प्रौद्योगिकी

Gears of War: E-Day ने Xbox Series S के SSD को RAM बनाया, फिर भी 60 fps मोड में फ्रेम गिरते हैं

Adrian Kessler
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Gears of War: E-Day को Xbox Series S पर चलाने का तरीका इंजीनियरिंग की एक चतुर मिसाल है—और साथ ही एक खामोश स्वीकारोक्ति भी। छोटे Xbox में The Coalition की बनाई दुनिया के लिए पर्याप्त मेमोरी नहीं है, इसलिए स्टूडियो ने गेम को सिखाया कि वह कंसोल की अपनी स्टोरेज ड्राइव से कुछ मेमोरी उधार ले।

सुर्खियों ने इसे एक सीधे-सादे वादे में बदल दिया: गेम Series S पर बिना अटके चलता है। मेमोरी का यह तरीका सचमुच काम करता है। लेकिन गेम कितना सहज चलता है, यह अलग सवाल है। Digital Foundry के अपने परफॉर्मेंस परीक्षणों का जवाब, इंटरव्यू पर बनी सुर्खियों के मुकाबले, इस दावे की कम ताईद करता है।

स्टोरेज ड्राइव मेमोरी का काम कैसे करने लगती है

इसकी जानकारी The Coalition की तकनीकी निदेशक केट रेनर (Kate Rayner) ने Digital Foundry से बातचीत में दी। Series S में 10GB GDDR6 है, जबकि Series X और PlayStation 5 में 16GB है। Series S की यह 10GB मेमोरी भी दो हिस्सों में बंटी है: 8GB, 224GB/s की रफ्तार से काम करती है और धीमा 2GB पूल 56GB/s पर चलता है—जैसा कि tbreak ने इंटरव्यू के अपने विश्लेषण में बताया है। करीब 16 लाख एक्टर्स से बनी दुनिया के लिए यही सीमा Series S से जुड़े हर फैसले की बुनियाद बनी।

इसका समाधान NVMe ड्राइव को मेमोरी की एक अतिरिक्त परत की तरह इस्तेमाल करता है। गेम अपने डेटा के इस्तेमाल पर नज़र रखता है। जो डेटा एक फ्रेम या लगातार कई फ्रेम तक इस्तेमाल नहीं हुआ हो, उसे SSD पर भेजा जा सकता है। गेम को दोबारा ज़रूरत पड़ने पर वह डेटा RAM में लौट आता है। ड्राइव की कुछ गीगाबाइट जगह से सिस्टम की करीब एक गीगाबाइट इस्तेमाल योग्य मेमोरी वापस मिल जाती है। यह सिस्टम Xbox की प्लेटफ़ॉर्म टीम और उसके Advanced Technology Group के साथ मिलकर बनाया गया था, इसलिए इसे दूसरे स्टूडियो भी अपना सकते हैं।

रेनर की बात में एक अहम शर्त भी है, जिसे ज़्यादातर कवरेज ने छोड़ दिया। मेमोरी खाली होने के बाद ऑपरेटिंग सिस्टम को उसे वापस हासिल करने में समय लगता है, और इस बीच गेम तकनीकी रूप से मेमोरी से बाहर हो सकता है। इसलिए इस तरीके को बहुत सोच-समझकर ट्यून करना पड़ता है। ड्राइव पर ज़्यादा डेटा भेजने भर से RAM नहीं बढ़ जाती।

अतिरिक्त गीगाबाइट से क्या हासिल नहीं होता

Series S की सीमाओं में मेमोरी एक है, अकेली नहीं। उधार मिली गीगाबाइट से स्ट्रीमिंग सिस्टम घने शहर को संभाल पाता है, लेकिन इससे GPU की ताकत या CPU का समय नहीं बढ़ता। Xbox संस्करणों की Digital Foundry की तकनीकी समीक्षा दिखाती है कि इसकी कीमत कहां चुकानी पड़ती है। Series S का परफॉर्मेंस मोड लगभग 576p के नेटिव रेज़ॉल्यूशन से 60 फ्रेम प्रति सेकंड का लक्ष्य रखता है और Unreal के TSR से तस्वीर को अपस्केल करता है। इस मोड में अक्सर फ्रेम रेट गिरता है और रुकावटें आती हैं; कुछ मौकों पर फ्रेम टाइम 100 मिलीसेकंड से भी ऊपर चला जाता है, ऐसा Digital Foundry की रिपोर्ट है।

दृश्य गुणवत्ता में कटौती भी इंटरव्यू में बताई गई एक कमी से कहीं आगे जाती है। रेनर ने Lumen reflections का ज़िक्र किया था। परफॉर्मेंस मोड में Series S पर muzzle-flash lighting भी नहीं है और MegaLights की गुणवत्ता, global illumination तथा foliage density भी कम रहती है। Series X का अपना 60fps मोड करीब 936p से चलता है और रैखिक स्तरों में स्थिर रहता है, हालांकि बड़े खुले इलाकों में कभी-कभार फ्रेम रेट गिरता है।

रेनर जिस उपलब्धि का ज़िक्र करती हैं, वह है 10GB मेमोरी वाला कंसोल, जो 60fps का लक्ष्य रखते हुए Unreal Engine 5 के 16 लाख एक्टर्स वाले शहर को चला रहा है—और यह उपलब्धि वाकई कायम है। लेकिन सहज अनुभव का दावा फ्रेमों के बीच की नियमितता पर भी निर्भर करता है। फ्रेम-पेसिंग के आंकड़ों के मुताबिक Series S का संस्करण 120Hz डिस्प्ले और variable refresh rate पर सबसे अच्छा चलता है। Digital Foundry का कहना है कि इससे फ्रेम रेट में गिरावट कम महसूस होती है। सामान्य टीवी पर खेलने वाले 40fps मोड भी चुन सकते हैं, जो करीब 648p से चलता है।

दूसरे Series S गेम इस तरीके को क्यों अपनाएंगे

इसका बड़ा असर Gears से आगे दिख सकता है। दूसरी टीमें पहले से यह जानने में दिलचस्पी ले रही हैं कि इस सिस्टम को कैसे दोहराया जाए, हालांकि इसे बड़े पैमाने पर अपनाने की कोई घोषणा नहीं हुई है। अगर मेमोरी की यह अतिरिक्त परत फैलती है, तो Series S पर बड़े गेम के ऐसे संस्करण मिलेंगे जिनमें उनकी दुनिया का ज़्यादा हिस्सा बरकरार रहेगा। इससे रेज़ॉल्यूशन या फ्रेम रेट का अंतर खत्म नहीं होगा, क्योंकि यह अंतर कभी सिर्फ मेमोरी की वजह से था ही नहीं।

The Coalition ने People Can Fly के साथ Unreal Engine 5 पर Gears of War: E-Day विकसित किया है। कहानी मूल गेम से 14 साल पहले की है। यह गेम 6 अक्टूबर, 2026 को Xbox Series X|S और PC पर रिलीज़ होगा और पहले ही दिन Game Pass पर उपलब्ध रहेगा। Premium Edition खरीदने वाले 1 अक्टूबर से खेल रहे हैं। समीक्षाएं कुल मिलाकर अच्छी रही हैं: Xbox Series X|S संस्करण को Metacritic पर 87 का स्कोर मिला है।

अब से Series S पर मेमोरी खत्म होने के कारण अटकने वाले हर पोर्ट के लिए Xbox के भीतर तैयार एक समाधान मौजूद है। जो गेम फिर भी अटकेंगे, वे खिलाड़ियों को बता देंगे कि समस्या कुछ और थी।

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