वीडियो-गेम

GIC 2026 पोज्नान: CD PROJEKT RED, Mojang और Disney Imagineering का रिकॉर्ड लाइनअप

Cassian Vale
हमें Google पर जोड़ें

एक खास तरह का कॉन्फ्रेंस होता है जहाँ कमरे खुद एक तर्क की तरह लगते हैं। जब The Witcher IV पर काम करने वाला गेम डिज़ाइनर उसी हॉल में बैठता है जिसने Minecraft को आकार दिया, और दोनों एक ऐसी रेंडरिंग इंजीनियर की बात सुन सकते हैं जिनका आखिरी प्रोजेक्ट Marvel‘s Spider-Man 2 था, तो यह मिलन सिर्फ एक पेशेवर कैलेंडर एंट्री नहीं रहता। यह कुछ और बन जाता है: उस जगह का एक क्रॉस-सेक्शन जहाँ दरअसल क्राफ्ट जिंदा रहती है। Game Industry Conference 2026, 21 से 24 अक्टूबर को MTP Poznań में होने वाली है, और यह उसी घनत्व की ओर बढ़ रही है।

लगभग 100 सेशन पहले ही कन्फर्म हो चुके हैं — और आयोजकों का कहना है कि यह पूरे प्रोग्राम का आधा भी नहीं है। इससे 2026 का संस्करण Poznań के इतिहास में सबसे बड़ा GIC बन जाता है — यह एक महत्वपूर्ण दावा है उस कॉन्फ्रेंस के लिए जो यूरोपीय गेमडेव कैलेंडर में पहले से ही एक खास जगह रखती है। GIC, Poznań Game Arena के साथ-साथ चलती है — एक ऐसी प्रदर्शनी जो कोलोन के पूर्व में उसी एग्जीबिशन कॉम्प्लेक्स में 68,000 से ज़्यादा दर्शकों और 180 से अधिक प्रदर्शकों को आकर्षित करती है।

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

घोषित वक्ताओं की सूची इस दशक के सबसे प्रभावशाली डेवलपमेंट स्टूडियो की सैर जैसी लगती है। Jakub Kapuściński-Bernatek The Witcher IV को स्टेज पर लेकर आते हैं — वे अभी CD PROJEKT RED में Senior Gameplay Designer हैं और पहले People Can Fly में Outriders: Worldslayer पर काम कर चुके हैं। Nickole Li, Mojang की Principal Systems Designer — जिनके क्रेडिट में Minecraft, Battlefield और Ghost Recon हैं — उनके साथ जुड़ती हैं। Megan Friedenberg, Walt Disney Imagineering की रेंडरिंग इंजीनियर, जिन्होंने Insomniac के Marvel’s Spider-Man 2 में योगदान दिया, इस संभवतः सबसे तकनीकी रूप से विविध स्पीकर लिस्ट को पूरा करती हैं जो GIC ने कभी तैयार की है। Stéphane Jankowski प्रोड्यूसर का नज़रिया लाते हैं — Ubisoft Mainz में Anno franchise को इक्कीस साल तक संचालित किया, Anno 117: Pax Romana और Anno 1800 उनके प्रमुख क्रेडिट हैं। David King Electronic Arts के सत्रह साल का संस्थागत ज्ञान लाते हैं — Battlefield, Need for Speed और Mirror’s Edge: Catalyst में।

आठ विशेष सम्मेलन पूरे हफ्ते को संरचित करते हैं। नया और ध्यान देने योग्य है AI Beyond Gaming Summit, जो सैद्धांतिक AGI से स्पष्ट रूप से आगे जाकर गेम प्रोडक्शन में AI का डेटा-आधारित छह साल का दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है: नरेटिव एजेंट, प्रोडक्शन-रेडी टूल्स, और माध्यम का व्यापक सांस्कृतिक प्रभाव। इसके साथ मार्केटिंग, अंतरराष्ट्रीय कानूनी और नियामक मामलों, ऑडियो प्रोडक्शन, मल्टीप्लेयर गेम डेवलपमेंट और GEEK Investment Forum के ट्रैक भी हैं — यूरोपीय बाजार में डेवलपर्स और निवेशकों के बीच एक सीधा सेतु।

GIC अपना Women in Games Day जारी रखती है, जो 2020 से चल रहा है, और पुरुषों के मानसिक स्वास्थ्य पर एक समर्पित ट्रैक को विस्तारित करती है जो 2025 में शुरू हुआ और अपने पहले साल में पाँच सेशन में लगातार भागीदारी आकर्षित की। इंडस्ट्री का इस विषय को संरचित सम्मेलन समय देना — राउंडटेबल, वर्कशॉप, वार्ता — खुद में एक उल्लेखनीय बदलाव है।

Game Industry Conference 2026 पोलैंड के Poznań में 21 से 24 अक्टूबर तक चलेगी। टिकट gic.gd पर उपलब्ध हैं।

टैग: , , , , ,

हमें Google पर जोड़ें

चर्चा

0 टिप्पणियाँ हैं।