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Marked for Mayhem का पहला पब्लिक प्लेटेस्ट शुरू, असली परीक्षा दोस्ती की है

Bladework Games ने अपने चार खिलाड़ियों वाले डंजन गेम के दरवाज़े खोले, जहाँ मिशन साझा है पर शान सिर्फ़ एक ऑपरेटर को मिलती है
Cassian Vale
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हर प्रतिस्पर्धी गेम देर-सबेर यह जान ही लेता है कि उसके खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ क्या-क्या करने को तैयार हैं, और कोई भी डिज़ाइन दस्तावेज़ इसका अनुमान नहीं लगा सकता। Marked for Mayhem ने इसी खोज को अपना पूरा आधार बना लिया है। Bladework Games ने एक सहयोगी डंजन रन बनाया है जिसमें टीम को ज़िंदा रहने के लिए हर सदस्य की ज़रूरत होती है, लेकिन स्कोरबोर्ड इनाम सिर्फ़ एक को देता है, इसलिए गेम का सबसे अहम सिस्टम कोई हथियार या बॉस नहीं, बल्कि वह पल है जब कोई दोस्त तय कर लेता है कि आपकी बढ़त असल में उसकी होनी चाहिए। उस पल को किसी स्टूडियो में सिम्युलेट नहीं किया जा सकता। इसके लिए अजनबी, पुरानी रंजिशें और असली दाँव चाहिए, और यही वजह है कि स्टूडियो अब आम लोगों के लिए दरवाज़े खोल रहा है।

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ढाँचा समझाना आसान है, पर उसे संतुलित करना मुश्किल। चार ऑपरेटर आपस में टकराते आयामों में फैले एक युद्ध टूर्नामेंट में उतरते हैं। इसका आयोजन HAVEN करता है, एक काल्पनिक संगठन जो ये मिशन तमाशबीन भीड़ के मनोरंजन के लिए चलाता है। वे Galus के बिखरे हुए भू-दृश्यों से लड़ते हुए गुज़रते हैं, दुश्मनों को मार गिराने, चुनौतियाँ पूरी करने और बॉस को हराने पर मेडल कमाते हैं, और एक साझा लीडरबोर्ड पर ऊपर चढ़ते हैं। असली पेच डिसरप्टर में है, ऐसी क्षमताएँ जिन्हें दुश्मनों पर फेंका जा सकता है या साथी ऑपरेटरों पर साधा जा सकता है, ताकि अंक चुराए जा सकें और रैंकिंग उलट-पुलट हो जाए। घोषणा में स्टूडियो पूरे विचार को एक पंक्ति में समेट देता है: “मिशन साझा है, पर शान नहीं”।

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

इस तनाव के इर्द-गिर्द एक काफ़ी क्लासिक रोगलाइट लूप है। हर मिशन हथियार चुनने से शुरू होता है, और बिल्ड खेल के दौरान ही HAVEN शॉप से ख़रीदी गई क्षमताओं और मॉडिफ़ायर के ज़रिए बढ़ता जाता है, साथ में एक ड्रोन भी है जिसे मैचों के बीच अपग्रेड किया जा सकता है। Steam पेज उन साइड इवेंट्स की सूची भी देता है जो हर रन के बीच आते रहते हैं: एरीना गेम्स, माइंडस्पेस चुनौतियाँ और ट्रैवर्सल टाइम ट्रायल, यानी आमने-सामने के ऐसे मुक़ाबले जो किसी शांत गलियारे को इस नई बहस में बदल देने के लिए बनाए गए हैं कि पहले स्थान का हक़दार कौन है।

यहीं पर एक पब्लिक टेस्ट अपनी अहमियत साबित करता है। तोड़फोड़ डिज़ाइन के तौर पर तभी काम करती है जब वह परेशान करने का औज़ार नहीं, बल्कि एक जुआ लगे, और इन दोनों के बीच की रेखा खिलाड़ी खींचते हैं, स्प्रेडशीट नहीं। अगर हर बार किसी के मेडल चुराने पर साझा मिशन ढह जाए, तो वादे का सहयोगी आधा हिस्सा टूट जाएगा; और अगर किसी डिसरप्टर को इस्तेमाल करने की हिम्मत ही कोई न करे, तो प्रतिस्पर्धी आधा हिस्सा।

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Marked for Mayhem का वर्ल्ड प्रीमियर 20 सितंबर 2026 को PC Gaming Show Tokyo Direct में हुआ, और यह Bladework का पहला गेम है। अनावरण के समय आई रिपोर्टों के मुताबिक़, इस स्वतंत्र स्टूडियो के डेवलपर Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 और World of Warcraft पर काम कर चुके हैं, ऑनलाइन गेम्स की एक ऐसी विरासत जो जानती है कि समुदाय किसी सिस्टम को कैसे मोड़ देते हैं। स्टूडियो ख़ुद को ऐसा बताता है जो पहले से मौजूद चीज़ों को दोहराने के बजाय सब कुछ दाँव पर लगाने वाले गेम बनाना चाहता है।

पहला पब्लिक प्लेटेस्ट PC पर 6 से 8 नवंबर 2026 तक चलेगा। इसमें शामिल होने का रास्ता आधिकारिक Discord समुदाय से होकर जाता है, और स्टूडियो खिलाड़ियों से गेम को Steam और Epic Games Store पर विशलिस्ट करने को कह रहा है, जहाँ Steam लिस्टिंग फ़िलहाल 2027 में रिलीज़ की ओर इशारा करती है। Bladework का कहना है कि लॉन्च तो बस शुरुआत होगा, और समुदाय के साथ मिलकर नए दुश्मन, बायोम, हथियार और डिसरप्टर लाने की योजना है।

जिस गेम का असली विषय भरोसा हो, उसके लिए तीन दिन एक छोटी-सी खिड़की है। लेकिन यह इतना लंबा ज़रूर होना चाहिए कि वह दिखा सके जो कोई ट्रेलर नहीं दिखा सकता: मेडल गिने जाने शुरू होते ही चार दोस्त कब तक दोस्त बने रहते हैं।

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