प्रौद्योगिकी

Phonopolis असली कागज़ से बनाया गया और Metacritic पर 84 अंक पाया

Susan Hill

फ़ोनोपोलिस की शुरुआत फ़ेलिक्स से होती है, जो एक कचरा बीनने वाला है और एक सत्तावादी शासक ‘द लीडर’ के अधीन रहता है। यह शहर ऐसा है जहाँ हर सड़क के कोने पर एम्प्लियन — स्पीकर टावर — लगे हैं जो अवचेतन आदेश प्रसारित करते हैं ताकि आबादी वश में रहे। फ़ेलिक्स को एक हेडफ़ोन मिलता है जो उस सिग्नल को ब्लॉक कर देता है, और प्रतिरोध का यह छोटा-सा कदम पहेलियों की एक श्रृंखला शुरू कर देता है जो धीरे-धीरे पूरे शहर पर लीडर की पकड़ को ढीला करती है।

फ़ोनोपोलिस को वास्तव में अनोखा बनाने वाली चीज़ इसकी कहानी नहीं, बल्कि वह सामग्री है जिससे इसे बनाया गया है। गेम की हर इमारत, हर किरदार, धुएँ का हर गुबार और हर टिमटिमाती लौ — ये सब असली भौतिक वस्तुओं के रूप में शुरू हुई — कागज़ से काटी गईं, असली रंगों से रंगी गईं और तस्वीरें खींची गईं, फिर उन्हें त्रि-आयामी रूप में तब्दील किया गया। यह तकनीक गेम को एक स्टॉप-मोशन फिल्म का बनावट देती है जो किसी तरह रियल टाइम में चलना सीख गई हो, और इसे 12 फ्रेम प्रति सेकंड पर एनिमेट किया गया है ताकि हर हरकत बिल्कुल हाथ से बनी हुई महसूस हो।

यह अमनिता डिज़ाइन का असली 3डी में पहला कदम है, और मैकिनेरियम, समोरोस्ट और क्रीक्स जैसी कृतियों के लिए मशहूर इस चेक स्टूडियो ने अपना समय सावधानी से चुना है। इसका दृश्य ढाँचा अंतरयुद्ध काल की अवंत-गार्डे कला — कंस्ट्रक्टिविज़्म, फ़्यूचरिज़्म और सुप्रीमेटिज़्म, वे आंदोलन जिन्होंने 1920 के दशक में सोवियत प्रचार पोस्टरों को आकार दिया — से प्रेरित है, जो फ़ोनोपोलिस को एक ऐसा सौंदर्य देता है जो एक साथ खूबसूरत और ऐतिहासिक रूप से भारी है। शहर एक राजनीतिक कार्टून जैसा दिखता है जिसमें एक डियोरामा का मेल हो, और ये दो चीज़ें सत्तावादी नियंत्रण की कहानी के लिए बिल्कुल सही संयोजन साबित होती हैं।

गेमप्ले पॉइंट-एंड-क्लिक है, उस परंपरा में जिसे अमनिता ने दो दशकों में बनाया है, लेकिन यहाँ पहेलियाँ ध्वनि और एम्प्लियन नेटवर्क के इर्द-गिर्द घूमती हैं। फ़ेलिक्स के टूलकिट में प्रसारणों को पुनर्निर्देशित करना, शहर के स्पीकर बुनियादी ढाँचे का पुनर्उपयोग करना और एक ऐसी दुनिया में काम करने के रचनात्मक तरीके खोजना शामिल है जो सचमुच आज्ञा मानने के लिए ट्यून की गई है। किसी भी चीज़ के लिए त्वरित प्रतिक्रिया की ज़रूरत नहीं है; हर चीज़ उस वातावरण पर ध्यान देने का इनाम देती है जो अपना तर्क खुली आँखों से छिपाता है।

गेम में कुछ कमियाँ भी हैं। अमनिता का पिछला काम लगभग पूरी तरह से दृश्यों के माध्यम से संवाद करता था, और फ़ोनोपोलिस एक अंग्रेज़ी-भाषा का कथावाचक पेश करता है जिसे कुछ खिलाड़ी आकर्षक पाते हैं और कुछ को लगता है कि यह स्टूडियो की विशिष्ट संयमितता को कमज़ोर करता है। लॉन्च के समय 15 उपशीर्षक भाषाएँ हैं, लेकिन केवल अंग्रेज़ी आवाज़ अभिनय है, और चेक डबिंग लॉन्च के बाद अपडेट के रूप में आने की योजना है। खेल की अवधि भी मामूली है — अधिकांश खिलाड़ी चार से छह घंटे में पूरा कर लेते हैं — जो उन लोगों को कम लगेगा जो एक लंबी कथा साहसिकता के विस्तार की उम्मीद कर रहे हैं।

एक तत्व जो लगभग सर्वसम्मति से प्रशंसा पा रहा है, वह है फ़्लोएक्स का साउंडट्रैक, जिस संगीतकार ने मैकिनेरियम और समोरोस्ट 3 के लिए भी संगीत बनाया था। उनका यह काम स्ट्रिंग्स, ब्रास और औद्योगिक ध्वनियों से बना है जो कंस्ट्रक्टिविस्ट सेटिंग में बिल्कुल फिट बैठता है — चैम्बर संगीत जो एक साथ एक कारखाने और एक कॉन्सर्ट हॉल जैसा लगता है।

फ़ोनोपोलिस 20 मई, 2026 को स्टीम के माध्यम से पीसी और मैकओएस के लिए €21.99 की कीमत पर लॉन्च हुआ, जिसमें एक कलेक्टर संस्करण भी है जिसमें पूरा साउंडट्रैक और एक आर्ट बुक शामिल है। मेटाक्रिटिक वर्तमान समीक्षा समुच्चय के आधार पर गेम को 84 रेट करता है; स्टीम पर 1,300 से अधिक खिलाड़ी समीक्षाओं में 92 प्रतिशत सकारात्मक हैं। खरीदने से पहले कागज़-कटी दुनिया को आज़माने के इच्छुक लोगों के लिए एक डेमो उपलब्ध है। अमनिता डिज़ाइन ने कंसोल पोर्ट की घोषणा नहीं की है, हालाँकि स्टूडियो के पिछले शीर्षक आमतौर पर पीसी लॉन्च के एक या दो साल के भीतर अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँच जाते हैं।

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