प्रौद्योगिकी

Gears of War: E-Day पहली बार कूदने की सुविधा देता है, मूल गेम से 14 साल पहले

Adrian Kessler

Gears of War में बीस सालों में सबसे बड़ा बदलाव एक बटन है। फ्रैंचाइज़ में पहली बार खिलाड़ी कूद सकते हैं। यह जोड़, जो 2006 के मूल गेम के बाद से हर एंट्री में अनुपस्थित था, छतों पर ऊर्ध्वाधर आवाजाही खोलता है, टीमों को Locust के ऊपर पुनः स्थिति लेने देता है बजाय कवर के पीछे रहने के, और फ्रैंचाइज़ के युद्ध ज्यामिति को मूलभूत स्तर पर बदलता है। इसके चारों ओर का गेम एक प्रीक्वल है, जो Emergence Day पर सेट है: वह पल जब Locust Horde जमीन के नीचे से फूट पड़ा और ग्रह Sera पर सभ्यता समाप्त हो गई।

Gears of War: E-Day Kalona शहर में घटित होता है, जो फ्रैंचाइज़ में पहले कभी नहीं देखा गया, पूर्ण पतन के तीन दिनों में। खिलाड़ी केवल Bravo Squad का अनुसरण करते हैं, घटनाओं को केवल उस दस्ते के दृष्टिकोण से देखते हैं। Marcus Fenix और Dom Santiago — जिन्हें फिर से John DiMaggio और Carlos Ferro ने आवाज दी है, जिन्होंने पिछले सभी Gears गेम्स में उन्हें निभाया — तीन नए पात्रों के साथ नेतृत्व करते हैं। Mags Carter एक पूर्व Gear है जो आक्रमण शुरू होने पर Imulsion रिफाइनरी में काम कर रही थी। Lucas Reyes एक युवा संचार कैडेट है जिसे बिना तैयारी के युद्ध में झोंक दिया जाता है। Tai Kaliso, जो फ्रैंचाइज़ के वयोवृद्धों को कॉमिक्स और Gears 2 से परिचित है, दस्ते को पूरा करता है। कास्टिंग जानबूझकर बाद के एंट्रीज़ के तमाशा-पहले दिशा से अधिक जमीनी है।

The Coalition ने E-Day को Unreal Engine 5 पर खरोंच से बनाया है। कवर सामग्री अब लगातार गोलीबारी के तहत खराब होती है: कंक्रीट लकड़ी से अलग व्यवहार करता है, और कोई भी अनिश्चित काल तक नहीं टिकता। स्प्रिंट से कवर में स्लाइड करना एक रुक-दबाओ अनुक्रम के बजाय एक तरल गति है। नए हथियारों में Gut Puncher ग्रेनेड लॉन्चर और Incinerator शॉटगन शामिल हैं, साथ ही श्रृंखला के प्रतिष्ठित Chainsaw Lancer की उत्पत्ति कहानी। MegaLights तकनीक नष्ट शहर के दृश्य में गतिशील प्रकाश व्यवहार करती है, जो तब स्पष्ट होता है जब एक इमारत गोलीबारी के बीच अपनी छत खो देती है और खिलाड़ी के चारों ओर युद्ध प्रकाश बदल जाता है।

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को-ऑप के लिए, अभियान चार खिलाड़ियों को ऑनलाइन और कंसोल पर दो-खिलाड़ी स्प्लिट-स्क्रीन का समर्थन करता है। स्प्लिट-स्क्रीन अधिकांश आधुनिक शूटर्स से गायब हो गया है; यहाँ इसकी उपस्थिति स्थानीय मल्टीप्लेयर के लिए एक व्यावहारिक प्रतिबद्धता है। मल्टीप्लेयर Horde Siege पेश करता है, एक 12-खिलाड़ी PvE मोड जो खिलाड़ियों को तीन दस्तों में विभाजित करता है जो बड़े शहर के मानचित्रों पर रक्षा करते हैं। Versus पारंपरिक 4v4 प्रतिस्पर्धी खेल के साथ लौटता है, जो 120 फ्रेम प्रति सेकंड तक लक्ष्य रखता है।

The Coalition का पिछला गेम, Gears 5, 2019 में रिलीज़ हुआ था जिसे मजबूत आलोचनात्मक समीक्षाएँ मिलीं लेकिन लंबे समय के प्रशंसकों से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली जिन्होंने फ्रैंचाइज़ की दिशा पर सवाल उठाए। E-Day को एक रीसेट के रूप में स्थापित किया गया है: नई सहायक कास्ट, प्रीक्वल फ्रेमिंग, पुनर्निर्मित इंजन, और जिसे क्रिएटिव डायरेक्टर Matt Searcy ने एक खाली हार्ड ड्राइव से शुरू करने के रूप में वर्णित किया। क्या यांत्रिक जोड़ — कूदना, खराब होने वाला कवर, तरल स्लाइडिंग — वास्तव में बदलते हैं कि Gears का अभियान व्यवहार में कैसे खेला जाता है, या परिचित कवर-एंड-शूट लूप के लिए परिधीय रहते हैं, यह एक प्रश्न है जिसका उत्तर गेमप्ले को देना होगा। एक ओपन बीटा 6 अगस्त से 10 अगस्त, 2026 तक चलेगा, Game Pass Ultimate सब्सक्राइबर्स और प्री-ऑर्डर धारकों के लिए।

Gears of War: E-Day 6 अक्टूबर, 2026 को Xbox Series S/X और PC पर लॉन्च होगा, Game Pass Ultimate और Steam पर पहले दिन उपलब्ध होगा। कलेक्टर एडिशन 1 अक्टूबर से अर्ली एक्सेस अनलॉक करता है, साथ ही कॉस्मेटिक इन-गेम आइटम। PlayStation 5 संस्करण की कोई घोषणा नहीं की गई है।

Chainsaw Lancer Emergence Day से पहले अस्तित्व में नहीं था। E-Day, अन्य बातों के अलावा, उन सैनिकों की कहानी है जिन्हें इसकी आवश्यकता होगी, वे पहले इसे बनाने के लिए पर्याप्त समय तक कैसे जीवित रहे।

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