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Marvel’s Wolverine PS5 पर: Logan का नुकसान ही उसकी शक्ति बन जाता है

Susan Hill
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इनसोमनियाक गेम्स ने मार्वल के वूल्वरिन को जिस तरह से डिजाइन किया है, उसमें सबसे दिलचस्प चीज़ एडामैंटियम के पंजे नहीं हैं—वो है चोट।

ज़्यादातर एक्शन गेम्स में चोट खाना एक गलती मानी जाती है—यह संकेत है कि आपको डॉज, ब्लॉक या तेज़ चलना चाहिए था। मार्वल के वूल्वरिन इस तर्क को उलट देता है। लोगन का रेज मीटर सिर्फ़ तब नहीं भरता जब वह वार करता है, बल्कि तब भी जब वह चोटें सहता है, और जब यह अपने चरम पर पहुंचता है, तो गेम मार्वल की ब्लैक, व्हाइट एंड ब्लड कॉमिक सीरीज़ से प्रेरित एक शानदार काले-सफ़ेद मोड में शिफ्ट हो जाता है, जहां लोगन कुछ विद्युतीय पलों के लिए व्यावहारिक रूप से अजेय हो जाता है। कैरेक्टर की परिभाषित विशेषता—उसका हीलिंग फैक्टर, नीचे न रह पाने की उसकी क्षमता—पूरे गेम का केंद्रीय मैकेनिकल आइडिया है। यह असामान्य है, और ध्यान देने लायक है।

मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 और रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट बनाने वाली टीम ने वर्षों तक यह समझा है कि किसी मार्वल कैरेक्टर को खिलाड़ी के हाथों में सही कैसे महसूस कराया जाए। स्पाइडर-मैन का वेब-स्विंगिंग इसलिए सराहा जाता है क्योंकि यह पीटर पार्कर के कुछ मूलभूत गुणों को पकड़ता है: फुर्तीला, प्रतिक्रियाशील, हमेशा गतिशील। वूल्वरिन इसके विपरीत है। जेम्स लोगन हॉवलेट लड़ाई से भागता नहीं है। वह उसे झेलता है। रेज सिस्टम इनसोमनियाक का जवाब है कि इसे फायदेमंद कैसे बनाया जाए, न कि निराशाजनक।

लोगन की कहानी उसके तीन साल पहले अपनी टीम को छोड़कर जाने के बाद शुरू होती है। जब म्यूटेंट टास्क फोर्स टीम एक्स संकट में पड़ती है, तो उसे वापस बुलाया जाता है—और वहां वह एक ऐसी दुनिया पाता है जहां म्यूटेंट्स को रीवर्स नामक एक साइबरनेटिकली उन्नत भाड़े के समूह द्वारा शिकार किया जा रहा है और उनका अपहरण किया जा रहा है, जो एक अरबपति उद्योगपति बोलिवर ट्रास्क के लिए काम करता है, जो गेम के अनुसार मानव श्रेष्ठता में एक कट्टर विश्वास से प्रेरित है। यह सेटअप वूल्वरिन के सबसे अच्छे कॉमिक रन की परंपरा में पूरी तरह फिट बैठता है: ब्रह्मांड को बचाने वाली वीरता नहीं, बल्कि कुछ ज़्यादा गंदा और जिससे दूर जाना मुश्किल हो।

गेम कनाडा, जापान और मैड्रिपूर तक फैला है—मार्वल यूनिवर्स का नैतिक रूप से जटिल दक्षिण-पूर्व एशियाई शहर-राज्य, जो लोगन की सबसे परतदार कहानियों की पृष्ठभूमि रहा है। जीन ग्रे एक प्रमुख साथी के रूप में दिखाई देती हैं, उनकी टेलिकाइनेटिक क्षमताएं महत्वपूर्ण हमलों के अवसर पैदा करती हैं जिन्हें खिलाड़ी लोगन के पंजों के हमलों के साथ जोड़ सकते हैं। सेबरटूथ को एक प्रमुख उपस्थिति के रूप में दिखाया गया है। ये कैमियो नहीं हैं; ये कथा के संरचनात्मक हिस्से हैं।

लड़ाई सिर्फ़ कच्चे पंजों के हमलों तक सीमित नहीं है। नामित तकनीकें—जैसे टॉरनेडो स्पिन और बुल रश—लोगन की लड़ाई में क्षमता का विस्तार करती हैं। मोटरसाइकिल सीक्वेंस हैं जहां वह हाईवे पर ट्रकों को नष्ट करता है, भारी ब्रूट्स के खिलाफ मल्टी-व्हीकल लड़ाइयां, और खिलाड़ियों के लिए घात लगाने के विकल्प हैं जो किसी स्थिति को अंजाम देने से पहले पढ़ना चाहते हैं। डुअलसेंस कंट्रोलर का हैप्टिक फीडबैक और एडेप्टिव ट्रिगर हर पंजा निकालने में बुना गया है—एक स्पर्शनीय विकल्प जो गेम की हिंसा को हाथों में इस तरह दर्ज कराता है जो एक सामान्य कंट्रोलर नहीं कर सकता।

ईमानदार चेतावनी यह है कि मार्वल के वूल्वरिन के बारे में जो कुछ भी जाना जाता है वह ट्रेलरों और जून में एक स्टेट ऑफ प्ले प्रेजेंटेशन से आता है। किसी ने इसे खेला नहीं है। इनसोमनियाक का स्पाइडर-मैन फ्रैंचाइज़ के साथ ट्रैक रिकॉर्ड उतना ही मजबूत है जितना आज एक्शन गेम बनाने वाले किसी भी स्टूडियो का, लेकिन वे गेम गति और चपलता के आसपास बने थे। वूल्वरिन को एक अलग तरह के तनाव की ज़रूरत है। क्या रेज सिस्टम वह गति देगा जो बेहतरीन एक्शन गेम एक पूरे कैंपेन में बनाते हैं, या क्या यह दोहराव में बदल जाएगा, यह सिर्फ़ लॉन्च के समय ही स्पष्ट होगा।

मार्वल का वूल्वरिन विशेष रूप से प्लेस्टेशन 5 पर 15 सितंबर 2026 को आ रहा है, जिसकी कीमत स्टैंडर्ड एडिशन के लिए $69.99 और डिजिटल डिलक्स एडिशन के लिए $79.99 है, जिसमें पांच अतिरिक्त सूट, क्लॉ डिज़ाइन और तकनीकी पॉइंट शामिल हैं। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं। गेम इनसोमनियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स के समान मार्वल यूनिवर्स में एक स्टैंडअलोन एंट्री है—जो निरंतरता से जुड़ा है लेकिन अपनी खुद की पूरी कहानी कहता है।

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