई तत्काल मुद्दा अनसुलझा रहता है, उसकी तुलना में एक अलग रजिस्टर होता है जब सब कुछ प्रबंधित होता है।

यह संरचनात्मक वादा तभी टिकता है जब लेखन ऐसे पात्र प्रस्तुत करता है जिनका भेद वास्तव में गहरा हो, न कि केवल सतही। डेटिंग सिम्स ने पहले भी तीन-पात्र विविधता का दावा किया है और एक साझा टेम्पलेट के तीन संस्करण अलग-अलग रंग पैलेट के साथ दिए हैं। क्या Pocket Waifu का डिज़ाइन अपने पूर्ण कथा में स्थायी स्वर भेद उत्पन्न करता है — क्या एक खिलाड़ी जो तीनों संबंध पथों के बाद के चरणों तक पहुँचता है, उसे तीन सार्थक रूप से अलग अनुभव मिलते हैं — यह एक ऐसा प्रश्न है जिसका उत्तर अकेले यांत्रिकी नहीं दे सकते। प्रबंधन परत अपनी स्वयं की घर्षण पैदा करती है: जब खुशी मीटर एक बातचीत के साथ घट रहा है, तो सिम्युलेशन तर्क और रोमांटिक रजिस्टर एक-दूसरे के खिलाफ खिंचते हैं। कुछ खिलाड़ी इस तनाव को उत्पादक पाते हैं; दूसरे इसे विघटनकारी पाते हैं।

Nutaku का प्लेटफॉर्म स्पष्ट रूप से वयस्क-उन्मुख है, और Pocket Waifu की गहरी कथात्मक सामग्री धीरे-धीरे अनलॉक होती है, शुरू से प्रकट नहीं होती। सिम्युलेशन यांत्रिकी और शहर-अन्वेषण डिज़ाइन के लिए आने वाले खिलाड़ियों को ये दोनों शुरुआती और मध्य-खेल में मौजूद मिलेंगे, चाहे बाद की सामग्री कहीं भी जाए। खेल का पीसी संदर्भ — धीमी बातचीत, बड़ी स्क्रीन, अधिक जानबूझकर गति — इसे उसी शैली के मोबाइल डेटिंग सिम्स से जुड़ाव के एक अलग तरीके में रखता है।

Pocket Waifu अब Nutaku प्लेटफॉर्म के माध्यम से पीसी पर उपलब्ध है। JNT Games और Ecchi Bloom दोनों ने पहले पीसी सिमुलेशन शीर्षक बनाए हैं; यह रिलीज़ फ्रैंचाइज़ी को डेस्कटॉप पर विस्तारित करती है जिसमें एक ऐसी प्रणाली है जो तीनों पात्र पथों में से प्रत्येक पर अलग-अलग प्लेथ्रू को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन की गई है। डेवलपर ने इस समय नियोजित अपडेट या अतिरिक्त पात्र पथों की घोषणा नहीं की है।

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