प्रौद्योगिकी

Zelda: Ocarina of Time Switch 2 रिव्यू: समीक्षक फिदा, पुराने खिलाड़ियों के लिए Master Quest नहीं

Liv Altman
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time का हर संस्करण अलग तरह के खिलाड़ी को ध्यान में रखकर पेश किया गया है। GameCube संस्करण में पुराने खिलाड़ियों के लिए Master Quest था—उन लोगों के लिए एक ज्यादा मुश्किल दूसरी पारी, जो गेम पहले ही पूरा कर चुके थे। इसके बाद आए हैंडहेल्ड रीमेक में भी यह मौजूद था, जिसे खेलकर अनलॉक किया जा सकता था। आज रिलीज हुआ Nintendo का नया रीमेक पहली बार इसे पीछे छोड़ आया है, और समीक्षाओं से साफ है कि यह फैसला आखिर किसके हित में है।

समीक्षकों ने इसे लगभग बिना किसी अपवाद के अपनाया है। तारीफ उन चीजों की है जिन्हें Nintendo ने नए सिरे से बनाया है: कला, ऑर्केस्ट्रा का संगीत, आवाज़ों का अभिनय और Link—जो अब आपके कहने पर आखिरकार छलांग लगाता है। बाकी सारी खूबियों से भरे फैसलों के बीच जो शिकायतें सुनाई देती हैं, वे बार-बार एक ही पाठक की ओर इशारा करती हैं: उस खिलाड़ी की, जो इसे पहले खेल चुका है। Master Quest नहीं, कठिन मोड नहीं, सिर्फ एक मैनुअल सेव और ज्यादा मददगार संकेत। नए खिलाड़ी को इनमें से किसी चीज़ की कमी महसूस नहीं होगी। लौटकर खेलने वाले प्रशंसक को होगी।

वफादार पुनर्निर्माण को लगभग पूर्ण अंक

लॉन्च से एक दिन पहले समीक्षाओं का जायजा लेते हुए Nintendo Life ने बताया कि 81 समीक्षकों के आधार पर रीमेक का Metacritic स्कोर 96 था। The Shortcut के मुताबिक, इससे यह Nintendo Switch 2 का सबसे ज्यादा सराहा गया गेम बन गया। GamesRadar+, VGC और Eurogamer ने इसे पूरे अंक दिए; Destructoid और Shacknews ने भी ऐसा ही किया। The Guardian की कीज़ा मैकडॉनल्ड (Keza MacDonald) ने इसे “सपना सच होने जैसा” बताया। GameSpot और IGN ने 10 में से 9 अंक दिए, Game Informer ने 9.25, जबकि RPG Site का 8/10 इस दायरे में सबसे कम स्कोर था।

इसकी तारीफ में इस्तेमाल की गई भाषा किसी पुरानी चीज़ को नए सिरे से संवारने की है। VGC ने सराहा कि “मूल से बहुत कम चीज़ें खोई हैं”; Eurogamer ने लिखा कि गेम में ऐसी स्पष्टता है, “मानो इसे पिछले बुधवार को ही बनाया गया हो।” Creative Bloq के सारांश के मुताबिक, मैकडॉनल्ड नए Hyrule की तुलना बारीकियों से सजाए गए थिएटर के मंच और Link की तुलना हाथ से बनी गुड़िया से करती हैं। Game Informer के काइल हिलियार्ड (Kyle Hilliard) ने इसे “सीधा-सादा पुनर्निर्माण। लेकिन मानना पड़ेगा, बहुत अच्छा” कहा और यह भी बताया कि आखिरी घंटे में उनकी आंखें नम हो गईं।

शिकायतें किन बातों को लेकर हैं

Nintendo Life के ओली रेनॉल्ड्स (Ollie Reynolds), जिनके मुताबिक रीमेक “आराम से Nintendo का अब तक का सबसे खूबसूरत काम” है, बताते हैं कि पूरे गेम में वह सिर्फ एक बार मरे—Spirit Temple में Iron Knuckle ने उन्हें अचानक चौंका दिया था। गेम को और मुश्किल बनाने का एकमात्र तरीका इंटरफेस को सीमित करना है। खास GameCube डिस्क पर उपलब्ध Master Quest और 3DS रीमेक में खेलकर अनलॉक किए जा सकने वाले इस मोड के जरिए पुराने खिलाड़ी क्रेडिट्स के बाद अपनी काबिलियत परखते थे। रेनॉल्ड्स लिखते हैं कि इसकी गैरमौजूदगी “एक बहुत ही सुरक्षित रीमेक” में “एक साफ नजर आने वाली कमी” है। Destructoid को कुछ जगह गेम थोड़ा ज्यादा आसान लगा, जबकि TechRadar का कहना है कि इस प्रक्रिया में मूल गेम की कुछ कठिनाई खो गई है।

