प्रौद्योगिकी

Zelda: Ocarina of Time रीमेक में उल्लू Kaepora Gaebora अब लंबी बातों में नहीं फँसाता, शुरुआती प्रीव्यू का दावा

Adrian Kessler
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time की जिस बातचीत का सबसे ज़्यादा मज़ाक उड़ाया जाता है, वह आखिरकार छोटी हो सकती है। Nintendo के नए रीमेक के शुरुआती गेमप्ले अनुभवों में उल्लू Kaepora Gaebora—वह मार्गदर्शक जो Link को बीच रास्ते रोककर बताता था कि कहाँ जाना है और फिर वही बात दोबारा समझाने की पेशकश करता था—ने संक्षेप में अपनी बात कही और उड़ गया। लेकिन इन पूर्वावलोकनों को साथ रखकर देखें, तो उल्लू में बदलाव एक बड़े फेरबदल का बस एक हिस्सा है। Nintendo ने खेल में हाथ पकड़कर राह दिखाने की व्यवस्था हटाई नहीं है, बस उसकी जगह बदल दी है।

यह फर्क उन सभी के लिए अहम है जो तय कर रहे हैं कि यह रीमेक उनके लिए है या नहीं। पुराने खिलाड़ियों को ऐसी रुकावटें कम झेलनी पड़ेंगी जिनसे बचने का कोई रास्ता नहीं था। नए खिलाड़ियों को अब भी मार्गदर्शन मिलेगा, लेकिन वह अब एक क्वेस्ट लॉग, दुनिया में छिपे संकेतों और चिल्लाने के बजाय टेक्स्ट बॉक्स में बोलने वाली परी के ज़रिए सामने आएगा।

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उल्लू ने असल में क्या किया

Eurogamer की लॉटी लिन (Lottie Lynn) को Hyrule Field और Hyrule Castle Town घूमने के लिए करीब पंद्रह मिनट मिले। वह मूल खेल के उस जाल से बचने की तैयारी करके आई थीं। Nintendo 64 पर उल्लू के लंबे भाषण के अंत में पूछा जाता था कि क्या आप उसे फिर सुनना चाहेंगे, और टेक्स्ट आगे बढ़ाने के लिए बटन लगातार दबाने वाला खिलाड़ी पूरी बात दोबारा सुनने में फँस सकता था। इस बार, वह लिखती हैं, बातचीत छोटी थी, उसमें नक्शे का ज़िक्र नहीं आया और अंत में उल्लू उड़ गया।

यह सिर्फ़ एक मुलाकात है, और उनके लेख की हेडलाइन में “seemingly” शब्द यूँ ही नहीं है। लिन कहती हैं कि उन्हें नहीं पता कि खेल के दूसरे हिस्सों में भी उल्लू की बातें कम की गई हैं या नहीं। उन्होंने Hyrule Field के किनारे उसकी पहली मुलाकात देखी, जहाँ मूल खेल में वह Link को Hyrule Castle की ओर भेजता है। उसे खेल से हटाया भी नहीं गया है: रीमेक के ट्रेलर में वह अब भी Link को Lake Hylia से उड़ाकर ले जाता दिखता है।

मार्गदर्शन अब कहाँ मिलेगा

Nintendo Life के पूर्वावलोकन में Navi के साथ भी यही बदलाव दिखा। “Hey, listen!” कहकर मीम बन चुकी परी अब कम बोलती हुई लगती है—कम-से-कम सुनाई देने वाले संवादों में—और मार्गदर्शक के रूप में उसकी पुरानी भूमिका का बड़ा हिस्सा अब Threads of Time को सौंप दिया गया है, जो पॉज़ मेन्यू में मौजूद क्वेस्ट लॉग है। NPR के पूर्वावलोकन में भी इसी लॉग का ज़िक्र है।

हालाँकि Navi पूरी तरह चुप नहीं हुई है। अब खेल में घूमते समय स्क्रीन के बीचोंबीच उसके नए, बिना आवाज़ वाले संवाद टेक्स्ट बॉक्स में दिखाई देते हैं: Deku Tree के भीतर बड़ी छलाँग से पहले “So high…”, Forest Temple के टेढ़े-मेढ़े गलियारे में “Twisty!” और Hyrule Field में पहला कदम रखते ही “Wow, the world is so big!” Nintendo Life ने इन्हें ज़्यादातर बेअसर, माहौल बनाने वाले संवाद कहा और डेमो का अब भी यही एक हिस्सा बताया जो उन्हें जँचा नहीं। इसकी वजह यह थी कि Breath of the Wild ने खिलाड़ियों को बिना किसी टिप्पणी के भी नज़ारे पढ़ना सिखाया था। इसी पूर्वावलोकन में यह भी बताया गया है कि स्क्रीन पर दिखने वाले संकेत और संवाद छिपाए जा सकते हैं।

