प्रौद्योगिकी

Mina the Hollower को Metacritic पर 93 स्कोर और दो हफ्तों में 5 लाख कॉपी की बिक्री

Susan Hill

Mina the Hollower उस गेम की तरह खेला जाता है जैसे कोई Game Boy Color का क्लासिक टाइटल हो, लेकिन उस पर मॉडर्न डिज़ाइन की सख्ती से मेहनत की गई हो। टाइटल कैरेक्टर एक चूहा आविष्कारक और गिल्ड इंजीनियर है, जिसे Hollower कहा जाता है — यह प्रोफेशन ही उसकी खास क्षमता को समझाता है: वह किसी भी पल ज़मीन के नीचे गोता लगा सकती है, एनिमी के हिटबॉक्स से गुज़र सकती है, गैप पार कर सकती है, और छिपे हुए रास्तों तक पहुँच सकती है। यह बरोइंग मैकेनिक कॉम्बैट को डैमेज रेस से बदलकर एक स्पेशियल पज़ल बना देता है, और जब इसमें साठ फ्रेम प्रति सेकंड की एक्शन, 3/4 आइसोमेट्रिक व्यू और तीन अलग-अलग शुरुआती हथियार जुड़ जाते हैं, तो एक ऐसा गेम बनता है जो अपने पिक्सेलेटेड सरफेस से कहीं ज़्यादा तेज़ और सटीक लगता है।

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आलोचकों की प्रतिक्रिया एकदम स्पष्ट रही। Mina the Hollower को सभी प्लेटफॉर्म्स पर Metacritic पर 90 से 93 अंक मिले — यह साल 2026 में अब तक किसी भी रिलीज़ के लिए सबसे ऊँचा एग्रीगेट है, जो इसे Forza Horizon 6 और इस साल के सभी बड़े स्टूडियो टाइटल से ऊपर रखता है। OpenCritic पर 98 प्रतिशत आलोचकों ने इसे रेकमेंड किया, जिसमें IGN और Eurogamer से परफेक्ट 10/10 रिव्यू शामिल हैं। IGN ने Mina की उपलब्धि की सीधे तौर पर इसके प्रेरणास्रोतों से तुलना की: गेम उन्हीं ऊँचाइयों को छूता है जहाँ Zelda, Castlevania और FromSoftware के RPGs हैं, और वह भी बहुत कम संसाधनों के साथ।

Yacht Club Games ने अपनी प्रतिष्ठा Shovel Knight पर बनाई थी, जो 2014 का प्लेटफॉर्मर था और इंडी पिक्सेल आर्ट का आइकन बन गया। Mina the Hollower एक बड़ा बदलाव दर्शाता है — एक अलग जॉनर, एक नया प्रोटैगोनिस्ट, और छह साल का डेवलपमेंट साइकल जिसे आंशिक रूप से Kickstarter कैंपेन से फंड किया गया था, जिसने 21,000 से अधिक बैकर्स से $1.24 मिलियन जुटाए। मूल रिलीज़ विंडो 2025 के अंत से सरक गई थी क्योंकि इंटरनल प्लेटेस्टिंग में स्ट्रक्चरल समस्याएँ पाई गईं, जिनके लिए बड़े पैमाने पर रीवर्क की ज़रूरत थी। Yacht Club ने इस प्रोजेक्ट को स्टूडियो की आर्थिक स्वतंत्रता के लिए एक “make or break” पल बताया।

गेम तीन शुरुआती हथियार विकल्प देता है — एक व्हिप, दोहरे डैगर और एक हैमर — जिसमें एक्सप्लोरेशन के ज़रिए दो और अनलॉक करने योग्य हथियार मिलते हैं। Bones नामक करेंसी से कॉम्बैट स्टैट अपग्रेड किए जाते हैं, जबकि कलेक्टिबल ट्रिंकेट स्थायी एबिलिटी बोनस देते हैं और साइडआर्म्स अस्थायी सपोर्ट टूल्स प्रदान करते हैं। बॉस डिज़ाइन सीधे Soulslike परंपरा से लिया गया है: मल्टी-फ़ेज़ एनकाउंटर और सज़ा देने वाले अटैक पैटर्न के लिए खिलाड़ी को एनिमी की हरकत को पढ़ना होता है, न कि उसे ओवरव्हेल्म करना। बरोइंग डॉज सीधे बॉस स्ट्रैटेजी में शामिल हो जाता है — जो खिलाड़ी इसे सिर्फ निष्क्रिय बचाव समझते हैं न कि सक्रिय कॉम्बैट टूल, वे आमतौर पर बाद के एनकाउंटर में संघर्ष करते हैं।

