प्रौद्योगिकी

Zelda: Ocarina of Time स्विच 2 पर: अब ओकारिना की धुनें माइक्रोफ़ोन में गुनगुनाकर बजेंगी

Adrian Kessler
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time में लिंक (Link) के पास कभी कूदने का बटन नहीं था। Nintendo 64 के मूल गेम में वह किनारे से आगे निकलते ही अपने आप छलाँग लगा देता था, और हायरूल की हर खाई का हिसाब इसी स्वचालित छलाँग को ध्यान में रखकर किया गया था। Nintendo का Nintendo Switch 2 के लिए बनाया गया रीमेक अब कूदने का नियंत्रण खिलाड़ी को सौंपता है। यह एक बदलाव, गेम की नई रोशनी से कहीं ज़्यादा, इस परियोजना की दिशा के बारे में बताता है।

इस रीमेक को Nintendo ने विकसित भी किया है और प्रकाशित भी, और यह सिर्फ Switch 2 पर चलेगा। कहानी वहीं से आगे बढ़ती है जहाँ मूल गेम में थी: युवा लिंक को गेरूडो चोरों का राजा गैननडॉर्फ़ (Ganondorf) धोखे से पवित्र लोक खोलने के लिए उकसाता है। इसके बाद लिंक बचपन और वयस्कता के बीच यात्रा करता है, ताकि सात ऋषियों की शक्ति जुटा सके और अपने हाथों हुए नुकसान की भरपाई कर सके। गेम की पहली झलक देखने के बाद Nintendo Life का आकलन था कि यह ज़्यादातर मूल गेम का हूबहू रीमेक लगता है, जिसमें नए सिरे से तैयार किए गए माहौल और खेलने को सुविधाजनक बनाने वाले बदलावों के साथ बस कुछ आधुनिक छुअनें जोड़ी गई हैं।

यह ऐसा गेम है जिसके मूल स्वरूप को बदलना आसान नहीं। मूल संस्करण का Metacritic स्कोर 99 है—इस वेबसाइट पर आज भी सबसे ऊँचा—और इसने ऐसे नियम तय किए जिनका 3D एक्शन गेम दशकों तक पालन करते रहे। इसका लॉक-ऑन कैमरा, Z-targeting, एक दुश्मन के साथ तलवार की लड़ाई को ऐसा बना देता था जिसे एक ही एनालॉग स्टिक से संभाला जा सकता था। वहीं, संदर्भ के हिसाब से काम करने वाला एक एक्शन बटन तय करता था कि आपको चढ़ना है, किसी चीज़ को पकड़ना है या लुढ़कना है। अपने आप होने वाली छलाँग भी इसी डिज़ाइन का हिस्सा थी। इससे ऐसी सटीक हरकत की ज़रूरत हट गई थी, जिसे उस दौर के हार्डवेयर पर करना असुविधाजनक होता; गेम की कालकोठरियाँ भी इसी व्यवस्था को ध्यान में रखकर बनाई गई थीं।

रीमेक इस व्यवस्था की परतें एक-एक करके खोलता है। अब बटन दबाते ही लिंक कूद सकता है, हायरूल के मैदान में दौड़ सकता है, लुढ़क सकता है और तेज़ी से आगे बढ़ सकता है—वह भी बिना किसी स्टैमिना गेज के—और अब वह तेज़ी से तैरता भी है। दायाँ स्टिक कैमरे को पूरी तरह अपने हाथ से नियंत्रित करने देता है, निशाना साधने के लिए मोशन कंट्रोल इस्तेमाल किए जा सकते हैं और कटसीन में पूरी आवाज़ें हैं, साथ ही संवादों का विस्तार और सिम्फ़नी ऑर्केस्ट्रा का संगीत भी जोड़ा गया है।

