प्रौद्योगिकी

Nintendo ने Splatoon को looter-shooter के रूप में पुनर्निर्मित किया। खिलाड़़ी इसे 7वाँ सर्वश्रेष्ठ गेम मान रहे हैं

Adrian Kessler

दस सालों तक, Splatoon सीरीज़ एक ही आधार पर खड़ी थी: दो टीमें, एक मैप, और जितना हो सके उतनी ज़मीन को स्याही से ढकने की अनिवार्यता। प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर इस फ्रैंचाइज़ी की जान था। Splatoon Raiders, जो हाल ही में Nintendo Switch 2 पर रिलीज़ हुआ, उस आधार को फेंक देता है। न कोई प्रतिद्वंद्वी टीमें, न टर्फ़। इसके बजाय: Salmonid सेनाओं के खिलाफ़ को-ऑप रेड, एक रहस्य-भरी द्वीप श्रृंखला, और लूटर-शूटर प्रोग्रेशन लूप जिसका सीरीज़ की उत्पत्ति से कोई लेना-देना नहीं है, बल्कि इसका सब कुछ उससे है जिसके चलते खिलाड़ी इसे अब तक के सबसे बेहतरीन गेम्स में गिन रहे हैं।

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Raiders में, खिलाड़ी मैकेनिक की भूमिका में Inkling या Octoling के रूप में Spirhalite Islands पर दुर्घटनाग्रस्त होते हैं। यह इलाका Salmonids से भरा पड़ा है, और कहानी — जो फ्रैंचाइज़ी में पहली बार एक सुसंगत एकल-खिलाड़ी कथा के रूप में काम करती है — खिलाड़ियों को Deep Cut के साथ मिलकर द्वीपसमूह की जाँच करने के लिए प्रेरित करती है। Deep Cut Splatoon 3 की आइडल तिकड़ी है। यह एक ऐसी सीरीज़ के लिए नई ज़मीन है जिसने हमेशा अपनी लोर को एक सावधान दूरी पर रखा था।

लूटर-शूटर संरचना Splatoon की प्रतिस्पर्धी समरूपता को गियर लूप से बदल देती है। खिलाड़ी सौ से अधिक हथियार वेरिएंट के बीच चक्कर लगाते हैं, जो तीन स्याही टैंक प्रकारों — Speed, Power, और Tactical — के आसपास अनुकूलित होते हैं, और प्रत्येक यह बदलता है कि एक रेड में लोडआउट कैसे व्यवहार करता है। एक Bot Buddy साथी एकल खिलाड़ियों के लिए मिशन के दौरान सहायता प्रदान करता है। Deep Cut के सदस्य बड़े रेड अनुक्रमों में यांत्रिक सहयोगी के रूप में दिखाई देते हैं। परिणाम एक ऐसा गेम है जो उन खिलाड़ियों के लिए तैयार किया गया है जो प्रतिस्पर्धी लॉबी में पंद्रह मिनट बिताने की बजाय चालीस घंटे एक लोडआउट को ट्यून करने में बिताना पसंद करेंगे।

को-ऑप दो से चार खिलाड़ियों को स्थानीय या ऑनलाइन समर्थन करता है, जिसमें ड्रॉप-इन/ड्रॉप-आउट मैकेनिक्स हैं जो दोस्तों को किसी भी समय होस्ट के चल रहे अभियान में शामिल होने देते हैं। कठिनाई स्वचालित रूप से खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार बढ़ती है। यह प्रणाली व्यवहार में अच्छी तरह काम करती है — यह ऐसे Switch 2 घर के लिए उपयुक्त है जहाँ एक व्यक्ति तीस घंटे से खेल रहा हो और दूसरे ने बीस मिनट पहले कंट्रोलर उठाया हो।

स्वागत पूरी तरह से विभाजित हो गया है। आलोचकों ने Raiders को Metacritic पर 81 दिए — एक ठोस स्कोर जो फिर भी एक योग्य समर्थन के रूप में दर्ज होता है। The Guardian ने इसे दस में से चार रखा। उपयोगकर्ताओं ने एक अलग कहानी सुनाई: 9.3 उपयोगकर्ता स्कोर Raiders को Metacritic के इतिहास में सातवाँ सबसे अधिक उपयोगकर्ता-रेटेड गेम बनाता है। लॉन्च के एक महीने बाद, पेशेवर और खिलाड़ी स्वागत के बीच का अंतर हाल की स्मृति में किसी भी Nintendo रिलीज़ के लिए सबसे व्यापक में से एक है।

यह विचलन एक पहचानने योग्य पैटर्न का अनुसरण करता है। आलोचक जो Splatoon की प्रतिस्पर्धी विरासत पर बनी उम्मीदों के साथ आए, उन्होंने एक ऐसा गेम पाया जिसने फ्रैंचाइज़ी के तंग टर्फ-वॉर लूप को कुछ धीमे और अधिक प्रणालीगत के लिए बदल दिया। जो खिलाड़ी Raiders के अपने मार्केटिंग के माध्यम से आए — जिसने शुरू से ही रेड, को-ऑप और लूट पर ध्यान केंद्रित किया — उन्होंने गेम को उसके इच्छित शर्तों पर पाया। जो एक अनुभवी समीक्षक को लूटर-शूटर कन्वेंशन का एक पीला अनुमान लगता है, वह एक Splatoon प्रशंसक के लिए जो पहली बार PvE प्रोग्रेशन का सामना कर रहा है, एक वास्तविक रूप से आश्चर्यजनक नई दिशा के रूप में पढ़ता है।

Nintendo ने Raiders के साथ जो प्रदर्शित किया है, वह कंपनी समय-समय पर और स्पष्ट आत्मविश्वास के साथ करती है: एक फ्रैंचाइज़ी की शर्तों को फिर से बनाने की इच्छा। मूल Splatoon 2015 में एक स्याही-आधारित शूटर के रूप में आया था जब बाजार में भूरे-भूरे सैन्य शीर्षकों का बोलबाला था। Raiders अपनी ही सीरीज़ के अंदर एक समान कदम उठाता है — PvP को PvE से, रैंकिंग तालिकाओं को लूट ड्रॉप से, और तमाशे को सिस्टम से बदलता है। Switch 2 हार्डवेयर, अपनी बेहतर प्रोसेसिंग और विस्तारित ऑनलाइन बुनियादी ढाँचे के साथ, गेम को एक ऐसे पैमाने पर संचालित करने का स्थान देता है जिसे मूल हार्डवेयर बनाए नहीं रख सकता था।

एक महीने बाद, Splatoon Raiders ने अपने खिलाड़ी जुड़ाव को बनाए रखा है। Metacritic उपयोगकर्ता स्कोर एक ऐसे गेम की कहानी बताता है जिसने अपने दर्शकों को पाया, भले ही आलोचक कहीं और बस गए हों। यदि आपके पास Nintendo Switch 2 है और आप एक ऐसा को-ऑप गेम चाहते हैं जिसमें शरद ऋतु तक चलने के लिए पर्याप्त गियर प्रोग्रेशन हो, तो उस पर क्या खेलना है, इसके लिए इससे अधिक मजबूत वर्तमान तर्क कोई नहीं है। Raiders शायद वह Splatoon सीक्वल नहीं है जिसकी किसी ने उम्मीद की थी — अब तक, यही स्पष्ट रूप से मुद्दा है।

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