प्रौद्योगिकी

End of Abyss 1 अक्टूबर को आ रहा है: दीवारों को स्कैन करो, जीवों पर गोली चलाओ, देखो वे कैसे बँटते हैं

Susan Hill

जब संकट का संकेत आता है, सेल (Cel) को नहीं पता होता कि वह किस ओर बढ़ रही है। यही है End of Abyss की पृष्ठभूमि—सेक्शन 9 इंटरएक्टिव और एपिक गेम्स पब्लिशिंग की पहली प्रस्तुति, जो १ अक्टूबर २०२६ को प्लेस्टेशन ५, एक्सबॉक्स सीरीज़ X|S और पीसी पर आ रही है। अब से छह सप्ताह बाद, खिलाड़ी जानेंगे कि ‘अज्ञात उत्पत्ति’ वास्तव में कैसी दिखती है।

परिदृश्य काफी परिचित है: एक भूमिगत परिसर, जाँच करने का मिशन, और कुछ बहुत गलत हो चुका है। लेकिन End of Abyss उस कहानी को कहने का अधिकार अपने बयान के तरीके से कमाता है। सेल एक युद्ध तकनीशियन है—कोई सुपरसोल्जर नहीं, कोई चुना हुआ नहीं, बल्कि एक पेशेवर जिसे एक विशिष्ट काम के लिए भेजा गया है। जिस सुविधा में वह उतरती है, उसे टूटी-फूटी और परित्यक्त बताया गया है, और इस शब्द पर जोर अब तक दिखाए गए हर डिज़ाइन निर्णय में झलकता है।

सेक्शन 9 का सबसे विशिष्ट चुनाव कैमरा है। End of Abyss एक टॉप-डाउन एक्शन गेम है, और स्टूडियो इस फ्रेमिंग को सीमा के रूप में नहीं, बल्कि एक उपकरण के रूप में उपयोग करता है। डरावने गेम्स में आमतौर पर डर उस अज्ञात से आता है जो पहले व्यक्ति के गलियारे को भर देता है। ऊपर से, आप अधिक देखते हैं—चौड़े गलियारे, अंधेरे कोने, वह कमरा जहाँ से अभी आए हैं। वह जानकारी अपने आप में एक तरह का भय बन जाती है, क्योंकि सेक्शन 9 का प्राणी डिज़ाइन मुठभेड़ से पहले आपको बहुत कुछ नोटिस करने का मौका देता है।

End of Abyss के प्राणी पूर्वानुमेय व्यवहार नहीं करते। सेल एक स्कैनर रखती है—एक नैदानिक उपकरण जिसे उत्तरजीविता के औज़ार के रूप में पुनः उपयोग किया गया है—और यह वातावरण को दो तरीकों से पढ़ता है। दीवार पर लक्षित करने पर, यह कमज़ोरियों की पहचान करता है, खोखली जगहों को उजागर करता है, उन मार्गों को चिह्नित करता है जो बाद में ही समझ में आएंगे। शत्रु पर लक्षित करने पर, यह व्यवहार पैटर्न और सामरिक डेटा सामने लाता है। इनमें से कुछ प्राणी क्षतिग्रस्त होने पर विभाजित हो जाते हैं, कई खतरों में बिखर जाते हैं। स्कैनर आपको चेतावनी देता है कि कौन से ऐसा करते हैं। आप चेतावनी को समय पर पढ़ पाते हैं या नहीं, यह एक अलग प्रश्न है।

युद्ध प्रणाली पिस्तौल, शॉटगन और हाथापाई के औज़ारों को ऐसे शत्रुओं के विरुद्ध परत करती है जो विविध दृष्टिकोणों की मांग करते हैं। स्वास्थ्य प्रबंधन गिरी हुई वस्तुओं के बजाय इंजेक्शन के माध्यम से चलता है, जिससे संसाधन आवंटन का तनाव वातावरण की उदारता के बजाय नायिका के अपने शरीर से जुड़ा रहता है। पूरी सुविधा में सेव स्टेशन हैं, और खेल उनके माध्यम से प्रगति सुरक्षित रखता है—पुनर्जन्म लूप पुनरावृत्ति के लिए बनाया गया है, न कि दंड के लिए, जिससे खिलाड़ियों को संचित सामरिक बुद्धिमत्ता के साथ फिर से मुठभेड़ों में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

अंतर्निहित संरचना एक सीमित मेट्रॉइडवेनिया जैसी है। शाखित मार्ग उन क्षेत्रों की ओर ले जाते हैं जिनमें अभी प्रवेश नहीं किया जा सकता, और नए औज़ारों के साथ उनमें लौटना इच्छित लूप का हिस्सा है। स्कैनर स्वचालित रूप से बंद मार्गों को सूचीबद्ध करता है—सीलबंद मार्ग केवल खतरनाक मार्गों से अलग दिखते हैं—जिसका अर्थ है कि अन्वेषण में एक मानचित्र-तर्क होता है भले ही सेटिंग सक्रिय रूप से शत्रुतापूर्ण हो। पहले से दुर्गम क्षेत्र सेल के उपकरणों के उन्नयन के साथ खुलते हैं, उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो याद रखते हैं कि वे क्या नहीं पहुँच पाए थे।

सेक्शन 9 इंटरएक्टिव एक छोटा स्टूडियो है जिसकी संस्थापक टीम लिटिल नाइटमेयर्स फ्रैंचाइज़ और लिटिलबिगप्लैनेट PS Vita से अनुभव लेकर आई है। दोनों परियोजनाओं में एक मुख्य समस्या को हल करना शामिल था: ऐसे वातावरण में बेचैनी पैदा करना जहाँ खिलाड़ी पैमाने के प्रति असामान्य रूप से जागरूक हो। End of Abyss उस प्रवृत्ति को अलग ढंग से लागू करता है। परिसर नायिका को बौना कर देता है, प्राणी टॉप-डाउन फ्रेम में आनुपातिक रूप से विशाल हैं, और एक बड़ी, टूटी व्यवस्था में छोटे होने की भावना केवल कला निर्देशन के बजाय कैमरे के ज्यामितीय तर्क में निर्मित है।

एपिक गेम्स पब्लिशिंग ने इस शीर्षक को शरद ऋतु की लाइनअप में एक महत्वपूर्ण रिलीज़ के रूप में रखा है, जिसमें सभी डिजिटल स्टोरफ्रंट पर प्री-ऑर्डर खुले हैं। प्लेस्टेशन प्लस सदस्यों को १ अक्टूबर को लॉन्च तक १०% छूट मिलती है। पीसी पर उपलब्धता एपिक गेम्स स्टोर के माध्यम से होगी।

End of Abyss को आधिकारिक रूप से समर गेम फेस्ट २०२६ में प्रकट किया गया था, जहाँ पूर्वावलोकन कवरेज ने इसके सिस्टमों के बीच सुसंगति को नोट किया: प्राणी-विभाजन तंत्र, दोहरे-उपयोग वाला स्कैनर, टॉप-डाउन डरावना फ्रेमिंग—सभी एक ही डिज़ाइन इरादे की ओर इशारा करते हैं। सेक्शन 9 चाहता है कि आप जानें कि वहाँ क्या है, और फिर भी उसके लिए तैयार महसूस न करें।

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