प्रौद्योगिकी

Beast of Reincarnation: Game Freak का एक्शन-RPG डेब्यू Metacritic पर 73 स्कोर करता है और आलोचकों को बाँटता है

Adrian Kessler

लगभग तीन दशकों तक, गेम फ्रीक (Game Freak) ने सिर्फ़ पोकेमॉन बनाया। एक फ्रैंचाइज़ी, एक फॉर्मूला, एक सीरीज़ जिसने दुनिया भर में 500 मिलियन से अधिक गेम बेचे। Beast of Reincarnation, जो 4 अगस्त को PS5, Xbox Series S/X और PC पर रिलीज़ हुआ, स्टूडियो का पहला स्थायी विचलन है — एक एक्शन RPG जो तबाह जापान में सेट है, जहाँ भयानक जीव बसे हैं, और जिसका केंद्र एम्मा नाम की नायिका और उसका कुत्ता है। इसने Metacritic पर 73 का स्कोर हासिल किया, और एक आलोचनात्मक विभाजन पैदा किया जो यह बताता है कि उद्योग इस स्टूडियो से क्या उम्मीद करता है, उतना ही जितना कि यह गेम के बारे में खुद बताता है।

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एम्मा, जिसे “द कर्स्ड” के नाम से जाना जाता है, एक निर्वासित है जो अपने वफादार कुत्ते कू के साथ पोस्ट-एपोकैलिप्टिक जापान में भटकती है। उनके बीच का बंधन गेम का भावनात्मक और यांत्रिक केंद्र है। जैसे-जैसे खिलाड़ी दुनिया में गहरे उतरते हैं — एक भयावह, लगातार बदलता परिदृश्य जहाँ बंजर ज़मीनों से घने जंगल उग आते हैं — यह रिश्ता विकसित होता है, और अजीब तथा अधिक शक्तिशाली क्षमताओं को खोलता है। निर्देशक कोटा फुरुशिमा (Kota Furushima), जिन्होंने पहले पोकेमॉन एंट्रीज़ के लिए युद्ध प्रणाली और ध्वनि डिज़ाइन पर काम किया था, ने सेटिंग को शानदार के बजाय वातावरणीय बनाया: पारिस्थितिक विवरणों से भरपूर, जिसे आलोचकों ने लगातार “भव्य” बताया, यहाँ तक कि इसके सबसे सुनसान हिस्सों में भी।

युद्ध प्रणाली वह जगह है जहाँ Beast of Reincarnation अपना सबसे बड़ा संरचनात्मक जोखिम उठाता है। एम्मा तेज़, कटाना-आधारित रीयल-टाइम एक्शन संभालती है — वह नज़दीकी मुकाबले की सटीकता जो सोल्सलाइक डिज़ाइन से जुड़ी है। कू एक अलग परत पर काम करता है, उन आदेशों का जवाब देता है जो टर्न-बेस्ड चालों की तरह सहायक कौशल को ट्रिगर करते हैं। दोनों प्रणालियाँ एक साथ चलती हैं, जिससे खिलाड़ियों को एम्मा की तलवार की तात्कालिकता और कू के हस्तक्षेपों के समय के बीच अपना ध्यान बाँटना पड़ता है। GamesRadar+ ने नोट किया कि गेम “अपने स्वाद के अनुसार बिल्ड तैयार करने की व्यापक गुंजाइश” प्रदान करता है, और प्रणाली की गहराई पर कोई सवाल नहीं है — सवाल यह है कि क्या यह सुसंगत है।

इस पर, आलोचक बंट गए। Vice ने 9.5/10 दिया, दोहरी-प्रणाली युद्ध को वास्तव में अभिनव और विश्व डिज़ाइन को उत्कृष्ट बताया। GamesRadar+ ने इसे 9/10 दिया। IGN ने 6/10 दिया। GameRant 5/10 पर पहुँचा। Metacritic पर यह 40-पॉइंट का फैलाव — जो PS5 पर 73 और PC पर 72 पर समेकित हुआ — कोई शोर नहीं है। यह एक वास्तविक असहमति को दर्शाता है कि क्या गेम अपने डिज़ाइन इरादों पर खरा उतरता है। जो समीक्षक आलोचनात्मक निकले, उन्होंने संरचनात्मक असमानता की ओर इशारा किया: युद्ध यांत्रिकी जो एक तकनीकी गहराई का वादा करती है जिसे गति हमेशा समर्थन नहीं करती, और एक कथा जो कुछ सूत्रों को अनसुलझा छोड़ देती है।

इन सब पर दबाव डालने वाला संदर्भ खुद स्टूडियो है। गेम फ्रीक ने अपनी पहचान और वाणिज्यिक बुनियादी ढाँचा पूरी तरह से पोकेमॉन के आसपास बनाया। Beast of Reincarnation कोई स्पिन-ऑफ या लाइसेंस प्राप्त प्रोजेक्ट नहीं है — यह एक मूल IP है, जिसे Fictions द्वारा प्रकाशित किया गया है, और Xbox Game Pass के साथ-साथ स्टैंडअलोन खरीद पर भी उपलब्ध है। Game Pass पर उपलब्धता संकेत देती है कि Fictions प्रीमियम मूल्य निर्धारण पर व्यापक अपनाने को प्राथमिकता दे रहा है, जो एक स्टूडियो के लिए मायने रखता है जो खरोंच से एक नई फ्रैंचाइज़ी स्थापित करने की कोशिश कर रहा है।

फुरुशिमा ने टीम की प्राथमिकताओं के बारे में सार्वजनिक रूप से बात की है: ग्राफिकल फ़िडेलिटी के बजाय एक गुणवत्तापूर्ण गेमप्ले अनुभव, तमाशे पर भावना पर जोर। वह फ्रेमिंग Beast of Reincarnation के वास्तविक डिज़ाइन निर्णयों में दिखती है — कैमरा करीब रहता है, युद्ध मांग करने वाला है, दुनिया आसान नेविगेशन का विरोध करती है। यह कि इसे सैद्धांतिक संयम के रूप में पढ़ा जाए या एक ऐसे स्टूडियो के रूप में जो अभी भी अपने स्थापित लूप के बाहर गेम बनाना सीख रहा है, जाहिर तौर पर इस पर निर्भर करता है कि इसकी समीक्षा कौन कर रहा है।

73 पर, Beast of Reincarnation उन गेमों के क्षेत्र में बैठता है जो एक विशिष्ट दर्शकों को पुरस्कृत करते हैं — ऐसे खिलाड़ी जो अपरंपरागत साथी यांत्रिकी वाले तकनीकी एक्शन RPG और निष्पादन से आगे निकलने वाली डिज़ाइन महत्वाकांक्षा के प्रति सहनशीलता से आकर्षित होते हैं। उस दर्शकों के लिए, दोहरी युद्ध प्रणाली और एम्मा-कू की गतिशीलता संभवतः टिकेगी। गेम फ्रीक के लिए, अधिक महत्वपूर्ण संख्या Metacritic का औसत नहीं है। यह है कि Beast of Reincarnation अस्तित्व में है ही — एक पूर्ण, मूल एक्शन RPG जो तीन प्लेटफार्मों पर भेजा गया, जिसे एक ऐसे स्टूडियो ने बनाया जिसे दुनिया केवल पॉकेट मॉन्स्टर्स पकड़ने से जोड़ती थी। गेम फ्रीक से आगे जो कुछ भी आए, वह यहीं से शुरू होता है।

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