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Die or Die: पासों से खेला जाने वाला हॉटलाइन मियामी जैसा रोगलाइक, नई जान पाई Acclaim का नया दांव

Ao Norte का टॉप-डाउन शूटर किस्मत को मुद्रा बना देता है: पासे ताकत पर खर्च करें या बढ़ती ‘बमर’ बाधाएं हटाने पर
Cassian Vale
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हर रोगलाइक किस्मत पर चलता है: शापित कमरा, बेकार लूट, वह रन जो शुरू होने से पहले ही हार चुका था। स्पेन के गैलिसिया स्थित स्टूडियो Ao Norte का नया टॉप-डाउन शूटर Die or Die इसी किस्मत को पृष्ठभूमि से खींचकर खिलाड़ी के हाथ में मुद्रा की तरह थमा देता है। कमाया गया हर पासा इस बात का फैसला है कि आप किस तरह तकलीफ झेलना पसंद करेंगे, और पूरा डिज़ाइन इसी एक विचार पर टिका है।

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इसकी पहचान दो मशहूर संदर्भों से कराई गई है: निकेलोडियन के कार्टून आह्ह!!! रियल मॉन्स्टर्स का गंदा, आड़ी-तिरछी रेखाओं वाला मिज़ाज, जिसे हॉटलाइन मियामी की उन्मादी टॉप-डाउन हिंसा में घोल दिया गया है। आप लिल डेमन को नियंत्रित करते हैं, एक थका-हारा टैक्सी ड्राइवर जो शहर से, नौकरी से, हर चीज़ से ऊब चुका है और बस समुद्र तट तक पहुंचना चाहता है। हर स्तर दौड़ते, गोली चलाते और बचते हुए तब तक साफ किया जाता है जब तक कोई खड़ा न रहे, और इनाम होता है मुट्ठी भर पासे।

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

इन पासों का आप क्या करते हैं, यही बात इस गेम को महज़ रिफ्लेक्स टेस्ट से आगे ले जाती है। इनसे क्षमताएं और सुपर हथियार खरीदे जाते हैं, लेकिन यही ‘बमर’ हटाने का इकलौता ज़रिया भी हैं। बमर वे बाधाएं हैं जो हर स्तर पार करने के बाद जुड़ती जाती हैं: दुश्मन अचानक विशाल हो जाते हैं, फर्श लावा बन जाता है, उल्काओं की बारिश होती है, चाल आधी रह जाती है। स्टीम पेज पर और भी अजीब बाधाएं गिनाई गई हैं, जैसे स्क्रीन ढकने वाले संवाद-बुलबुले, उल्टी हो चुकी दुनिया, या दादाजी के पुराने टीवी के ज़रिए खेला जाने वाला स्तर। जिस बमर को आप नज़रअंदाज़ करते हैं, वह अगले चरण में साथ चला आता है। ताकत पर खर्च करें तो दुनिया और बदतर होती है; रहम पर खर्च करें तो आप कम हथियारों के साथ पहुंचते हैं। स्टूडियो इसे तीन ताल के मंत्र में समेटता है: पासा फेंको, मरो, दोहराओ।

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

प्रकाशक भी इस कहानी का हिस्सा है। Acclaim, वह नाम जो कभी मॉर्टल कॉम्बैट, ट्यूरोक और एनबीए जैम पर छपा था, 2004 में डूब गया और 2025 में स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक लेबल के रूप में फिर से ज़िंदा हुआ। Acclaim के पब्लिशिंग और रणनीतिक साझेदारी निदेशक मार्क एंथनी रोड्रिगेज़ ने घोषणा में कहा, “बड़े होते हुए आह्ह!!! रियल मॉन्स्टर्स और लिक्विड टेलीविज़न जैसे शो में एक जंगली, अजीब और बेपरवाह ऊर्जा थी जो और कहीं नहीं मिलती थी।” उन्होंने इस गेम को एक ऐसी कंपनी के लिए एकदम सही बताया जो “तेवर, व्यक्तित्व और तुरंत मज़ा देने वाले गेम” चाहती है। Ao Norte के प्रोड्यूसर और आर्ट डायरेक्टर रूबेन काल्येस ने इस करार को वह धक्का बताया जिसकी छोटी टीम को ज़रूरत थी।

इतने छोटे गेम के हिसाब से सामग्री भरपूर है: पांच दुनियाएं, अनलॉक और अपग्रेड करने के लिए 20 से ज़्यादा हथियार, 60 से अधिक शक्तियां और 70 से ज़्यादा बमर, साथ में 20 वैकल्पिक चुनौतियां जिन पर अनुबंध की तरह दस्तखत किए जाते हैं और बच निकलने पर अतिरिक्त पासे मिलते हैं। हर रन शून्य से शुरू होता है, लेकिन हर रन नए हथियार, क्षमताएं और, थोड़ी शरारत के साथ, आगे की कोशिशों के लिए नए बमर भी अनलॉक करता है। वैश्विक लीडरबोर्ड सबसे बड़ा इनाम दर्ज करते हैं।

यह गेम पिछले हफ्ते लॉस एंजेलिस कॉमिक कॉन में पहली बार खेलने के लिए पेश किया गया, और Acclaim इसे 2027 में स्टीम और कंसोल पर लाएगी; कौन-से कंसोल, यह अभी तय नहीं बताया गया है। स्टीम पेज पर विंडोज़, मैक और लिनक्स संस्करण और स्पेनिश, फ्रेंच, जर्मन, जापानी, कोरियाई और चीनी समेत 11 भाषाओं का समर्थन दर्ज है।

यह एक छोटा गेम है जिसकी स्टीयरिंग पर एक कार्टून शैतान बैठा है, लेकिन इसका दांव सटीक है: रोगलाइक की अनिश्चितता तब ज़्यादा दिलचस्प हो जाती है जब पासा खिलाड़ी खुद फेंकता है, और उसकी कीमत भी खुद चुकाता है। जैसा स्टीम पेज कहता है, हर मौत आपकी अपनी गलती है।

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