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Main Sequence ने Factorio का फ़ॉर्मूला अंतरिक्ष में पहुँचाया, जहाँ फ़ैक्टरियाँ एक एलियन ख़तरे को जगाती हैं

Tumbling Dumpling Studio का फ़र्स्ट-पर्सन फ़ैक्टरी बिल्डर आपको अपनी ही सप्लाई चेन के कॉकपिट में बैठाता है
Cassian Vale
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हर फ़ैक्टरी गेम आख़िरकार एक ही तर्क पर पहुँचता है: जो मशीन आप बनाते हैं, वही कहानी है। Factorio ने एक पूरी पीढ़ी को कन्वेयर बेल्ट को वाक्यों की तरह पढ़ना सिखाया, और Satisfactory तथा Dyson Sphere Program ने उस व्याकरण को अनजान ग्रहों और पूरे सौरमंडलों तक फैला दिया। Tumbling Dumpling Studio का बनाया और Mythwright द्वारा प्रकाशित अंतरिक्ष फ़ैक्टरी बिल्डर Main Sequence एक ऐसा बदलाव करता है जो छोटा लगता है, पर है नहीं। यह कैमरे को आसमान से उतारकर आपकी आँखों के पीछे रख देता है, मानचित्रित अंतरिक्ष की सीमा पर खड़े एक अकेले खनन जहाज़ की पायलट सीट पर।

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यह चक्र विनम्र शुरुआत से चलता है। आप सबसे समृद्ध भंडारों की तलाश में एक क्षुद्रग्रह पट्टी को स्कैन करते हैं, उनका खनन करते हैं, अपने ही जहाज़ पर अयस्क को परिष्कृत करते हैं, और तभी एक अंतरिक्ष स्टेशन स्थापित करते हैं जो आपका स्थायी अड्डा बनता है। उसके भीतर जाना-पहचाना अनुष्ठान शुरू होता है: मशीनें, कन्वेयर बेल्ट, और उत्पादन लाइनें जिन्हें तब तक साधा जाता है जब तक कुछ भी अटके नहीं। फिर यही तर्क बाहर की ओर फैलता है, स्टेशनों के बीच स्वचालित आपूर्ति मार्गों और एक ऐसे बेड़े तक जो सब कुछ चालू रखता है, जबकि आप और आगे बढ़ते हैं।

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

यहाँ जिस विचार पर नज़र रखनी चाहिए, वह है चीज़ पर मालिकाना हक़ का एहसास। हर जहाज़ और हर स्टेशन अंदर और बाहर, मॉड्यूल दर मॉड्यूल डिज़ाइन होता है, इसलिए माल रखने की क्षमता, रिएक्टर की जगह और हथियार सिर्फ़ अपग्रेड नहीं, बल्कि फ़ैसले बन जाते हैं। डिज़ाइनों को सहेजा, दोबारा इस्तेमाल किया और दोस्तों के साथ साझा किया जा सकता है, और एक क्रिएटिव मोड उन खिलाड़ियों से संसाधनों का दबाव हटा देता है जो बस निर्माण करना चाहते हैं। जिस शैली में फ़ैक्टरी आम तौर पर ऊपर से दिखने वाला नक्शा होती है, वहाँ यह एक ऐसा यान भी है जिसमें आप चलते-फिरते हैं और जिसे उड़ाते हैं।

उन हथियारों का महत्व है। डेवलपर्स के मुताबिक़ आपकी औद्योगिक गतिविधि एक प्राचीन एलियन रक्षा नेटवर्क को जगा देती है, जो आपको ख़तरा मान लेता है, और इस तरह विस्तार ख़ुद एक उकसावा बन जाता है। यह उस दबाव का रिश्तेदार है जो Factorio तब बनाता है जब प्रदूषण ग्रह के मूल निवासियों को भड़का देता है, बस इसे शून्य में ले जाया गया है: आपके पदचिह्न जितने बड़े, आपका शोर उतना ज़्यादा। शोध आपकी अपनी लाइनों के उत्पादन से चलता है, हर अनलॉक नए जहाज़, स्टेशन मॉड्यूल और अपग्रेड खोलता है, और हर नई सीमा अपने दुश्मन लेकर आती है।

बाक़ी हिस्सा खोज से भरता है। तारामंडल प्रोसीजरल तरीके से बनते हैं, हर एक की अपनी लॉजिस्टिक पहेली होती है, और स्टूडियो छोड़े हुए स्टेशनों और मलबे की तलाशी के साथ ब्लैक होल और न्यूट्रॉन तारों का भी वादा करता है। को-ऑप डिज़ाइन सबसे ख़ास पहलू है: हर खिलाड़ी अपने जहाज़ का कप्तान होता है, इसलिए दल लॉजिस्टिक्स, रक्षा और टोही को आपस में बाँट सकता है या मिलकर एक ही लक्ष्य पर टूट पड़ सकता है।

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence 12 नवंबर को PC के लिए Steam पर Early Access में आ रहा है, जिसमें सिंगल-प्लेयर के साथ ऑनलाइन और LAN को-ऑप भी है, और इसका Epic Games Store पर भी एक स्टोर पेज है। एक मुफ़्त सिंगल-प्लेयर डेमो मई से उपलब्ध है, जिसमें पहले दो तकनीकी स्तर शामिल हैं और जो Slipstream Drive पर ख़त्म होता है, जिससे पूरा शुरुआती तारामंडल खुल जाता है। Steam पेज पर इंटरफ़ेस की दस भाषाएँ सूचीबद्ध हैं, जिनमें जापानी, कोरियाई और रूसी शामिल हैं।

Early Access रिलीज़ होने के नाते यह गेम सबकी नज़रों के सामने बदलता रहेगा। फिर भी काग़ज़ पर वादा साफ़ है: एक फ़ैक्टरी बिल्डर जो आपको अपनी ही सप्लाई चेन के भीतर बैठाता है, और फिर उसके शोर का जवाब भी आपसे माँगता है।

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