सेटिंग Tenebrous Isle है, जो 1700 के दशक की गॉथिक हॉरर दुनिया है, जिसे उस पैलेट में रेंडर किया गया है जो Game Boy Color की विज़ुअल भाषा को याद दिलाता है, लेकिन तकनीकी रूप से उससे बंधा हुआ महसूस नहीं होता। Mina अपने Spark Generators के फेल होने के बाद इस द्वीप पर लौटती है और वहाँ पर्यावरणीय पतन और एक साजिश पाती है, जिसमें लियोनेल (एक स्थानीय परोपकारी) और थॉर्न (एक पूर्व गार्ड जिसकी वफादारी स्पष्ट नहीं है) शामिल हैं। कंपोज़र Jake Kaufman, जिन्होंने कई Shovel Knight कैंपेन में म्यूज़िक दिया था, ने साउंडट्रैक लिखा, जिसमें Yuzo Koshiro — Streets of Rage और Ys सीरीज़ की कई एंट्रीज़ के पीछे का कंपोज़र — के गेस्ट ट्रैक शामिल हैं।

गेम का मुख्य घर्षण बिंदु इसकी नर्म एस्थेटिक और बॉस डिज़ाइन के हावी होने के बाद खिलाड़ियों पर रखी गई माँगों के बीच का अंतर है। कई समीक्षकों ने नोट किया कि Zelda-शैली के एडवेंचर की उम्मीदों से आने वाले खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण कठिनाई स्पाइक का सामना करना पड़ता है जब मल्टी-फ़ेज़ Soulslike एनकाउंटर शुरू होते हैं। बरोइंग एस्केप मैकेनिक एक बार आंतरिक हो जाने पर गेम के कई सबसे कठिन पलों को बेअसर कर देता है, लेकिन वह सीखने का कर्व स्पष्ट रूप से संप्रेषित नहीं किया जाता। जिन Kickstarter बैकर्स ने मूल अनुमानित डिलीवरी तिथि के तीन साल से अधिक इंतज़ार किया, उन्हें अंतिम उत्पाद ऐसे समय में मिला जब क्राउडफंडेड देरी को लेकर समुदाय में व्यापक निराशा थी — यह संदर्भ लॉन्च के आसपास ऑनलाइन बातचीत के कुछ हिस्सों को आकार देता है, लेकिन इसका आलोचनात्मक स्वागत पर कोई असर नहीं पड़ा।

व्यावसायिक परिणाम ने स्टूडियो के अस्तित्वगत प्रश्न को हल कर दिया। Mina the Hollower ने अपने पहले तीन दिनों में 300,000 कॉपियाँ बेचीं और दो हफ्तों के भीतर 500,000 पार कर लीं — इतना कि Yacht Club ने संकेत दिया कि स्टूडियो बिना स्टाफ कटौती या बाहरी निवेश के चल सकता है। एक ऐसे गेम के लिए जिसे बाज़ार तक पहुँचने में छह साल और एक क्राउडफंडिंग कैंपेन लगा, यह परिणाम देरी लेने और Shovel Knight पर लौटने के बजाय एक नई IP बनाने के दोनों निर्णयों को सही ठहराता है।

Mina the Hollower मई 2026 में रिलीज़ हुआ और यह PC पर Steam, GOG और Humble Store के साथ-साथ PlayStation 5, Xbox Series X और Series S, Nintendo Switch और Nintendo Switch 2 पर उपलब्ध है। गेम का पिक्सेल-आर्ट इंजन मामूली हार्डवेयर पर चलता है, जो इसे मिड-रेंज लैपटॉप और पुराने डिस्क्रीट GPUs के साथ संगत बनाता है — यह साल के उन कुछ आलोचनात्मक रूप से प्रशंसित टाइटल्स में से एक है जिन्हें पूर्ण फिडेलिटी पर चलाने के लिए हाल के GPU अपग्रेड की आवश्यकता नहीं होती।

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