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Stip Steam Next Fest में आया — खुद की प्रेस रिलीज़ में राज़ छुपाने वाला पहेली खेल

बेल्जियन सोलोडेव Sam Agten का Metroidbrainia नंबर पहेली खेल आपको डाउनलोड करने से पहले ही परखने लगता है
Cassian Vale
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Sam Agten एक बेल्जियन स्टूडियो SixtyFour में ऐसे खेल बनाते आए हैं जो धैर्य को पुरस्कृत करते हैं — और इस स्टूडियो का नाम खुद एक संख्या है। Midnight Protocol — एक रणनीतिक हैकिंग RPG जो अपनी कीबोर्ड-मात्र मैकेनिक्स के प्रति इतना समर्पित था कि वास्तविक टर्मिनल चलाने जैसा लगता था — के बाद, Agten ने कुछ ऐसी ओर रुख किया जो सतह पर काफी सरल दिखती है: Stip नाम का एक नंबर पहेली खेल। डच में “बिंदु” के लिए यही शब्द है। बस यही दिखता है: बिंदु, संख्याएं, प्रतिबंध। Belgian Game Awards जूरी ने, जिसने Stip को 2026 का सबसे प्रतीक्षित बेल्जियन खेल चुना, स्पष्ट रूप से भांप लिया कि सतह ही पूरी कहानी नहीं है।

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पहली नज़र में, Stip एक निगमनात्मक पहेली है: आप परस्पर जुड़े कमरों की भूलभुलैया में बिंदुओं को संख्याएं असाइन करते हैं, उन प्रतिबंधों के आधार पर जो संभावित मूल्यों को सीमित करते हैं। चक्र है असाइन करें, पूर्ववत करें, निगमन करें, दोहराएं — एक शुद्ध तर्क समस्या के रूप में काफी संतोषजनक, जो हर सफल निगमन पर डोपामिन की छोटी खुराक देती है। लेकिन Stip शुरुआती संचारों से ही स्पष्ट कर चुका है कि यह विवरण अधूरा है। “Stip में जो दिखता है उससे कहीं अधिक है,” घोषणा में लिखा है। यह गलत नहीं है।

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Agten ने जो बनाया है वह उस शैली का हिस्सा है जिसे समुदाय Metroidbrainia कहने लगा है — Outer Wilds, Tunic और Animal Well की परंपरा में ऐसे खेल जहाँ असली खोज नियम स्वयं हैं। खिलाड़ी Stip में यह जाने बिना प्रवेश करता है कि यह कैसे काम करता है। वह भूलभुलैया के कमरों में छिपे पहेली नियम, पर्यावरण संकेत और वस्तुएं खोजेगा। जब खेल अजीब व्यवहार करने लगेगा तो वह नोटिस करेगा। Stip — वह सत्ता, वह मार्गदर्शक आवाज़ — आपको आश्वस्त करती है: “कृपया किसी भी अजीब व्यवहार को नज़रअंदाज़ करें, हम इसे ठीक कर लेंगे।” इस आश्वासन को खतरे के रूप में लेना चाहिए।

इस शैली में भी Stip को असाधारण बनाती है उसके धोखे की व्यापकता। स्टूडियो ने पुष्टि की है कि छिपे हुए कोड न केवल डेमो में बल्कि आधिकारिक ट्रेलर में भी मौजूद हैं — अंत के पास एक कोड क्रम खोजें; डेमो में C दबाएं, उसे दर्ज करें और Enter दबाएं। स्टूडियो आगे जाकर बताता है कि “सोशल मीडिया, ट्रेलर, वास्तविक जीवन के आयोजन, स्टोर पेज और यहाँ तक कि प्रेस रिलीज़” में भी संकेत हो सकते हैं। इसका मतलब है कि Stip ने आपको किसी भी चीज़ पर क्लिक करने से पहले ही परखना शुरू कर दिया था।

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

डेमो अब Steam पर अक्टूबर के Steam Next Fest से पहले उपलब्ध है। SixtyFour यही प्रवेश बिंदु सबसे पहले आज़माने की सिफारिश करता है — Belgian Game Awards जूरी ने भी स्पष्ट रूप से यही सोचा। पूरा खेल 2026 के अंत में आएगा, जिसे Flanders ऑडियोविज़ुअल फंड के समर्थन से विकसित किया गया है। Steam पर विशलिस्ट खुला है; Agten को Bluesky पर फॉलो किया जा सकता है।

SixtyFour की स्थापना Agten ने एक मूल महत्वाकांक्षा के इर्द-गिर्द की थी: “अभिनव इंटरैक्शन, दृश्य परिष्कार और बोर्डगेम-प्रेरित डिज़ाइन” वाले खेल। Midnight Protocol ने साबित किया कि स्टूडियो ऐसा खेल बना सकता है जिसका इंटरफेस ही तर्क था। Stip सुझाव देता है कि Agten अब उस तर्क को खेल के इंटरफेस से परे — उसके ट्रेलर, स्टोर पेज, घोषणाओं और जाहिर तौर पर इस घोषणा के पाठ तक — विस्तारित करना चाहते हैं।

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