प्रौद्योगिकी

मॉर्टल शेल II बिना स्टैमिना बार के लॉन्च — 60 कालकोठरियां और Metacritic पर 84 अंक

Adrian Kessler

स्टैमिना बार सोल्सलाइक डिज़ाइन की मूलभूत सीमा है — वह संसाधन जो तय करता है कि खिलाड़ी कब आगे बढ़ने के बजाय पीछे हटे। Mortal Shell II इसे हटा देता है। Cold Symmetry का 2020 के कल्ट एक्शन-आरपीजी का सीक्वल परिचित कमी चक्र को पोस्चर-ब्रेक सिस्टम से बदल देता है: लगातार दबाव दुश्मन की सुरक्षा को ध्वस्त करता है, जिससे रिपोस्ट या एक्ज़ीक्यूशन का अवसर मिलता है। दूसरा संसाधन, Resolve, मेली कॉम्बैट के ज़रिए बनता है और विशेष हमलों और रेंज्ड हथियारों के चार्ज को ईंधन देता है। पीछे हटें तो दोनों सिस्टम कुछ नहीं देते। यह फिर से लिखना सावधान रहने के मायने बदल देता है — बार मैनेज करना नहीं, बल्कि लड़ाई के आकार को इतना अच्छी तरह पढ़ना कि उसके अंदर बने रह सकें।

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मूल Mortal Shell में चार योद्धा शेल्स थे जिनमें वास किया जा सकता था — विशिष्ट स्टैट प्रोफाइल और क्षमताओं वाले शरीर। Mortal Shell II इसे दोगुना कर आठ कर देता है, और ये जोड़े गए शेल सिर्फ रीस्किन नहीं हैं। टील (Tiel) चकमा देने और हिट-एंड-रन के लिए बना है; स्मर्ट (Smert) समय हेरफेर से लड़ाई के समय को विकृत करता है; ग्रागु (Gragu) वहाँ सजा सोखता है जहाँ दूसरे पैरी करते हैं। सारिएल (Sariel) भीड़ नियंत्रण तंत्र लाता है; सेस्टर जेनेसा (Sester Genessa) क्लोन-आधारित क्षमताएँ। प्रत्येक शेल एक स्टैट वेरिएंट से कम और एक प्रस्ताव की तरह काम करता है कि युद्ध कैसा महसूस होना चाहिए — और अभियान के बीच में इन्हें बदलना खेल के रजिस्टर को उतना ही बदलता है जितना इसके आंकड़ों को।

दुनिया को ही सीक्वल का सबसे बड़ा संरचनात्मक उन्नयन मिला है। जहाँ 2020 के गेम ने अपने कॉम्बैट ज़ोन को अलग-अलग रैखिक खंडों में व्यवस्थित किया था, वहीं Mortal Shell II एक आपस में जुड़ी ओपन वर्ल्ड बनाता है — स्पष्ट डिज़ाइन विकल्प के कारण संक्षिप्त। 60 से अधिक फॉग-गेटेड डंगऑन विविध बायोम में भूभाग में एम्बेडेड हैं, न कि अलग मानचित्र उद्देश्यों के रूप में। Cold Symmetry मानचित्र को “विस्तृत लेकिन जानबूझकर संक्षिप्त” बताता है, एक ऐसा संयोजन जो उस ओपन-वर्ल्ड समस्या को हल करता है जिसे अधिकांश सोल्सलाइक हल नहीं कर पाते: कि बिना घने कंटेंट के विस्तृत नक्शा मृत स्थान पैदा करता है। डंगऑन की संख्या सामग्री प्रदान करती है; संक्षिप्तता सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ी उसका सामना करे।

पूरे प्लेथ्रू में गेम कैसा रहता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी स्टैमिना हटाए जाने में क्या लाता है। कठिनाई को संसाधन प्रबंधन से शुद्ध पैटर्न पहचान में स्थानांतरित करने का मतलब है कि जब कोई मुठभेड़ गलत हो जाती है तो कोई बैकअप नहीं है — केवल सही पढ़ने के फैसले। आलोचक Mortal Shell II को मेटाक्रिटिक पर 84 देते हैं, इसे एक मजबूत सोल्सलाइक एंट्री के रूप में रखते हुए, शीर्ष स्तर तक पहुँचे बिना। मानक संस्करण के लिए $49.99 — मौजूदा $70 AAA बेसलाइन से नीचे — मूल्य निर्धारण उम्मीदों को गेम के दायरे से मेल खाता है: महत्वाकांक्षी लेकिन आत्म-जागरूक।

Cold Symmetry एक वितरित टीम के रूप में काम करता है जिसमें कई देशों में 40 से कम लोग हैं। सीक्वल की प्रतिबद्धताओं — एक ओपन वर्ल्ड, आठ यांत्रिक रूप से अलग शेल आर्किटाइप, एकीकृत रेंज्ड हथियार, और एक टारस्टोन्स सिस्टम जो व्यक्तिगत बिल्ड पर स्टैट मॉडिफायर और हथियार प्रभाव लागू करता है — के मुकाबले, हेडकाउंट एक बाधा के रूप में पढ़ा जाता है जिसे स्टूडियो ने लड़ने के बजाय उसके चारों ओर डिज़ाइन किया। जो शिप हुआ वह सटीक रूप से आयामित है: दुनिया संक्षिप्त क्योंकि टीम ने इसे ऐसा बनाने का चुनाव किया; शेल की संख्या दोगुनी हुई बिना युद्ध प्रणाली की क्षमता से अधिक हुए।

Mortal Shell II अब PlayStation 5, PC (Steam के माध्यम से) और Xbox Series X/S पर $49.99 में उपलब्ध है। Devout Edition, जिसकी कीमत $59.99 है, में कॉस्मेटिक Obsidian Shell स्किन्स शामिल हैं और 17 अगस्त से 72 घंटे की शुरुआती पहुँच प्रदान की गई। ओपन बीटा से प्रगति, जिसने पूर्ण लॉन्च से पहले प्लेटफार्मों पर दस लाख से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया, रिटेल संस्करण में स्थानांतरित हो जाती है। वे खिलाड़ी जिन्होंने बीटा में कम से कम 30 मिनट बिताए, वे Flayed Harbinger कॉस्मेटिक अनलॉक करते हैं।

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