सेव करने की व्यवस्था दूसरी अड़चन है। Nintendo Life के मुताबिक, रीमेक में एक मैनुअल सेव के साथ कई ऑटोसेव मिलते हैं। इसलिए अपनी मुख्य सेव फ़ाइल को छुए बिना नई पारी शुरू करने के लिए कंसोल पर एक और उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल बनानी पड़ती है। GamesRadar+ ने भी इसी पाबंदी की ओर ध्यान दिलाया।

बड़े प्रकाशनों में सबसे कम उत्साहित RPG Site एक ही पंक्ति में गेम की रूपरेखा बता देता है: रीमेक “सबसे पहले और सबसे बढ़कर नए खिलाड़ियों के लिए बनाया गया महसूस होता है।” यह बात VGC के लॉन्च-दिवस वाले लेख के तर्क से मेल खाती है। उसमें Beatles Effect का जिक्र है: युवा खिलाड़ी मूल गेम को देखकर सोच सकते हैं कि आखिर इसका इतना शोर क्यों था, क्योंकि इसने जो कई चीजें शुरू की थीं—दुश्मन पर निशाना साधकर लॉक करने वाले Z-targeting से लेकर संदर्भ के हिसाब से काम करने वाले एक ही ऐक्शन बटन तक—वे बाद के गेमों में आम हो गईं। इस नजरिए से देखें तो रीमेक में Nintendo उन लोगों को गेमिंग की इस विरासत की बागडोर सौंप रहा है, जिन्होंने इसे पहले नहीं जाना; और यह भी मान रहा है कि इसे जानने वाले लोग जरूर गौर करेंगे कि इसमें से क्या-क्या हटाया गया है।

क्या मिलता है और उसकी कीमत क्या है

The Legend of Zelda: Ocarina of Time अब सिर्फ Nintendo Switch 2 पर उपलब्ध है। Nintendo Everything के मुताबिक, इसकी डिजिटल प्रति की कीमत $59.99 और भौतिक संस्करण की $69.99 है। सीमित स्टॉक रहने तक मिलने वाले भौतिक संस्करण के कवर पर उभरी हुई फ़ॉइल की बनावट है। भौतिक प्रतियां ढूंढना मुश्किल हो सकता है: Nintendo ने माना है कि उसने प्री-ऑर्डर की मांग का गलत अंदाजा लगाया था। Notebookcheck की रिपोर्ट के मुताबिक, लैटिन अमेरिका के लिए कंपनी के उपाध्यक्ष और महाप्रबंधक बिल वैन ज़ाइल (Bill van Zyll) ने पुष्टि की कि यह कमी कई महाद्वीपों में है। Walmart के कुछ ग्राहकों से कहा गया कि उनका ऑर्डर लॉन्च के दिन के बाद पहुंचेगा। eShop से डाउनलोड पर इसका कोई असर नहीं पड़ा है।

छोटे बदलावों में Nintendo Life के मुताबिक, अब गेम फिर से लोड करने पर आप ठीक उसी जगह लौटते हैं जहां सेव किया था; Gold Skulltulas की तलाश में Stone of Agony की जगह Echo Gem ने ले ली है; और Zelda amiibo टैप करने पर अतिरिक्त तीर, दिल और बम मिलते हैं। VGC के मुताबिक, Ocarina के गीत अब बटन दबाकर दर्ज करने के बजाय कंसोल के माइक्रोफ़ोन में गुनगुनाए जा सकते हैं। हैंडहेल्ड मोड में गेम 60fps पर चलता है, हालांकि Nintendo Life ने रिज़ॉल्यूशन में साफ गिरावट और दूर के दृश्यों में कुछ झिलमिलाहट की बात कही है। रेनॉल्ड्स को उम्मीद है कि Master Quest किसी अपडेट के साथ आएगा। फिलहाल, वह इसमें नहीं है।

जिस प्रशंसक ने पहली बार Nintendo 64 पर Navi की आवाज़ सुनी थी, उसे अब तक का सबसे खूबसूरत Hyrule मिलता है—और उसे संभालकर रखने के लिए सिर्फ एक सेव स्लॉट।

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