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Earth Atlantis Abyss: डूबी दुनिया के इस रॉगलाइक में हर जवाब की कीमत है रोशनी

Pixel Perfex और Eccentrix Studios ने समुद्री राक्षसों वाले शूटर को सात परतों के गोते में बदला, जहाँ सुरक्षा के बदले मिलता है सच
Cassian Vale
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Earth Atlantis में समुद्र कभी सिर्फ़ पृष्ठभूमि नहीं था, बल्कि किसी फ़ैसले जैसा था। Pixel Perfex के इस शूटर ने एक ऐसे ग्रह की कल्पना की थी जिसे समुद्र लगभग पूरा निगल चुका है, जहाँ मशीनें ढलकर समुद्री शिकारी बन गई हैं और एक अकेली पनडुब्बी मलबे के बीच उनका शिकार करती है। सब कुछ एक खुरदुरी, स्केचबुक जैसी शैली में बना था, जो राक्षसों से भरे पुराने समुद्री नक्शों की याद दिलाता था। Earth Atlantis Abyss उसी डूबी हुई दुनिया में लौटता है और उससे एक अलग सवाल पूछता है: आप इसमें कितनी दूर जा सकते हैं, यह नहीं, बल्कि आप कितनी गहराई तक उतरने को तैयार हैं।

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जवाब गेम की संरचना में ही छिपा है। Pixel Perfex ने Eccentrix Studios के साथ मिलकर इसे विकसित किया है और Rising Tide Publishing इसे पब्लिश कर रहा है। Abyss एक शूट ’एम अप रॉगलाइक है, जो उतराई की सात परतों में बँटा है, और हर परत पिछली से ज़्यादा अँधेरी है। हर चीज़ को जोड़ने वाला विचार है रोशनी। पनडुब्बी की स्पॉटलाइट से ही आप समझ पाते हैं कि आगे क्या आ रहा है, और गेम इसे एक ऐसे संसाधन की तरह बरतता है जिसे सोच-समझकर ख़र्च करना पड़ता है। नीचे की ओर हर कदम थोड़ी और दृश्यता, थोड़ी और सुरक्षा के बदले जवाब देता है।

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

ये जवाब निजी हैं। आप पाइफ़र (Pypher) बनकर खेलते हैं, सत्रह साल की एक कैप्टन, जो अपने दादा की पुरानी पनडुब्बी लेकर उस जगह तक उतरती है जहाँ वे तीन साल पहले लापता हो गए थे। नायक, बाग़ी, ग़द्दार: सतह के ऊपर हर कोई उनके बारे में अलग कहानी सुनाता है, और जैसे-जैसे आप गोता लगाते हैं, कहानी एक-एक परत करके सामने आती है। जो जॉनर आमतौर पर हाई स्कोर के सहारे चलता है, उसके लिए यह एक छोटा, पारिवारिक इंजन है।

हर परत का अंत एक बॉस के साथ होता है, कुल आठ बॉस, जिनसे सीरीज़ की पहचान बन चुकी बुलेट-हेल शैली में लड़ना पड़ता है। इन लड़ाइयों के बीच गेम कुछ शांत और दिमाग़ी रूप ले लेता है: एक पैकिंग पज़ल। हथियार, इंजन, ड्रोन और हल मॉड्यूल अलग-अलग आकारों में मिलते हैं, और इन सबको जहाज़ के भीतर एक छोटे-से ग्रिड पर फ़िट करना होता है। एक जैसे पुर्ज़े आपस में मिलकर लेवल-अप होते हैं; हराए गए बॉस से छीने गए Dwarf Star (बौना तारा) की मदद से दो अलग-अलग हथियारों को जोड़कर एक हाइब्रिड बनाया जा सकता है। हीट और पावर पर भी नज़र रखनी पड़ती है, वरना लड़ाई के बीच ही तोपें जाम हो जाती हैं। वादा यह है कि कोई भी दो रन एक जैसा जहाज़ नहीं बनाएँगे।

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

यह दो मिज़ाजों की जोड़ी है। थाईलैंड के बैंकॉक का स्वतंत्र स्टूडियो Pixel Perfex फ़्रैंचाइज़ी और उसका माहौल लेकर आता है, जिसे अब मूल गेम की स्केच जैसी रेखाओं की जगह बारीक पिक्सेल आर्ट में रचा गया है। Eccentrix Studios, एक नई टीम जिसके तीन मौलिक प्रोजेक्ट विकास में हैं, बिल्ड सिस्टम संभालती है। घोषणा में Rising Tide Publishing के संस्थापक जस्टिन पॉलसन (Justin Paulsen) ने गेम को ठीक इसी सहयोग का नतीजा बताया। उन्होंने इसके मैकेनिक्स को “तीव्र, दम घोंटने वाले और गहरे” कहकर सराहा और माना कि उनके प्लेटेस्ट बार-बार “बस मज़े के लिए एक और रन” में बदल जाते हैं।

को-ऑप भी डिज़ाइन का हिस्सा है, लोकल शेयर्ड-स्क्रीन और ऑनलाइन दोनों। Earth Atlantis Abyss, Steam के ज़रिए PC पर आ रहा है, और इसे 2027 की पहली तिमाही में लॉन्च करने की योजना है।

जो सीरीज़ एक डूबे हुए नक्शे के आर-पार शिकार के रूप में शुरू हुई थी, उसके लिए यह भीतर की ओर मुड़ना जँचता है। राक्षस अब भी वहीं नीचे हैं। Abyss जो जोड़ता है, वह है उनके बीच का अँधेरा, और यह सवाल कि एक पोती सच के लिए कितनी रोशनी ख़र्च करने को तैयार है।

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