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Hypnos ने पूरा होकर Steam अर्ली एक्सेस छोड़ा: लवक्राफ्टियन सपनों का शहर आपके फ़ैसलों से बदलता है

Redlock Studio का The Maze Chronicles एडवेंचर सातों अध्याय पूरे करता है, माहौल भरे सफ़र से बँटती नियतियों और वैकल्पिक अंत की ओर
Cassian Vale
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अर्ली एक्सेस को आम तौर पर एक निर्माण स्थल की तरह बेचा जाता है: अंदर आइए, मचान खड़ा होते देखिए, अधूरी जगहों को माफ़ कर दीजिए। Hypnos ने इस व्यवस्था को लगभग अपने ही मूल विचार जैसा कुछ बना दिया। Redlock Studio का यह फ़र्स्ट-पर्सन एक्सप्लोरेशन गेम सपनों के किनारे बसे एक ऐसे शहर के बारे में है जो अपने रहस्य टुकड़ा-टुकड़ा करके खोलता है, और महीनों तक खिलाड़ी उसके एक ऐसे संस्करण में घूमते रहे जिसमें कहानी के पूरे-पूरे हिस्से अभी मौजूद ही नहीं थे। अब नामहीन शहर पूरा हो चुका है।

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पूर्ण रिलीज़ में सातों अध्याय आ गए हैं, और उनके साथ वह विचार भी, जिसके इर्द-गिर्द Redlock ने यह गेम गढ़ा है। घोषणा में स्टूडियो Hypnos को एक ऐसी दुनिया बताता है जो खिलाड़ी के कामों के हिसाब से सूक्ष्म रूप से बदलती है: सुदूर छोर के अजीब निवासियों से बातचीत फ़ैसलों पर ख़त्म होती है, वे फ़ैसले उनकी नियति तय करते हैं, और कहानी के रास्ते कई वैकल्पिक अंत की ओर बँट जाते हैं। यही शाखाओं वाली बनावट नया तत्व है: इसी ब्रह्मांड में रचे गए Redlock के पिछले गेम Blackshard ने सीरीज़ का उदास, गहरा मिज़ाज तय किया था, और Hypnos उसमें परिणामों को बुन देता है।

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

वह ब्रह्मांड है The Maze Chronicles, जिसके बारे में ग्रेनोबल और ल्योन में स्थित फ़्रांसीसी स्टूडियो Redlock का कहना है कि उसके रचनाकार इसे पंद्रह साल से अपने साथ लिए चल रहे हैं। स्टूडियो जिन प्रभावों का ज़िक्र करता है, वे बता देते हैं कि किस तरह के ख़ौफ़ की उम्मीद करनी चाहिए: एच. पी. लवक्राफ्ट, चाइना मिएविल और फ्रैंक हर्बर्ट, साथ ही पौराणिक कथाएँ, धर्म और टेबलटॉप रोल-प्लेइंग अभियान। Steam पर Hypnos को “लवक्राफ्टियन मेगास्ट्रक्चर का बुख़ार भरा सपना” बताया गया है, और इसके स्क्रीनशॉट इस दावे की पुष्टि करते हैं: फीकी चिनाई की खड़ी चट्टानें, जो एक ऐसे शहर में तह-दर-तह जमी हैं जो किसी एक का होने के लिए बहुत विशाल है, बीमार-पीले आसमान के नीचे काले शिखर, और छतों के ऊपर किसी टूटे एस्ट्रोलेब की तरह लटका एक छल्लेदार गोला।

इसके नीचे का डिज़ाइन जीते जाने से ज़्यादा पढ़े जाने की माँग करता है। खिलाड़ी नामहीन शहर में उस रहस्यमय लड़के को खोजते हैं जो उनके सपनों में मँडराता रहता है; वे सेमी-ओपन वर्ल्ड में अपने रास्ते ख़ुद चुनते हैं और परिवेश से संपर्क करके उस चीज़ को नया आकार देते हैं जिसे गेम “सपनों का मटेरिया” कहता है, और धीरे-धीरे यथार्थ को छिपाने वाले परदे उठाते जाते हैं। संगीत ALT236 का है, जो एक फ़्रांसीसी मल्टीमीडिया कलाकार और संगीतकार हैं और जिनका संगीत एम्बिएंट, रेट्रो और स्वप्निल इलेक्ट्रॉनिका को मिलाता है। यह संगीत ऐसी जगह पर ख़ूब जँचता है जो कभी तय नहीं कर पाती कि वह प्राचीन है या कृत्रिम।

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlock की रिलीज़ Rock Paper Shotgun की शुरुआती तारीफ़ का भी सहारा लेती है, जिसके लेखक ने माना कि यह गेम काफ़ी जल्दी उन्हें अपनी गिरफ़्त में ले चुका था। यह इस बात का सटीक सार है कि कोई धीमा, माहौल-प्रधान एडवेंचर लोगों का दिल कैसे जीतता है।

Hypnos ने 29 अक्टूबर 2026 को Steam पर अर्ली एक्सेस छोड़ा, उस चरण में लगभग पाँच महीने बिताने के बाद, जो 6 मई को शुरू हुआ था। यह PC पर 40% लॉन्च छूट के साथ उपलब्ध है, और स्टोर संस्करण अंग्रेज़ी, फ़्रेंच, जर्मन, स्पैनिश, जापानी और रूसी भाषाओं को सपोर्ट करता है। PlayStation 5 और Xbox Series X|S के लिए कंसोल संस्करण साल के अंत तक आने वाले हैं।

गेम की अपनी टैगलाइन चेतावनी देती है कि हर जवाब अपने साथ और सवाल लेकर आता है। इसे पूरा करना हमेशा से सबसे अजीब हिस्सा होना ही था।

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