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Nvidia DLSS 5 लीक: पहला DLSS जो फ्रेम बढ़ाने के बजाय घटाता है

Adrian Kessler

एक बास्केटबॉल गेम के शुरुआती बिल्ड से एक ग्राफिक्स फ़ाइल गिरकर बाहर आ गई, और दोपहर भर में ही Nvidia की अगली फ़्लैगशिप रेंडरिंग फ़ीचर उन गेम्स में चलने लगा जिनके लिए वह कभी बना ही नहीं था। ये है DLSS 5 लीक की सतही कहानी। टाइमलाइन्स पर छाए क्लिप्स के नीचे, मीम्स से कहीं ज़्यादा उपयोगी चीज़ छिपी है: एक मुफ़्त और शुरुआती झलक कि Nvidia खिलाड़ियों से अपने सबसे प्रचारित AI फ़ीचर के बदले क्या माँग रहा है।

इस लीक की मैकेनिक्स लगभग सामान्य सी है। NBA 2K27 के एक अर्ली-एक्सेस बिल्ड में एक भटकी हुई Nvidia लाइब्रेरी आ गई—जिसका नाम DLSSNR था और यह एक अनरिलीज़्ड रनटाइम था—और Renan Maniero नाम के एक हार्डवेयर वॉचर ने इसे गेम फ़ोल्डर में पड़ा देख लिया। RenoDX कम्युनिटी के मॉडर्स ने कुछ ही घंटों में इसे दूसरे टाइटल्स में जोड़ दिया, और इसे Control, Skyrim और Final Fantasy VII Rebirth में डालकर देखा कि यह अनरिलीज़्ड फ़ीचर असल में क्या करता है। उन्हें जो मिला, वह अब उनकी तरफ़ से बहस कर रहा है।

DLSS ने अपनी प्रतिष्ठा लगभग कुछ न देने पर कुछ देने से बनाई थी। यह गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर रेंडर करता था और इमेज को बड़ा करने के लिए AI का इस्तेमाल करता था, जिससे फ्रेम्स मिल जाते थे। DLSS 5 की मुख्य जोड़, Neural Rendering, इस डील को उलटा चलाती है। सस्ती तस्वीर को दोबारा बनाने के बजाय, यह आपके GPU द्वारा पहले से खींची गई इमेज पर एक लाइव AI लेयर बिछाता है, और चेहरों, बनावटों और लाइटिंग को मौके पर ही दोबारा लिखता है। यह काम को बचाता नहीं, बढ़ाता है।

इसकी कीमत पलक झपकते ही नज़र आ जाती है जैसे ही आप इसे ऑन करते हैं। RTX 5060 पर, टेस्टर्स ने Control को Neural Rendering चालू करने पर छियासी फ्रेम्स प्रति सेकंड से गिरकर चौंतीस पर आते देखा। RTX 5070 Ti पर 4K पर लगभग इकहत्तर से पैंतीस पर गिरावट आई। Grand Theft Auto V में, स्लाइडर्स को बढ़ाने पर एक सेटअप नब्बे से उनतीस पर आ गया; Final Fantasy VII Rebirth में फ्रेमरेट लगभग आधा हो गया जबकि वीडियो-मेमोरी का उपयोग बढ़ गया। अलग-अलग कार्ड्स और गेम्स पर यह पैटर्न एक जैसा रहता है: फ़ीचर चालू करने पर आपकी परफ़ॉरमेंस का लगभग आधा हिस्सा खर्च हो जाता है।

यह बात कि लीक कैसे आई और मॉडर्स ने इसे हर चीज़ पर लगाने का वादा किया, वह हिस्सा है जिस पर धीरे-धीरे गौर करने की ज़रूरत है। यह बिल्ड मौजूदा-जनरेशन के RTX 50-सीरीज़ कार्ड की माँग करता है। एक अकेले मॉडर ने CUDA इंस्ट्रक्शंस को पैच करके, जिन्हें चलाने से यह मना कर रहा था, इसे पिछली-जनरेशन के RTX 40-सीरीज़ हार्डवेयर पर चलाने में कामयाबी हासिल की, और फिर भी परफ़ॉरमेंस को नुकसान उठाना पड़ता है। यहाँ कुछ भी AMD या Intel GPU को नहीं छूता। ईमानदार रूप में यह सीमित है: एक प्रीव्यू फ़ीचर जो Nvidia के नए कार्ड्स पर अच्छा चलता है, उनके ठीक पिछले कार्ड्स पर ख़राब चलता है, और किसी और के कार्ड पर बिल्कुल नहीं चलता।

विज़ुअल्स ही हैं जो इन क्लिप्स को वायरल बनाते हैं। अपनी डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर छोड़े जाने पर, Neural Rendering Skyrim के किरदारों को एक सपाट, बेजान-सी नज़र देता है, और Final Fantasy के Cloud को ऐसे ढाल देता है कि उसके अपने एनिमेटर भी उसे पहचानने में मुश्किल महसूस करें। Nvidia ने इस तकनीक को डेवलपर्स को दिए जाने वाले कंट्रोल्स के एक सेट के रूप में पेश किया है—इंटेंसिटी, स्टाइल और स्किन मास्किंग—जिसका मकसद कलात्मक दिशा को उनके हाथों में रखना है। लीक हुआ बिल्ड दिखाता है कि कोई भी इसे ट्यून करने से पहले वह दिशा कैसी दिखती है: मॉडल से बाहर, और बिल्कुल भी हल्के-फुल्के अंदाज़ में नहीं।

यही कारण है कि यह लीक एक सामान्य जिज्ञासा से कहीं बढ़कर है। Nvidia अब भी इस शरद ऋतु में Neural Rendering को शिप करने की योजना बना रहा है, और यह उन फ़ीचर्स में से एक है जिनके दम पर 50-सीरीज़ को बेचा जा रहा है। लीक एक ख़रीदार को इस दावे को जल्दी परखने का मौका देता है—असली गेम्स पर—और खुद देखने का कि Nvidia के अगले कार्ड्स का मुख्य AI अपग्रेड सिर्फ़ एक कॉस्मेटिक लेयर है, जो फ्रेमरेट का एक बड़ा हिस्सा उस लुक के बदले में ले लेता है जो शायद आपको पसंद न भी आए, और उस हार्डवेयर पर जो शायद आपके पास हो ही नहीं।

एक दशक तक, Nvidia फ़ीचर ऑन करने का मतलब था कि आपका गेम तेज़ चलेगा। यह पहली बार है जब वह इसे धीमा चलाता है, और एक बास्केटबॉल गेम से लीक हुई फ़ाइल की बदौलत, किसी को भी इस फ़र्क के लिए Nvidia के शब्दों पर भरोसा नहीं करना पड़ेगा।

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