प्रौद्योगिकी

Tomb Raider: Legacy of Atlantis: 1996 के क्लासिक में लारा को मिला ग्रैपलिंग हुक, पज़ल नए सिरे से बने

Adrian Kessler
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मूल Tomb Raider में पेरू की Lost Valley अलग-अलग कमरों की एक शृंखला थी, जिन्हें लारा क्रॉफ्ट (Lara Croft) टैंक कंट्रोल के सहारे, एक बार में ग्रिड के एक खाने जितना आगे बढ़कर पार करती थीं। Tomb Raider: Legacy of Atlantis में उस पूरे हिस्से को एक-दूसरे से जुड़े विशाल क्षेत्र के रूप में बनाया गया है, इसकी पहेलियाँ नए सिरे से तैयार की गई हैं और लारा को कलाई पर बंधा ग्रैपलिंग हुक दिया गया है, जिससे वह कमरे के दूसरे छोर से गियर और लीवर खींच सकती हैं। यह रीमेक अगले साल की शुरुआत में आएगा—मूल गेम के PlayStation और Sega Saturn पर पहली बार रिलीज़ होने के तीन दशक बाद।

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Crystal Dynamics इस गेम को Shadow Warrior के रीबूट और Evil West बनाने वाले पोलिश स्टूडियो Flying Wild Hog के साथ मिलकर विकसित कर रहा है, जबकि Amazon Games इसका प्रकाशन कर रहा है। यह Unreal Engine 5 पर बना है और PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam के ज़रिये PC तथा Nintendo Switch 2 पर आएगा। 2007 में आए Tomb Raider: Anniversary के बाद यह लारा के पहले साहसिक अभियान का दूसरा आधिकारिक रीमेक है। Amazon ने दिसंबर 2025 में The Game Awards के दौरान इसका खुलासा किया था। उसी मौके पर Tomb Raider: Catalyst की भी घोषणा हुई, जो 2027 के लिए नियोजित एक अलग नया गेम है।

रीमेक का वादा पहले 2026 के लिए किया गया था। 2 जून 2026 को Sony के State of Play में ऊपर जारी रिलीज़-डेट ट्रेलर ने इसकी तारीख बढ़ाकर फरवरी 2027 किए जाने की पुष्टि की और Switch 2 संस्करण भी जोड़ा। इससे पहले के महीने स्टूडियो के लिए मुश्किल रहे थे: मार्च 2025 से मार्च 2026 के बीच Crystal Dynamics में चार दौर की छँटनी हुई, और इसकी मालिक कंपनी Embracer Group के मुख्य कार्यकारी अधिकारी फिल रोजर्स (Phil Rogers) ने कहा कि Amazon की ओर से गेम-विकास में कटौती का असर इस परियोजना पर पड़ा था।

कहानी 1996 में तय की गई रूपरेखा पर चलती है। लारा अटलांटिस की एक कलाकृति Scion की तलाश करती हैं और कोशिश करती हैं कि उसकी शक्ति गलत हाथों में न जाए। मूल गेम की खलनायिका नटला (Natla) की आवाज़ एड्रिएन विल्किन्सन (Adrienne Wilkinson) ने दी है, जबकि नटला के भाड़े के सैनिक लार्सन कॉनवे (Larson Conway) की भूमिका ब्रैडली स्नेडेकर (Bradley Snedeker) ने परफ़ॉर्मेंस कैप्चर के ज़रिये निभाई है। लार्सन से परिचय कराने वाला एक ओवरव्यू ट्रेलर 5 अक्टूबर को जारी हुआ था। लारा की आवाज़ भी नई है। पिछले तीन गेम में उनका किरदार निभाने वाली कैमिला लुडिंगटन (Camilla Luddington) की जगह अब एलिक्स विल्टन रीगन (Alix Wilton Regan) ने ली है।

ज़्यादातर बदलाव इस बात में हैं कि लारा कैसे चलती और लड़ती हैं। ग्रैपलिंग हुक से वह एक एंकर पॉइंट से दूसरे तक झूल सकती हैं, दीवारों से नीचे उतर सकती हैं और पहेली के टुकड़ों को अपनी पहुँच में खींच सकती हैं। नया पुरातात्विक स्कैनर उन वस्तुओं को उभारकर दिखाता है जिनसे वह बातचीत कर सकती हैं; साथ ही मूर्तियों और अवशेषों पर ऐतिहासिक जानकारी भी देता है। कम संकेत चाहने वाले खिलाड़ी इसे बंद कर सकते हैं। लड़ाई के दौरान लारा का फ़ोकस मीटर भरता है, जिससे दो पिस्तौलों या शॉटगन से सटीक निशाना लगाने के लिए कार्रवाई धीमी हो जाती है। मेडपैक हटा दिए गए हैं और उनकी जगह क्राफ्टिंग आई है: आसपास मिलने वाले संसाधनों से स्वास्थ्यवर्धक औषधियाँ या Explorer’s Stew बनाया जा सकता है, जो कुछ समय के लिए जाल से होने वाले नुकसान को घटा देता है।

