प्रौद्योगिकी

Marvel’s Wolverine PS5 पर Logan के क्रोध की चरम सीमा पर स्क्रीन श्वेत-श्याम हो जाती है

Susan Hill

Insomniac Games ने अपनी प्रतिष्ठा खुशी की गति पर बनाई है — पार्कौर, चुटकुले, और मैनहट्टन की गगनचुंबी इमारतों के बीच झूलने का गतिज रोमांच। Marvel’s Wolverine उसी स्टूडियो को जानबूझकर विपरीत दिशा में ले जाता है। यह गेम लोगान का अनुसरण करता है, एक म्यूटेंट जिसकी परिभाषित विशेषता यह है कि वह रुक नहीं सकता, तीन देशों में युद्ध और उत्तरजीविता की एक क्रूर श्रृंखला के माध्यम से, म्यूटेंट के एक समूह का पीछा करते हुए जिनका शिकार किया जा रहा है और उन्हें किसी ऐसे व्यक्ति को बेचा जा रहा है जो उन्हें खत्म करना चाहता है।

प्रतिपक्षी बोलिवर ट्रास्क है, एक अरबपति उद्योगपति जिसकी मानव श्रेष्ठता में कट्टर आस्था ने उसे रीवर्स — एक साइबरनेटिक भाड़े की टुकड़ी — को म्यूटेंट को पकड़ने और परिवहन करने के लिए काम पर रखने के लिए प्रेरित किया है। परिवेश शिकार के पैमाने को दर्शाते हैं: माद्रीपूर, एक कानूनहीन आपराधिक द्वीप राष्ट्र जो अवैध संचालन का एक अंधकारपूर्ण केंद्र है; जापान; और कनाडा, जहां लोगान का इतिहास सबसे गहरा है। जीन ग्रे पूरी कहानी में एक शक्तिशाली टेलीकाइनेटिक और शिकार किए जा रहे समूह की उभरती नेता के रूप में दिखाई देती हैं। लोगान और जीन ग्रे के बीच का संबंध, और इस तरह के दबाव में इसकी कीमत दोनों को क्या चुकानी पड़ती है, Insomniac की कहानी का भावनात्मक केंद्र है।

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गेम के मैकेनिक्स के केंद्र में एक रेज सिस्टम है जो युद्ध के अनुभव और उसके दृश्य स्वरूप दोनों को बदल देता है। सफल हमले, समय पर किए गए पैरी, और हत्याएं तीन स्तरों वाले एक मीटर को भरती हैं। जब यह अपने अधिकतम — रेज टियर 3 — पर पहुंचता है, तो स्क्रीन पूरी तरह से विसंतृप्त हो जाती है, काले और सफेद में बदल जाती है। यह Marvel’s Black, White & Blood कॉमिक श्रृंखला के लिए एक जानबूझकर दृश्य संदर्भ है, और यह एक ऐसी अवस्था के रूप में कार्य करता है जिसे खिलाड़ी लड़ाई के दौरान वास्तविक समय में अर्जित करता है, न कि कटसीन इनाम के रूप में। Insomniac PS5 की आउटपुट क्षमताओं का उपयोग करके गेमप्ले के शिखर को एक मुद्रित पृष्ठ की तरह दिखाने के लिए कर रहा है।

रेज मैकेनिक के अलावा, लोगान नामांकित तकनीकों — टॉरनेडो स्पिन, बुल रश, और अन्य — के साथ-साथ स्टील्थ दृष्टिकोण और हवाई घात तक पहुंच सकता है। वह ऊंचाई से दुश्मनों पर गिर सकता है, आड़ में घात लगा सकता है, या सीधे एक समूह में धकेल सकता है और दबाव बनाए रख सकता है। हीलिंग फैक्टर यांत्रिक रूप से रेज सिस्टम से जुड़ता है: आक्रामक खेल मीटर को ऊपर चढ़ाता रहता है, जो बदले में लोगान को उस क्षति के माध्यम से बनाए रखता है जिसे वह अवशोषित करता है। लूप सावधानी पर आक्रामकता को पुरस्कृत करता है, जो लोगान वास्तव में है उससे मेल खाता है।

इन सबके बीच का स्वर Insomniac के Spider-Man कार्य से स्पष्ट रूप से भिन्न है। कोई चमकीला न्यूयॉर्क क्षितिज नहीं है, युद्ध अनुक्रमों के बीच हल्के-फुल्के पल का कोई क्षण नहीं है, और रक्षा करने के लिए कोई शहर नहीं है। Marvel’s Wolverine, जैसा कि स्टूडियो इसे वर्णित करता है, एक वैश्विक थ्रिलर है — एक ऐसे व्यक्ति के बारे में कहानी जो शत्रुतापूर्ण वातावरण में एक खतरे का पीछा कर रहा है, बिना एक ऐसे नायक होने के प्रतीकात्मक बोझ के जिसे हर कोई देख सके। यह गेम Insomniac के Spider-Man ब्रह्मांड के साथ निरंतरता साझा करता है लेकिन पूरी तरह से स्वतंत्र कहानी के रूप में कार्य करता है।

एक महत्वपूर्ण चेतावनी: Marvel’s Wolverine विशेष रूप से PlayStation 5 के लिए पुष्टि की गई है। कोई घोषित PC संस्करण नहीं है, कोई Xbox रिलीज़ नहीं है, और कोई PlayStation 4 बिल्ड नहीं है। Sony ने किसी पोर्ट विंडो की पुष्टि नहीं की है। Insomniac के ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए, PC संस्करण अंततः आने की संभावना है — लेकिन इसकी घोषणा नहीं की गई है, और अन्य प्लेटफार्मों पर खिलाड़ियों के पास लॉन्च के समय कोई विकल्प नहीं है। अब तक दिखाया गया गेमप्ले भी एक चुनिंदा चयन है; पूरा गेम अपने तीन अलग-अलग परिवेशों में गति को कैसे संभालता है, यह केवल सितंबर के बाद ही स्पष्ट होगा।

Marvel’s Wolverine PlayStation 5 पर 15 सितंबर, 2026 को लॉन्च हो रहा है। स्टैंडर्ड संस्करण के प्री-ऑर्डर में क्लासिक ब्राउन सूट, रिफ्लेक्टिव क्लॉज़, एक अतिरिक्त तकनीकी पॉइंट, और लोगान, जीन ग्रे, मिस्टिक और सेबरटूथ वाले चार PSN अवतार शामिल हैं।

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