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Stolen Realm 2 में जॉनर भी बिल्ड का हिस्सा: ड्रैगन से लेकर एलियन और ज़ॉम्बी तक

तीन लोगों का स्टूडियो अपने क्लासलेस को-ऑप RPG को पूरी दुनिया तक फैलाता है, जहाँ पोर्टल साइ-फ़ाई और प्रलय के बाद के लोकों में खुलते हैं
Cassian Vale
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पहले Stolen Realm ने अपनी पहचान एक ज़िद्दी डिज़ाइन फ़ैसले से बनाई थी: कोई क्लास नहीं। कोई भी नायक कोई भी कौशल सीख सकता था, और छह दोस्तों तक की टोली एक लो-पॉली हाई-फ़ैंटेसी दुनिया में घूमते हुए ऐसे किरदार गढ़ सकती थी जो काग़ज़ पर बेतुके लगते थे, पर लड़ाई में पूरी तरह कारगर साबित होते थे। यह एक छोटे स्टूडियो, Burst2Flame Games, का छोटा-सा गेम था, और इसे अपने चाहने वाले मिल गए; इसके Steam पेज पर आज भी 2,500 से ज़्यादा यूज़र समीक्षाओं के आधार पर Very Positive रेटिंग दर्ज है। सीक्वल श्रेणियों को नकारने की उसी ज़िद को बाहर की ओर, ख़ुद दुनिया पर मोड़ देता है।

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Stolen Realm 2, जिसे Burst2Flame ने अपने टर्न-बेस्ड RPG के सीधे सीक्वल के रूप में पेश किया है, पोर्टलों के इर्द-गिर्द बुना गया है। ये पोर्टल पूरे लोक में खुलते जा रहे हैं, और इनके रास्ते जानी-पहचानी फ़ैंटेसी दुनिया साइंस फ़िक्शन, प्रलय के बाद की वीरान ज़मीनों और ऐसी अजीब जगहों में घुल जाती है जिनके नाम स्टूडियो ने अभी तक नहीं बताए हैं। जीवों की सूची भी भूगोल के साथ चलती है: एक तरफ़ ड्रैगन और वेयरवुल्फ़, दूसरी तरफ़ ज़ॉम्बी और एलियन, और स्टूडियो के अपने शब्दों में, ऐसे प्राणी जो इस लोक से बिल्कुल परे से आते हैं।

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

पहली नज़र में यह विचार कंटेंट बढ़ाने की कोई तरकीब लग सकता है, जब तक आप इसे पहले गेम के डिज़ाइन के साथ रखकर न देखें। क्लासलेस सिस्टम हमेशा से यही तर्क रहा है कि किरदार वही है जो खिलाड़ी जोड़-जोड़कर बनाता है; Stolen Realm 2 इस तर्क को जॉनर तक ले जाता है। प्रेस के लिए जारी स्क्रीनशॉट इसे शब्दशः दिखाते हैं: सफ़ेद कवच पहने एक शूरवीर अंतरिक्ष स्टेशन के जालीदार डेक को पार करते हुए हथियारबंद सरीसृप जैसे एलियनों के दस्ते की ओर बढ़ रहा है, और भाले थामे लड़ाकों का एक दल मशालों से रोशन कालकोठरी के फ़र्श पर घूमने वाली तोप से लैस एक विशाल मेक का सामना कर रहा है। सीक्वल जो सवाल उठाता है, वह यह है कि क्या तलवार-और-जादू के नियमों वाला ढाँचा एक लेज़र राइफ़ल को इस तरह समा सकता है कि दोनों में से किसी का अर्थ न खो जाए।

बाक़ी ढाँचा सोच-समझकर पहले गेम की निरंतरता में रखा गया है। लड़ाई टर्न-बेस्ड ही रहती है। किरदार गढ़ने की कोई सीमा नहीं है, यह पारंपरिक क्लास की पाबंदियों से पूरी तरह मुक्त है। क्वेस्ट, घटनाएँ और वे विकल्प जिन्हें स्टूडियो सार्थक बताता है, रोल-प्लेइंग का भार उठाते हैं, और ऑनलाइन को-ऑप छह खिलाड़ियों तक के लिए लौट रहा है — जो आज भी सीरीज़ का सबसे अनोखा सामाजिक विचार है, टेबलटॉप खेलों जितनी बड़ी टोली, जिसे ज़्यादातर टैक्टिकल RPG कभी आज़माते ही नहीं। इसमें दाख़िल होने के दो रास्ते हैं: हाथ से गढ़ा गया एक कैंपेन और अनगिनत बार दोबारा खेला जा सकने वाला Roguelike मोड, जिससे लगता है कि Burst2Flame चाहता है कि उसके पोर्टल कहानी और रैंडमाइज़र, दोनों का काम करें।

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

इस महत्वाकांक्षा को ख़ास बनाता है टीम का आकार। घोषणा के मुताबिक़, Stolen Realm 2 को सिर्फ़ तीन लोगों की टीम बना रही है। इस बीच स्टूडियो ने स्पिन-ऑफ़ Stolen Realm Survivors रिलीज़ करके इस फ़्रैंचाइज़ी को सक्रिय बनाए रखा है, और पहले गेम की शुरुआत Kickstarter पर हुई थी, वही राह जिस पर अब सीक्वल दोबारा चल रहा है।

Steam पर Windows PC के लिए Stolen Realm 2 का स्टोर पेज मौजूद है, और इसके क्राउडफ़ंडिंग अभियान के लिए Kickstarter पेज भी लाइव है। रिलीज़ की तारीख़ या क़ीमत की अभी घोषणा नहीं हुई है; Steam लिस्टिंग पर फ़िलहाल “घोषणा बाद में होगी” लिखा है।

जो सीरीज़ इस बात से शुरू हुई कि खिलाड़ियों को यह नहीं बताया जाएगा कि उनके नायक कैसे हों, उसके लिए अगला तार्किक क़दम यही है कि उन्हें यह भी न बताया जाए कि वे किस तरह की दुनिया में खड़े हैं। तीन लोगों और पूरे एक मल्टीवर्स के साथ सबसे मुश्किल काम यह पक्का करना होगा कि हर दरवाज़ा किसी ऐसी जगह खुले जहाँ जाना सार्थक हो।

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