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thatgamecompany का Van Gogh पीड़ित प्रतिभा नहीं — उसका भाई Theo है

Lisbeth Thalberg

flOw के ध्यानपूर्ण तालाबों और Journey की मौन रेगिस्तानी यात्रा के बीच कहीं, thatgamecompany ने एक दांव लगाया जिसे बाकी उद्योग ने विचित्र माना: कि वीडियो गेम चित्रकला और मूर्तिकला के साथ Museum of Modern Art में अपनी जगह बना सकते हैं। वे सही थे — और अब, उस तर्क के दो दशक बाद, लॉस एंजिलिस का यह स्टूडियो Vincent van Gogh की पेंटिंग्स के अंदर कदम रख रहा है, ताकि इस माध्यम की क्षमता के बारे में अब तक का सबसे सीधा और भावनात्मक तर्क पेश किया जा सके।

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Dear Van Gogh Sky: Children of the Light में एक नया अनुभव है — स्टूडियो की सोशल फ्री-टू-प्ले दुनिया जिसने 2019 में अपनी शुरुआत के बाद से iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4 और PC पर 30 करोड़ खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। खिलाड़ी Van Gogh के सबसे पहचाने जाने वाले कैनवस की पूरी तरह से साकार 3D पुनर्रचनाओं में प्रवेश करते हैं — उनके मोटे, घूमते पोस्ट-इंप्रेशनिस्ट शैली में रेंडर किए गए — और कलाकार के जीवन के आर्क से गुज़रते हैं, नीदरलैंड में शुरुआती रचनात्मक अनिश्चितताओं से लेकर पेरिस में जागृति और Auvers-sur-Oise में नाज़ुक, चमकीले अंतिम वर्षों तक।

लेकिन जहाँ Van Gogh की अधिकतर पुनर्कथाएँ केवल पीड़ित प्रतिभा पर टिकी रहती हैं, Dear Van Gogh वह केंद्र में रखता है जिसे Jenova Chen, स्टूडियो के CEO और क्रिएटिव डायरेक्टर, “वह कहानी जो ज़्यादातर लोग नहीं जानते” कहते हैं। खिलाड़ी Johanna van Gogh-Bonger — Theo की पत्नी — के मार्गदर्शन में अनुभव को पार करते हैं, जिन्होंने 37 साल की उम्र में Vincent की मृत्यु के बाद उनकी पेंटिंग्स को उस दुनिया के सामने रखने में वर्षों बिताए जिसने उन्हें काफ़ी हद तक नज़रअंदाज़ किया था। यात्रा के मूल में तीन दशकों में भाइयों के बीच हुई पत्राचार है: संदेह, विस्मय, आर्थिक बलिदान और अटूट समर्पण का एक सिलसिला जिसने Van Gogh की कला को पहली जगह संभव बनाया। “उनकी असाधारण कला के पीछे असाधारण मानवीय समर्पण था”, Chen ने घोषणा में कहा। Dear Van Gogh का तर्क है कि वह समर्पण प्रतिभा का एक फ़ुटनोट नहीं है — वह उसकी शर्त है।

thatgamecompany के लिए यह विषय कला के इतिहास से परे है। इस स्टूडियो के काम, जो Smithsonian और MoMA के स्थायी संग्रहों में शामिल हैं, ने बीस साल यह तर्क बनाने में बिताए हैं कि इंटरैक्टिव अनुभव चित्रकला, साहित्य और फ़िल्म जितना भावनात्मक भार उठा सकते हैं। “कुछ कहानियाँ इतनी सार्वभौमिक होती हैं कि उन्हें केवल देखा नहीं, अनुभव किया जाना चाहिए”, Chen ने कहा, “और Van Gogh की कहानी उनमें से एक है।” Dear Van Gogh उनका सबसे सशक्त तर्क है — और यह तब आता है जब स्टूडियो अपना बीसवाँ वर्ष मना रहा है। अनुभव 17 जुलाई को Sky ऐप के ज़रिए लॉन्च होता है।

चाहे आप Van Gogh के प्रशंसक के रूप में आएँ या एक पुराने Sky खिलाड़ी के रूप में, आधार एक ही है: कला इसलिए नहीं टिकी कि एक आदमी एकांत में पीड़ित रहा, बल्कि इसलिए कि उसके आसपास के लोगों ने विश्वास करना बंद करने से इनकार कर दिया। बीस साल बाद, thatgamecompany को इससे बेहतर कोई विषय नहीं मिला।

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