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1666: Amsterdam डॉक्यूमेंट्री: Assassin’s Creed के निर्माता पैट्रिस डेज़िले ने कैसे लौटाया अपना गेम

Panache Digital Games की आधे घंटे की फ़िल्म पहले विचार से लेकर Summer Game Fest, Gamescom और अर्ली एक्सेस तक प्रोजेक्ट का सफ़र दिखाती है
Cassian Vale
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1666: Amsterdam में एक सटीक समरूपता है। इसके खलनायक, ओरिजिनल्स, ऐसे प्राचीन प्राणी हैं जो आम लोगों के बीच खुलेआम छिपकर जीवित रहते हैं और जागने के अपने क्षण का इंतज़ार करते हैं। यह गेम भी लगभग इसी तरह जीता आया है। मूल Assassin’s Creed के क्रिएटिव डायरेक्टर पैट्रिस डेज़िले इस विचार को एक स्टूडियो के ढहने, बर्ख़ास्तगी, एक मुक़दमे और एक पूरे दूसरे गेम के दौर से गुज़रते हुए अपने साथ लिए चलते रहे, तब जाकर यह आख़िरकार ऐसी चीज़ बनकर सामने आया जिसे लोग खेल सकें। अब उनके स्टूडियो Panache Digital Games ने उस लंबे सफ़र को अपनी एक फ़िल्म में बदल दिया है।

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The Road to Early Access (अर्ली एक्सेस तक का सफ़र) आधे घंटे की एक डॉक्यूमेंट्री है, जो प्रोजेक्ट को उसके पहले विचार से लेकर लॉन्च तक दर्ज करती है। इसकी शुरुआत डेज़िले के अपने सफ़र से होती है: Ubisoft में उनके शुरुआती दिनों से लेकर मॉन्ट्रियल में Panache की स्थापना और स्टूडियो के पहले गेम Ancestors: The Humankind Odyssey के निर्माण तक, और फिर यह इस बात पर लौटती है कि 1666 कैसे दोबारा प्रोडक्शन तक पहुंचा। पर्दे के पीछे की फुटेज और डेवलपर्स के इंटरव्यू से बनी यह फ़िल्म फ़्रेंच में अंग्रेज़ी सबटाइटल के साथ पेश की गई है, जो क्यूबेक के गेम उद्योग में इतनी गहरी जड़ों वाली कहानी के लिए बिल्कुल उपयुक्त है।

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

इस कहानी की रूपरेखा इस माध्यम पर नज़र रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए जानी-पहचानी है। डेज़िले ने 2010 में Ubisoft छोड़ा और THQ Montreal में 1666 की शुरुआत की; जब THQ ढह गया, तो 2013 में Ubisoft ने स्टूडियो और उसके प्रोजेक्ट ख़रीद लिए, और कुछ ही महीनों में उन्हें बर्ख़ास्त कर दिया गया। उन्होंने मुक़दमा किया, और 2016 में दोनों पक्षों में समझौता हुआ, जिसके तहत Ubisoft ने अधिकार और संपत्तियां उन्हें लौटा दीं। डॉक्यूमेंट्री जिस चीज़ का वादा करती है, वह कहानी का कम सार्वजनिक आधा हिस्सा है: लॉकडाउन के दौरान का काम, डेवलपमेंट स्प्रिंट, वे फ़ैसले जिन्होंने गेम को आकार दिया, और उसके रिवील तक की तैयारी।

यह फ़िल्म टीम के सबसे बड़े साल को भी दिखाती है: ख़ुद एम्स्टर्डम की यात्रा, Summer Game Fest में गेम की मौजूदगी, Gamescom का पड़ाव और आख़िरकार अर्ली एक्सेस लॉन्च। स्टूडियो के सदस्य बताते हैं कि वे इस प्रोजेक्ट को क्या बनते देखना चाहते थे, लॉन्च तक कौन-सी चिंताएं उनके साथ रहीं और उनके हिसाब से यह आगे कहां जाएगा। घोषणा में Panache इस फ़िल्म को गेम के पीछे के लोगों से सीधे सुनने और यह देखने का मौक़ा बताता है कि बीते वर्षों में गेम कैसे विकसित हुआ है।

वे जो गेम बना रहे थे, वह डच राजधानी के एक अलौकिक रूप में रचा गया थर्ड-पर्सन, कहानी-प्रधान एक्शन-एडवेंचर है। खिलाड़ी नोआ को नियंत्रित करते हैं, एक चुड़ैल जिसे ओरिजिनल्स का पता लगाने का ज़िम्मा सौंपा गया है, यानी वे शक्तिशाली सत्ताएं जो शहर के निवासियों के बीच छिपी हैं, और उसके साथ उसका बिल्ली साथी आरोन है। गेम का चक्र शहर को दो हिस्सों में बांटता है: दिन में जांच, रात में उसके दानवों का सामना। यह उसी तरह का डिज़ाइन है जिसे डेज़िले लंबे समय से पसंद करते आए हैं: एक ऐसी दुनिया जिसका आंतरिक तर्क, यहां इतिहास और गुह्य विद्या का गुंथा हुआ मेल, पृष्ठभूमि नहीं बल्कि ख़ुद मूल बात है।

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam को 25 अगस्त 2026 को Steam और Epic Games Store के ज़रिए PC पर अर्ली एक्सेस में लॉन्च किया गया। Panache का कहना है कि इस पूरे चरण के दौरान गेम विकसित होता रहेगा, नई सामग्री की योजना है और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया तय करेगी कि आगे क्या आएगा। डॉक्यूमेंट्री का प्रीमियर 27 अक्टूबर 2026 को स्टूडियो के आधिकारिक YouTube चैनल पर हुआ।

दफ़न रहने से इनकार करने वाली चीज़ों के बारे में बने एक गेम के लिए, आख़िरकार सतह पर लौटने के इस क्षण को दर्ज करने का यह एक उपयुक्त तरीक़ा है।

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