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Magic Merchant Simulator में जादू के स्कूल के छात्रों के लिए हर औषधि हाथ से घोलनी होगी

OZN Game Studio का फ़र्स्ट-पर्सन दुकान सिम्युलेटर फ़ैंटेसी के दुकानदार को नायक बनाता है और हर कारीगरी को एक हरकत में बदल देता है
Cassian Vale
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फ़ैंटेसी कहानियों को हमेशा काउंटर के पीछे खड़े किसी व्यक्ति की ज़रूरत रही है। चोगों और जादुई छड़ियों की परंपरा का हर युवा जादूगर अपनी छड़ी, झाड़ू, क़लम और कड़ाहे भर की सामग्री किसी से ख़रीदता है, और उस व्यक्ति को लगभग कभी नाम नहीं मिलता। OZN Game Studio का आने वाला PC गेम Magic Merchant Simulator पूरी तरह इसी अनदेखे किरदार के इर्द-गिर्द बना है: यह आपको एक जादुई अकादमी को सामान पहुँचाने वाली दुकान की चाबियाँ सौंपता है और कहता है कि छात्र जो कुछ भी दरवाज़े से बाहर ले जाते हैं, वह सब आप अपने हाथों से बनाएँ।

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दुकान सिम्युलेटरों की भीड़ भरी शेल्फ़ से इसे अलग करता है शारीरिक श्रम। गेम के Steam पेज पर स्टूडियो कारीगरी को किसी मेन्यू की बजाय हरकतों के सिलसिले के रूप में बताता है: आप जादुई छड़ी का हत्था तराशते, रेतते और चमकाते हैं, माउस घुमाकर कड़ाहे को चलाते हैं और फिर तैयार औषधि को बोतल में भरते हैं। झाड़ुएँ जोड़ी जाती हैं, मोमबत्तियाँ ढाली जाती हैं, क़लमें तैयार की जाती हैं और किताबों की जिल्द बाँधी जाती है, हर काम अपनी अलग वर्कबेंच पर। इंटरफ़ेस ही कारीगरी है: वही दांव जिसने जॉब सिम्युलेटरों को अपनी अलग विधा बना दिया, अब एक ऐसी दुनिया में जहाँ काम ही जादू है।

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

सप्लाई चेन बाहर से शुरू होती है। क्यारियों वाला एक बगीचा कार्यशाला को सामग्री देता है: आप बीज बोते हैं, कुएँ से पानी खींचते हैं, पौधों की देखभाल करते हैं और फ़सल को अंदर लाकर औषधियों, रंगों और दूसरे सामान में बदलते हैं। ग्राहक पड़ोसी अकादमी के छात्र हैं, और स्टूडियो के मुताबिक़ स्कूल की साप्ताहिक कक्षाएँ और आयोजन क़ीमतें बदलते हैं, जिससे शेल्फ़ भरना माँग को पढ़ने का एक छोटा अभ्यास बन जाता है। इस हफ़्ते पाठ्यक्रम क्या माँग रहा है, और आज रात कड़ाहे में क्या उबलना चाहिए?

प्रगति जितनी आर्थिक है, उतनी ही स्थानिक भी। कमाई से नई वर्कबेंच, बड़ा बगीचा और ज़्यादा बड़ा दुकान का फ़र्श ख़रीदा जाता है; हर स्टेशन कहाँ रहेगा, यह आप तय करते हैं, सजावट को खिसकाते और घुमाते हैं और दरवाज़े के ऊपर लगने वाला नाम चुनते हैं। स्टोर के स्क्रीनशॉट एक मास्टरी ट्री भी दिखाते हैं, जो औषधि बनाने, मोमबत्ती बनाने, जादुई छड़ी बनाने और झाड़ू बनाने जैसी विधाओं में बँटा है, और जिसमें «Magic Helper» और «Batch Production» नाम के अपग्रेड हैं, यानी हाथ से बनाने का यह चक्र आगे चलकर प्रबंधन जैसी किसी चीज़ की ओर ढीला पड़ सकता है।

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio इस बारे में साफ़ है कि प्रोजेक्ट अभी कितने शुरुआती दौर में है। MCM को भेजे गए संदेश में OZN Game Studio के Melih Öznalbant इसे Steam के ज़रिए PC पर आने वाला फ़र्स्ट-पर्सन क्राफ़्टिंग और दुकान-प्रबंधन गेम बताते हैं, और इसे पेड प्लेसमेंट नहीं बल्कि संपादकीय विचार के लिए पेश करते हैं। सार्वजनिक सामग्री के तौर पर एक गेमप्ले ट्रेलर है; अभी कोई खेलने योग्य डेमो नहीं है और रिलीज़ की तारीख़ घोषित नहीं हुई है। Steam पेज पर गेम «जल्द आ रहा है» के रूप में दर्ज है।

सौवीं औषधि को हाथ से घोलना रस्म जैसा लगेगा या बोझ जैसा, यह केवल डेमो ही बताएगा। फ़िलहाल वादा शांत है और असामान्य रूप से स्पष्ट: चुने हुए नायकों पर टिकी इस विधा में, जिसने उन्हें जादुई छड़ी बेची थी, उसे आख़िरकार फ़र्स्ट-पर्सन नज़रिया मिलता है।

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