प्रौद्योगिकी

Claude Code आपका गेम बनाएगा, पर अब किसी और के गेम की नकल नहीं करेगा

Adrian Kessler
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Anthropic का AI कोडिंग एजेंट Claude Code अब पहले से मौजूद किसी खास वीडियो गेम को दोबारा बनाने की मांग ठुकरा देता है। उसे दिया गया निर्देश साफ़ है: मौलिक गेम बनाओ, किसी शैली के गेम बनाओ और उपयोगकर्ता के अपने डिज़ाइन व एसेट्स पर आधारित गेम बनाओ—लेकिन किसी मौजूदा गेम की हूबहू नकल मत बनाओ, “भले ही उसका नाम बदल दिया जाए या उसे मौलिक बताया जाए।”

AI की मदद से गेम बनाने वालों के लिए यह सीमा बताना आसान, लेकिन लागू करना मुश्किल है। Balatro से प्रेरित रोगलाइक डेकबिल्डर बनना चाहिए। लेकिन Balatro को एक-एक पंक्ति में फिर से बनाकर उस पर नया लोगो लगा देना ठीक नहीं। और चूंकि यह नियम Anthropic के मॉडल के लिए दिए गए अपने निर्देशों में शामिल है, इसलिए उपयोगकर्ताओं के पास इसे बंद करने की कोई सेटिंग नहीं है।

इस नियम का पता एक्स पर Chasm नाम से मौजूद एक यूज़र ने Claude Code के आंतरिक नियमों की सूची में लगाया। वहां यह “tengu_heron_brook” लेबल के तहत दर्ज था। Anthropic ने इसकी कोई घोषणा नहीं की। Game Developer के पूछने पर कंपनी के एक प्रवक्ता ने Anthropic के तकनीकी स्टाफ़ के सदस्य एड्डी उस्मानी (Addy Osmani) की एक पोस्ट की ओर इशारा किया: “हमने Opus 5.5 पर Claude Code के प्रॉम्प्ट में दो वाक्य जोड़े हैं, ताकि वह किसी और के खास गेम को दोबारा बनाने से बचे। Claude का इस्तेमाल करके बौद्धिक संपदा का उल्लंघन करना हमारी उपयोग नीति के खिलाफ़ है।”

उस्मानी ने यह भी कहा कि “मौलिक गेम, किसी शैली पर आधारित गेम और आपके अपने डिज़ाइन व एसेट्स से बने गेम पहले की तरह काम करते रहने चाहिए,” और कंपनी सही संतुलन बनाने के लिए नियम में बदलाव करती रहेगी। PC Gamer के मुताबिक, उन्होंने उन डेवलपरों से भी अपने प्रोजेक्ट उन्हें भेजने को कहा जिनके गेम बनाने की मांग Claude Code ठुकरा रहा हो।

यह नियम उन इंडी डेवलपरों की कई हफ्तों की शिकायतों के बाद आया है, जिनका कहना है कि AI की मदद से उनके गेम और डेमो की नकल की गई है। Moonlighter के पीछे का स्टूडियो Digital Sun ने अपने अगले गेम ReVamp का सार्वजनिक प्ले टेस्ट रद्द कर दिया, ताकि कोई डेमो को AI टूल में डालकर पहले उसकी नकल जारी न कर दे। PC Gamer की रिपोर्ट के मुताबिक, पिछले संस्करण की तुलना में हाल के Steam Next Fest में डेमो की संख्या दोगुनी थी और इस बढ़ोतरी का बड़ा हिस्सा AI की मदद से बने गेमों का था।

Valve ने समस्या को स्वीकार तो किया है, लेकिन समाधान का वादा नहीं किया। बुसान में हुए Steam Indie Connect कार्यक्रम में Valve के टॉम जियार्दिनो (Tom Giardino) ने कहा कि कंपनी “डेवलपरों को यह बताने वाला द्वारपाल नहीं बनना चाहती कि उन्हें कौन-से टूल इस्तेमाल करने चाहिए और कौन-से नहीं,” और डेवलपरों को ऐसे फ़ीचर और व्यक्तित्व जोड़ते रहने की सलाह दी जिनकी नकल करना मुश्किल हो।

प्रॉम्प्ट में जोड़े गए दो वाक्य एक मामूली रोक हैं। Game Developer बताता है कि जनरेटिव AI टूल की सुरक्षा सीमाओं को चकमा देने के लिए बार-बार शब्दों के खेल का सहारा लिया गया है। यह भी साफ़ नहीं है कि Claude कैसे पता लगा सकता है कि किसी गेम का विचार या उसके एसेट्स सचमुच उपयोगकर्ता के अपने हैं या नहीं। उस्मानी का बयान Opus 5.5 पर Claude Code के बारे में है; Anthropic ने यह नहीं बताया कि दूसरे मॉडल या सामान्य Claude चैट ऐप भी इसी नियम का पालन करते हैं या नहीं। जो लोग गेम की नकल करने पर अड़े हैं, वे अपने हार्डवेयर पर चलने वाले ओपन-वेट मॉडल भी इस्तेमाल कर सकते हैं, जिन पर ऐसी कोई पाबंदी नहीं है।

यह बदलाव वहां लागू होता है जहां भी Claude Code इस्तेमाल किया जाता है, क्योंकि यह किसी क्षेत्रीय सेटिंग के बजाय Anthropic के मॉडल को दिए गए निर्देशों में शामिल है। Chasm ने 30 अक्टूबर को इस नियम की जानकारी दी और कहा कि इसे 27 अक्टूबर को लागू किया गया था; उस्मानी ने उसी हफ्ते इसकी पुष्टि की। Anthropic कई मोर्चों पर कॉपीराइट दावों का सामना कर रहा है: पिछले साल कंपनी ने उन लेखकों के साथ 1.5 अरब डॉलर के समझौते पर सहमति दी थी, जिनका कहना था कि उनके मॉडल को प्रशिक्षित करने के लिए उनकी किताबों का इस्तेमाल किया गया। इसके बाद एल्विस प्रेस्ली (Elvis Presley) के गीतों के कैटलॉग के मालिकों ने भी उनके गीतों को लेकर कंपनी पर मुकदमा किया।

छोटे स्टूडियो के लिए यह नियम नकल की संभावना के बजाय उसकी डिफ़ॉल्ट राह बदलता है। Anthropic के एजेंट से किसी गेम की नकल करने के लिए अब जान-बूझकर दूसरी राह निकालनी होगी, जबकि उन टूल से नकलें आती रहेंगी जिनमें ये दो वाक्य कभी जोड़े ही नहीं गए।

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