अब दूसरे संकेत भी खेल की दुनिया का हिस्सा हैं। Eurogamer को Hyrule Field की एक चट्टान के पास छिपा हुआ, छोड़ा जा चुका शिविर मिला, जहाँ एक परी का लिखा नोट था। Navi ने उसका अनुवाद करते हुए पेड़ों से टकराने के लिए लुढ़कने का सुझाव दिया। Nintendo Life ने नक्शे में जगह-जगह छिपे संकेतों की ओर ले जाने वाले परियों के चमकते निशानों का ज़िक्र किया। GamesRadar ने बताया कि Castle Town के लोग खिलाड़ियों को उनके अगले लक्ष्य की दिशा दिखाते हैं; इनमें एक आदमी भी है जो उन्हें पशुपालक Talon तक पहुँचने में मदद करता है।

रीमेक में अब भी मार्गदर्शक की ज़रूरत क्यों है

इस बदलाव के पीछे की वजह समझना आसान है। नया Hyrule उस दुनिया से कहीं ज़्यादा सघन है जिसकी जगह उसने ली है, और इस सघनता से चीज़ों को साफ़-साफ़ समझ पाना मुश्किल हो सकता है। NPR के जेम्स पर्किन्स मैस्ट्रोमारिनो को Forest Temple में उस संदूक के पास से निकल जाने के बाद रास्ता नहीं मिला, जिसमें वह चाबी थी जिसकी उन्हें ज़रूरत थी। Nintendo के जिस प्रतिनिधि ने उन्हें सही दिशा दिखाई, उसने माना कि बारीकियों की अधिकता आँखों को उलझा सकती है और अगला रास्ता पहचानना मुश्किल बना सकती है। 1998 में इसका हल ऐसा भाषण था जिसे छोड़ा नहीं जा सकता था। इस रीमेक में उसकी जगह एक ऐसा लॉग है जिसे चाहें तो खोलें, ऐसे संकेत हैं जिन्हें खोजने पर पाया जा सकता है, और ऐसी पंक्तियाँ हैं जो कम टोकती हैं—लेकिन फिर भी बीच में आती हैं।

पूर्वावलोकन में देखे गए बाकी बदलावों में भी यही सोच नज़र आती है। Nintendo Life के मुताबिक, Forest Temple के उस कमरे में एक लिफ्ट जोड़ी गई है जहाँ ब्लॉक धकेलने होते हैं, और Poe की पेंटिंग वाली पहेली की समय-सीमा हटा दी गई है। Eurogamer को Great Deku Tree के भीतर नीचे जाने के रास्ते में कम बाधाएँ मिलीं और उसने इन बदलावों को Nintendo की ओर से कमियाँ भरने की कोशिश बताया—बिना खेल से कुछ छीने। अब Link बटन दबाकर छलाँग लगा सकता है, और NPR की रिपोर्ट के मुताबिक खिलाड़ी चाहें तो पुराने कंट्रोल तरीक़े पर भी बने रह सकते हैं।

खिलाड़ियों को क्या मिलेगा और कब

पूर्वावलोकनों के साथ जारी Nintendo के पाँच मिनट के नए ओवरव्यू ट्रेलर में हारे हुए राक्षसों की मूर्तियों से भरा एक कक्ष भी दिखाया गया है। Nintendo के विवरण के मुताबिक, खिलाड़ी उन राक्षसों के बारे में जानने या उनसे दोबारा मुकाबला करने के लिए वहाँ जा सकते हैं। ट्रेलर में ocarina को Switch 2 के माइक्रोफ़ोन में गुनगुनाई गई धुन या असली वाद्य यंत्र पर बजाई गई धुन के जवाब में बजते हुए भी दिखाया गया है। इसके साथ विस्तारित संवाद वाले पूरी तरह आवाज़ से सजे कटसीन और ऑर्केस्ट्रा का संगीत भी है। 2027 में दो नए amiibo आएँगे और खास मास्क अनलॉक करेंगे; Zelda के मौजूदा amiibo को टैप करने पर इनाम मिलेंगे।

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 5 नवंबर 2026 को सिर्फ़ Nintendo Switch 2 पर रिलीज़ होगी। डिजिटल संस्करण की कीमत $59.99 और भौतिक संस्करण की $69.99 होगी, हालाँकि Notebookcheck के मुताबिक Walmart और Amazon ने भौतिक संस्करण के प्री-ऑर्डर पर डिजिटल संस्करण वाली कीमत रखी है। 1998 के Nintendo 64 मूल खेल और 2011 के Ocarina of Time 3D के बाद यह खेल का तीसरा बड़ा संस्करण है। Ocarina of Time 3D में पहले ही उन खिलाड़ियों के लिए निर्देशात्मक वीडियो जोड़े गए थे जो आगे बढ़ने में अटक जाते थे।

डेमो Hyrule Field पर खत्म हुआ। उल्लू जहाँ-जहाँ आगे उतरता है—Lake Hylia से उसकी उड़ान समेत—वहीं पूरा खेल दिखाएगा कि यह बदलाव पूरे रोमांच में कायम रहता है या सिर्फ़ उसकी पहली मुलाकात तक सीमित है।

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