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Rusty Robot Wants to Cry: Arkanoid, Snake और Digger एक ही प्लेटफ़ॉर्मर में

ASCIILL और Effulgence RPG के अकेले डेवलपर आंद्रेई फ़ोमिन एक चाबी और एक दरवाज़े के इर्द-गिर्द आर्केड क्लासिक्स को नए सिरे से गढ़ते हैं
Cassian Vale
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ज़्यादातर रेट्रो रिवाइवल किसी एक पूर्वज को चुनते हैं और उसे तब तक चमकाते हैं जब तक वह दमक न उठे। ईंटों, सुरंगों और इलाक़ा हथियाने वाले आर्केड खेलों को इतनी बार दोबारा बनाया गया है कि उनकी आकृतियाँ अब एक साझा वर्णमाला जैसी लगती हैं: एक पैडल और एक गेंद, लगातार लंबा होता साँप, मिट्टी को कुतरता हुआ खनिक। अकेले डेवलपर आंद्रेई फ़ोमिन का नया गेम Rusty Robot Wants to Cry इस वर्णमाला को संग्रहालय की चीज़ नहीं, बल्कि कच्चा माल मानता है और उसे एक छोटे, ज़ंग लगे नायक के पैरों तले बार-बार फेंटता है।

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आधार बेहद सीधा है। हर स्टेज रोबोट को एक ही काम देती है: चाबी उठाओ, दरवाज़े तक पहुँचो। बदलती है तो नियमों की किताब। एक लेवल सीधा-सादा प्लेटफ़ॉर्मर है; अगला आपसे Digger की तरह खुदाई करने, Arkanoid की तरह ईंटों की दीवार से टकराकर उछलने, Snake की तरह रेंगने या पुराने Xonix की तरह इलाक़ा काटने को कहता है। स्थिर लक्ष्य वह लंगर है जो खिलाड़ी को हर कुछ मिनट में नए नियम अपनाने देता है और धागा भी नहीं छूटता, यही तरकीब माइक्रोगेम संग्रहों को इतना सहज बनाती थी।

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

सबसे दिलचस्प विचार बॉस में छिपा है। फ़ोमिन इन्हें ग्लिच बॉस कहते हैं और प्रेस को भेजे अपने संदेश में बताते हैं कि ये भी तय नहीं कर पाते: कभी रोबोट को इनसे लड़ना पड़ता है, तो कभी आगे बढ़ने के लिए इनकी मदद चाहिए। रुकावट से औज़ार बन जाने वाला बॉस एक छोटा-सा उलटफेर है, लेकिन यह ऐसे गेम पर ख़ूब जँचता है जिसका पूरा तर्क ही यह है कि कोई नियम स्थायी नहीं। डेवलपर इसे यूँ समेटते हैं: “एक चाबी। एक दरवाज़ा। लगातार बदलते नियम।”

दरवाज़े के पार गेम उन खिलाड़ियों के लिए दूसरी परत जोड़ता है जो सब कुछ पूरा करना चाहते हैं। इसमें 100 से ज़्यादा लेवल हैं, हर एक में तीन सितारों वाली चुनौती है जो सिर्फ़ बच निकलने के बजाय सब कुछ इकट्ठा करने का इनाम देती है, और साथ में वे चीज़ें जिन्हें फ़ोमिन मज़ाकिया अंदाज़ में बेतुके विज़ुअल इफ़ेक्ट्स कहते हैं। चिपट्यून संगीत रिकॉर्ड किए गए ट्रैक बजाने के बजाय गेम ख़ुद उसी पल सिंथेसाइज़ करता है, जो आर्केड यादों से बने प्रोजेक्ट के लिए बिल्कुल सही चुनाव है।

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

यह गेम फ़ोमिन के काम की एक साफ़ धारा को भी आगे बढ़ाता है। 2022 में आया उनका पिछला गेम ASCIILL संख्याओं और जालों पर आधारित एक तेज़, न्यूनतम शैली का रेट्रो डंजन क्रॉलर था, और सितंबर में Steam पर आया Effulgence RPG एक पार्टी-आधारित रोल-प्लेइंग गेम है जिसमें टेक्स्ट के चिह्न मिलकर 3D दृश्य बनाते हैं। Rusty Robot Wants to Cry शुरुआती कंप्यूटर स्क्रीनों के रूप-रंग के प्रति वही लगाव बनाए रखता है, यहाँ चमकते नियॉन ब्लॉकों के रूप में।

Rusty Robot Wants to Cry 17 नवंबर को Windows PC के लिए Steam पर लॉन्च हो रहा है। स्टोर पेज पर पूरा कंट्रोलर सपोर्ट दर्ज है, साथ ही सिर्फ़ कीबोर्ड या सिर्फ़ माउस से खेलने के विकल्प भी। फ़ोमिन प्रेस को बिना किसी एम्बार्गो के कीज़ भेज रहे हैं, इसलिए पहली प्रतिक्रियाएँ और वीडियो लॉन्च से पहले ही सामने आ सकते हैं।

नाम उदासी का वादा करता है, स्क्रीनशॉट मीठे जोश का। कौन-सा मूड जीतेगा, यह खिलाड़ी एक-एक दरवाज़ा खोलकर जानेंगे।

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