मूल गेम के प्रशंसक कई यादगार दृश्य पहचान लेंगे, हालाँकि हर बार उन्हें पार करने का तरीका वही नहीं होगा। अगस्त में Gamescom से आए पूर्वावलोकनों में Swords of Damocles वाले कमरे का ज़िक्र है, जहाँ फर्श पर लगे स्पाइक्स अब ज़्यादा दूर-दूर हैं, दरवाज़े की पहेली नए सिरे से बनाई गई है और गिरती तलवारों से बचने के बजाय उन्हें गोली मारकर नीचे गिराने का नया विकल्प है। Lost Valley की गियर वाली पहेली भी लौट रही है—स्टूडियो के मुताबिक, इस बार उसे पूरी तरह नए रूप में तैयार किया गया है। शुरुआती प्रत्यक्ष अनुभवों पर आधारित रिपोर्टों के अनुसार, Scion का पहला टुकड़ा Qualopec की कब्र में रखा गया है, ठीक 1996 की तरह।

पहेलियों और लड़ाई की कठिनाई अलग-अलग तय की जा सकती है। खिलाड़ी दिमागी चुनौतियों को कठिन रखते हुए गोलीबारी आसान कर सकते हैं, या इसका उलटा चुन सकते हैं। मूल गेम में होने वाली अचानक मौतों का असर भी कम किया गया है। गेम निर्देशक विल केरसेक (Will Kersake) ने कहा, “किसी गेम को सही मायने में नए सिरे से गढ़ने का एक हिस्सा उसे आज के खिलाड़ियों की पसंद के मुताबिक ढालना है।” टैंक कंट्रोल वापस नहीं आ रहे हैं।

स्टूडियो को जनरेटिव AI के इस्तेमाल से जुड़े सवालों के जवाब भी देने पड़े हैं। गेम के Steam खुलासे में कहा गया है कि AI का इस्तेमाल “शुरुआती पड़ताल और विकास के अस्थायी कंटेंट के कुछ हिस्सों” में किया गया और “AI की मदद से बनी किसी भी संपत्ति को या तो इंसानों ने बदल दिया या उसमें सुधार किया।” एक्सपीरियंस डायरेक्टर जेफ़ एडम्स (Jeff Adams) ने कहा कि लारा “पूरी तरह इंसानों की बनाई हुई हैं।”

PlayStation, Xbox और Steam पर प्री-ऑर्डर शुरू हो चुके हैं; Switch 2 के प्री-ऑर्डर बाद में शुरू होंगे। Standard Edition के प्री-ऑर्डर बोनस में Survivor पोशाक मिलेगी। Deluxe Edition में Parisian Fugitive पोशाक, रिलीज़ के बाद आने वाला कहानी-आधारित DLC पैक और 10 फरवरी से 48 घंटे पहले गेम खेलने की सुविधा शामिल है। Collector’s Edition में स्टीलबुक केस, T-Rex की ओर मुख किए लारा की मूर्ति, एक मिनी आर्ट बुक, Croft Signet पिन और Triumvirate Talisman की चाबी की रिंग दी जाएगी। गेम में मिलने वाले अवशेष Tomb Raider: Legend जैसे पुराने गेम से प्रेरित पोशाकें अनलॉक करेंगे।

अब तक के पूर्वावलोकन प्री-अल्फ़ा बिल्ड पर आधारित हैं और लेखकों ने कई कमियाँ बताई हैं—अटपटे जंप से लेकर ऐसे क्षेत्रों तक जिन्हें अब भी तराशने की ज़रूरत है। रिलीज़ में चार महीने बाकी हैं और बड़ा सवाल यह है कि 1996 के नक्शों पर बना रीमेक, उस गेम की जकड़न को अपनाए बिना, क्या वैसा ही महसूस हो पाएगा। अभी तक जो सामने आया है, उससे लगता है कि Crystal Dynamics नक्शों और जालों को बरकरार रखते हुए उनके पार जाने के लारा के तरीके में लगभग हर चीज़ बदल रहा है।

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