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Alpha Nomos: जहाँ बीट ही कानून है, उस रिदम रोगलाइट की PC, PS5 और Xbox रिलीज़ डेट तय

RibCage Games के डेब्यू में लाइव रिकॉर्ड किए गए वाद्य और Totem Warriors का संगीत है, और दांव यह है कि रिदम पूरे गेम को संभाल सकता है
Cassian Vale
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ज़्यादातर रिदम गेम आपको एक गाना थमाकर कहते हैं कि इसके साथ चलते रहिए। Crypt of the NecroDancer से Hi-Fi Rush तक फैली एक छोटी परंपरा संगीत को उस घड़ी में बदल देती है जिस पर पूरी दुनिया चलती है। स्वतंत्र स्टूडियो RibCage Games का पहला व्यावसायिक गेम Alpha Nomos इस विचार को कहानी के भीतर तक ले जाता है: चेलो की दुनिया में संगीत ही कानून है, और किसी ने उसे खामोश कर दिया है। स्टूडियो को चार डेवलपरों ने शुरू किया, जो मोबाइल गेमिंग छोड़कर वैसे PC गेम बनाना चाहते थे जिनके साथ वे बड़े हुए, और वे अपनी सोच एक पंक्ति में कहते हैं: संगीत बैकग्राउंड ट्रैक नहीं, नियमों की किताब है।

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यह किताब सख़्त है। Alpha Nomos एक रिदम-एक्शन रोगलाइट है, जिसमें हर हमला, चकमा और क्षमता तभी असर करती है जब वह ताल पर चलाई जाए, और बीट पर लगे वार ज़्यादा ज़ोर से लगते हैं। एक रन का मतलब है बिगड़ी हुई कठपुतलियों से भरे एक के बाद एक अखाड़े पार करना। कमरा साफ़ करने पर आप अगले हिस्से को आकार देने वाले अपग्रेड चुनते हैं; गिरने पर रन खत्म हो जाता है, लेकिन जो आपने बनाया उसका कुछ हिस्सा अगली कोशिश में साथ जाता है। लड़ाई के बीच ताल से भटके तो, स्टूडियो के शब्दों में, कमरा पल भर में आपके ख़िलाफ़ हो सकता है।

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

ज़्यादा दिलचस्प फ़ैसले साउंड डिज़ाइन में हैं। चेलो वाद्यों को हथियार बनाकर लड़ती है, और हर वाद्य सैंपल लाइब्रेरी से नहीं उठाया गया, बल्कि स्टूडियो में लाइव रिकॉर्ड किया गया है, यानी हर वार के पीछे एक असली वादक है। इसके ऊपर सात ऑडियो पावरअप हैं, जिनमें Reverb, Flanger और Delay शामिल हैं, और ये चेलो की चाल के साथ-साथ उस वक़्त बजते साउंडट्रैक की आवाज़ भी बदल देते हैं। यह एक सटीक उलटफेर है: इफ़ेक्ट रैक ही स्किल ट्री बन जाता है। स्कोर Totem Warriors का है, जो लाइव रिकॉर्ड किया गया और इस तरह बनाया गया कि गेम के रिदम सिस्टम के भीतर बैठे, उनके ऊपर से न बजे।

RibCage अपनी विज़ुअल भाषा को पपेटकोर कहता है: उजड़े हुए शहर, बिगड़ा हुआ सर्कस, जोकरों के चेहरे और ऐसे दुश्मन जो कभी साबुत रही चीज़ों को जोड़कर बने हैं। लड़ाई के नीचे एक सीधा रहस्य चलता है जिसका पीछा चेलो शुरू से कर रही है: संगीत को किसने खामोश किया और उसके दोस्तों का क्या हुआ। RibCage Games के CTO एमिल लेगर पूरे प्रोजेक्ट को भरोसे का काम बताते हैं। घोषणा में वे कहते हैं कि टीम ने पूरे प्रोजेक्ट में खिलाड़ियों से यह भरोसा माँगा कि “रिदम पूरे गेम को संभाल सकता है, उसके ऊपर बैठा नहीं रहता।”

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

स्टूडियो ने टाइमिंग ऑफ़सेट भी दिया है, ताकि सख़्त रिदम विंडो से जूझने वाले खिलाड़ी गेम को तब तक ट्यून कर सकें जब तक वह सज़ा जैसा नहीं, संतोषजनक लगे। जो शैली अक्सर रिफ्लेक्स के दम पर लोगों को बाहर रखती है, उसमें यह एक अहम रियायत है। Alpha Nomos 12 अक्टूबर को Steam पर PC, PlayStation 5 और Xbox Series X|S के लिए आ रहा है; रिलीज़ डेट ट्रेलर अभी जारी है और एक मुफ़्त डेमो पहले से Steam पर खेला जा सकता है।

क्या एक पूरा रोगलाइट दर्जनों रनों तक अपनी ताल थामे रख सकता है, इसका जवाब 12 अक्टूबर देगा। फ़िलहाल दावा काफ़ी साफ़ है: यह ऐसा गेम है जो चाहता है कि आप वार करने से पहले सुनें।

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