दो बदलाव नियंत्रणों से कहीं आगे तक जाते हैं। अब कस्बों के भीतर समय नहीं थमता, जैसा Nintendo 64 वाले संस्करण में होता था; इसलिए लिंक जहाँ भी खड़ा हो, दिन और रात का चक्र चलता रहता है। 1998 में हायरूल कैसल टाउन एक छोटा-सा, स्थिर कैमरे वाला केंद्र था; अब यह ऐसा इलाका बन गया है जहाँ पैदल घूमकर खोजबीन की जा सकती है। Threads of Time नाम का नया लॉग कहानी के अहम पड़ावों और मौजूदा लक्ष्यों का हिसाब रखता है। यह उन खिलाड़ियों के लिए सहूलियत है जो एक हफ़्ते तक गेम नहीं खेलते और फिर भूल जाते हैं कि अगला ऋषि कौन है।

ओकारिना के साथ सबसे अनोखा प्रयोग किया गया है। बटनों से धुनें बजाने का विकल्प तो है ही, Switch 2 का अंतर्निर्मित माइक्रोफ़ोन गुनगुनाकर या सीटी बजाकर बजाई गई धुनें भी पहचान लेता है। HORI, $49.99 में Electric Ocarina of Time नाम का एक एक्सेसरी बेच रही है, जो गेम के साथ ही जारी होगा। यह फूँककर बजाया जाने वाला वाद्ययंत्र नहीं, बल्कि एक इलेक्ट्रॉनिक खिलौना है: इसमें फूँकने के बजाय माउथपीस का बटन और उँगलियों से दबाई जाने वाली कुंजियाँ इस्तेमाल होती हैं, और गेम का ध्वनि-पहचान फ़ीचर कंसोल को आवाज़ सुनने देता है। Free Play मोड में एक-एक सुर चुनकर धुनें बजाई जा सकती हैं, जबकि Auto-Play मोड में बटन दबाते ही गेम के 12 गानों में से कोई भी बज उठता है। स्मार्टफ़ोन के Nintendo Switch App में मौजूद Nintendo की Zelda Notes सेवा में इंटरैक्टिव नक्शा, प्रगति पर नज़र रखने की सुविधा, स्क्रीन पर ओकारिना और क्विज़ के सवाल भी शामिल हैं।

गेम का लुक ही वह पहलू है जिस पर दर्शकों की राय बँटी हुई है। इसकी कला-शैली को स्टाइलाइज़्ड रियलिज़्म कहा गया है—आधुनिक यथार्थवादी रेंडरिंग और परीकथा जैसे आकारों का मेल। कुछ प्रशंसकों ने किरदारों के मॉडल को अजीब और असहज बताया है और फुटेज की तुलना AI से बनी तस्वीरों से करते हुए उसे कमतर आँका है; वहीं कुछ ने माहौल के डिज़ाइन की तारीफ़ की है। दोनों पक्ष गेमप्ले के बस कुछ मिनटों के आधार पर बहस कर रहे हैं—अब तक Nintendo ने इतना ही दिखाया है।

यह गेम का तीसरा बड़ा संस्करण है। मूल गेम नवंबर 1998 में Nintendo 64 पर आया था, Grezzo का Ocarina of Time 3D 2011 में Nintendo 3DS पर पहुँचा, और N64 वाला संस्करण अब भी Nintendo Switch Online + Expansion Pack की सदस्यता के ज़रिए खेला जा सकता है। Switch 2 रीमेक की पहली झलक 9 जून, 2026 को Nintendo Direct में दिखाई गई थी, और 8 सितंबर को Zelda की 40वीं वर्षगाँठ वाले Direct में इसे चलते हुए दिखाया गया।

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 5 नवंबर, 2026 को सिर्फ Nintendo Switch 2 के लिए रिलीज़ होगा। डिजिटल संस्करण की कीमत $59.99 होगी। डाउनलोड का आकार लगभग 27 GB रहने का अनुमान है, गेम HDR और VRR आउटपुट को सपोर्ट करेगा, और 2027 में यंग लिंक और यंग ज़ेल्डा की नई amiibo फ़िगरें लाने की योजना है, जिनसे खास मुखौटे अनलॉक होंगे। Nintendo ने यह नहीं बताया है कि मनचाहे समय पर कूद सकने वाले खिलाड़ी के लिए कालकोठरियों को किस तरह दोबारा संतुलित किया गया है। पहली बार गेम खेलने वाले इसी सवाल का जवाब तलाशेंगे।

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