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पैट्रिस डेज़िले 1666: Amsterdam के साथ वापस — वह जुनून जिसे Ubisoft नहीं मिटा सका

एक दशक की कानूनी लड़ाई और चुप्पी के बाद, Panache Digital Games अपना अंधकारमय बहु-समयरेखा एक्शन-एडवेंचर एक मुफ़्त 30 मिनट के प्रोलॉग के साथ प्रस्तुत करता है, जो अभी उपलब्ध है
Cassian Vale

किसी के द्वारा छीनने की कोशिश की गई रचनात्मक जुनून में एक खास भार होता है। पैट्रिस डेज़िले — वह निर्देशक जिसने Assassin’s Creed डिज़ाइन की और जिनके Prince of Persia: The Sands of Time पर काम ने एक पूरी पीढ़ी की एक्शन-एडवेंचर सोच को आकार देने में मदद की — अपने करियर के अधिकांश हिस्से से ऐसा ही एक जुनून लेकर चल रहे हैं। उस गेम का नाम है 1666: Amsterdam। Ubisoft के साथ एक कानूनी विवाद ने इसे पूरी तरह मिटाने की धमकी दी। Summer Game Fest में, सार्वजनिक चुप्पी के वर्षों के बाद, डेज़िले ने आखिरकार दुनिया के लिए दरवाज़े खोल दिए।

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गेम का संरचनात्मक आधार इसके माहौल को उचित ठहराता है। तीन समयरेखाएं — 1666, 1999, और वर्तमान — एक ही रहस्य के आसपास एकत्रित होती हैं, प्रत्येक युग वह योगदान देता है जो दूसरे अकेले नहीं समझा सकते। केंद्र में है नोआ ब्रुकलिन, जो एक ऐसी भूमिका में जन्मी जो उसने नहीं चुनी: कलेक्टर, जो ओरिजिनल्स के नाम से जानी जाने वाली इकाइयों के कर्ज़ वसूल करने का काम करती है। ये वे प्राणी हैं जो सदियों से एम्स्टर्डम के नागरिकों के बीच रहते हैं, समय और शक्ति के साथ, और दोनों का दुरुपयोग करने की स्वतंत्रता के साथ। नोआ का कमेंसमेंट — उस भूमिका को अपनाने का कार्य — वह जगह है जहाँ प्रोलॉग शुरू होता है।

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

जहाँ अधिकांश घोषणाएं दृश्यों और वादों के साथ आती हैं, Panache कुछ खेलने योग्य लेकर आया। एक मुफ़्त तीस मिनट का प्रोलॉग अभी Steam और Epic Games Store पर उपलब्ध है, जो दुनिया, पात्रों और गेम के मूल रहस्य से परिचित कराता है। डेज़िले तर्क के बारे में स्पष्ट थे: घोषणा में स्टूडियो ने साफ कहा — कोई नकली फुटेज नहीं, कोई वर्टिकल स्लाइस नहीं, बस एक खेलने योग्य अनुभव जिसे खिलाड़ी आज आज़मा सकते हैं। मॉन्ट्रियल में लगभग सत्तर डेवलपर्स की टीम ने सामने आने से पहले छह साल उस मानक की ओर बनाने में बिताए।

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

साथी प्रणाली दुनिया पर एक दूसरा दृष्टिकोण प्रदान करती है। एरॉन — 1999 से कहानी में खिंचा एक पात्र — एम्स्टर्डम को एक बिल्ली की इंद्रियों के माध्यम से अनुभव करता है। नोआ के साथ कौन चलेगा इसका निर्णय जल्दी लिया जाता है और बना रहता है; यह एक गेमप्ले चर से कम, एक कथात्मक लेंस अधिक है जिसके माध्यम से रहस्य आकार बदलता है। डेज़िले ने हमेशा संरचनात्मक विकल्पों को स्वयं में तर्क के रूप में माना है — Assassin’s Creed में पार्कर एक शैली में जोड़ी गई सुविधा नहीं थी बल्कि एक तर्क था जो दुनिया को अंदर से समझने योग्य बनाता था। 1666: Amsterdam अपनी समयरेखाओं और पात्रों के बारे में उसी तरह सोचता प्रतीत होता है।

पूरा गेम 2026 में PC पर अर्ली एक्सेस लॉन्च का लक्ष्य बना रहा है; कंसोल संस्करण बाद की तारीख के लिए योजनाबद्ध हैं। मुफ़्त प्रोलॉग और पूरे गेम के स्टोर पेज अब Steam और Epic Games Store पर लाइव हैं। Panache Digital Games लगभग सत्तर लोगों की टीम के साथ मॉन्ट्रियल में स्थित है।

स्टूडियो ने इस प्रोजेक्ट को जीवित रखने के लिए चौदह साल बिताए। प्रोलॉग उनका उत्तर है कि उस समय ने क्या संभव बनाया।

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