प्रौद्योगिकी

Steam पर गेम की मंज़ूरी में अब 12 कार्यदिवस तक लग रहे हैं, डेवलपर AI गेम्स को दोष दे रहे हैं

Adrian Kessler
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Steam के समीक्षकों को अब किसी नए गेम को रिलीज़ के लिए मंज़ूरी देने में बारह कारोबारी दिन तक लग रहे हैं, जबकि Valve का लक्ष्य तीन से पाँच दिन का है। कंपनी ने यह भी कहा है कि Valve में कोई उसकी समीक्षा करे, उससे पहले डेवलपर को Steam के ज़रिये अपना गेम खेलकर दिखाना होगा। Valve का कहना है कि जमा हो रहे गेम की संख्या में तेज़ उछाल आया है। लेकिन कतार में इंतज़ार कर रहे इंडी स्टूडियो की वजह बताने का अंदाज़ कहीं ज़्यादा सीधा है: जनरेटिव एआई से बने गेम की बाढ़।

यह समस्या सिर्फ़ Steam तक सीमित नहीं है। PC गेम के प्रशंसकों द्वारा बनाए गए मॉड की सबसे बड़ी लाइब्रेरी में से एक, Nexus Mods ने नए अपलोड के लिए एआई के इस्तेमाल का खुलासा अनिवार्य कर दिया है। वहीं, छोटे डेवलपरों के लिए शुरुआत का अहम मंच itch.io ने ऐसा फ़िल्टर जोड़ा है जो एआई से बने प्रोजेक्ट छिपा देता है। खिलाड़ियों के लिए इसका मतलब है ज़्यादा लेबल और कुछ साइटों पर एआई-कंटेंट को पूरी तरह छोड़ देने का बटन। हाथ से गेम बनाने वाले डेवलपरों के लिए इसका मतलब है उन्हें बेचने के लिए लंबा इंतज़ार—क्योंकि समीक्षा की कतार को इससे फर्क नहीं पड़ता कि गेम बनाया कैसे गया।

Steamworks डेवलपरों को भेजी गई घोषणा में Valve ने रिलीज़ के लिए नई जाँच-सूची दी है, जिसका निशाना एआई नहीं, बल्कि ठीक से न चलने वाले बिल्ड हैं। अब डेवलपरों को सबमिट करने से पहले Steam के ज़रिये गेम कम-से-कम पाँच मिनट तक चलाना होगा। Valve के शब्दों में, “कभी-कभी हम ऐसे बिल्ड की समीक्षा करते हैं जिन्हें Steam के ज़रिये कभी खेला ही नहीं गया।” जाँच-सूची में स्टूडियो से यह पुष्टि करने को भी कहा गया है कि Steam को DirectX या Visual C++ जैसी कौन-सी सिस्टम लाइब्रेरी इंस्टॉल करनी चाहिए। इसमें अधूरी उपलब्धियों की पहचान करना, क्लाउड सेव का दावा करने वाले गेम में टेस्ट सेव को Steam Cloud तक पहुँचाना और गेमप्ले के नाम से लेबल किए गए कम-से-कम पाँच स्क्रीनशॉट देना भी शामिल है। Valve का कहना है कि लंबित काम का बड़ा हिस्सा उन गेम की दोबारा समीक्षा से बनता है जो पहली बार इन बुनियादी कसौटियों पर खरे नहीं उतरे।

देरी के चलते गेम की लॉन्चिंग पहले ही प्रभावित हो रही है। Studio Daimon ने Food Devils को अर्ली ऐक्सेस में रिलीज़ करने की योजना बनाई थी, लेकिन The Verge की रिपोर्ट के दिन तक—बिल्ड जमा किए कई हफ़्ते बीत जाने के बावजूद—उसे मंज़ूरी का इंतज़ार था। गेम के डायरेक्टर अल्फ्रेड कामोन (Alfred Kamon) ने साफ़ कहा: “हम सिर्फ़ यही मान सकते हैं कि Steam की समीक्षा कतार एआई-कचरे से भर गई है।” प्रकाशक 2 Left Thumbs ने बताया कि Wheel Make It की लॉन्चिंग उससे लगभग दो हफ़्ते चूक गई। Cubic Earth के डेवलपर ने PC Gamer को बताया कि उसके ट्रेलर को 60,000 से ज़्यादा बार देखा जा चुका था और गेम की विशलिस्ट में 6,000 नाम जुड़ चुके थे; वहीं, Steam पर गेम का कम्युनिटी पेज अब “खिलाड़ियों की शिकायतों से तेज़ी से भर रहा था।”

शिकायतों के पीछे के आँकड़े अनौपचारिक हैं, लेकिन बड़े हैं। The Verge के हवाले से इंडस्ट्री न्यूज़लेटर How to Market a Game ने बताया कि Valve के मुफ़्त डेमो शोकेस Steam Next Fest के अक्टूबर संस्करण में 7,240 गेम थे—जून संस्करण के मुकाबले 65.2 प्रतिशत अधिक। Engadget के हवाले से Reddit के एक यूज़र की गिनती के मुताबिक, अक्टूबर में Steam पर रिलीज़ हुए लगभग आधे गेम के साथ जनरेटिव एआई के इस्तेमाल का खुलासा किया गया था। Valve ने अपने आँकड़े जारी नहीं किए हैं और उसकी घोषणा में एआई का ज़िक्र सिर्फ़ एक बार है: समीक्षक हर गेम की तुलना उसके कंटेंट सर्वे में एआई के इस्तेमाल को लेकर दिए गए जवाबों से करते हैं।

itch.io ने सबसे प्रत्यक्ष कदम उठाया है। उसका नया “No AI” विकल्प ब्राउज़ मेन्यू और खोज में दिखता है। Engadget ने इसे चालू किया तो दिखाई देने वाले गेम की संख्या 1.77 मिलियन से ज़्यादा से घटकर 425,000 से कम रह गई। प्लेटफ़ॉर्म का कहना है कि हर दिन बनाए जा रहे गेम पेज की संख्या दो महीने में दोगुनी हो गई है। उसने Bluesky पर अपने फ़ॉलोअर्स से यह भी कहा कि उसने “अभी-अभी एआई-कचरे के कुछ टेराबाइट मिटाए हैं।” उसके नियमों में पहले से ही एआई से बनी सामग्री के अत्यधिक अपलोड को स्पैम माना जाता है।

Nexus Mods ने प्रतिबंध के बजाय लेबल का रास्ता चुना। साइट के मालिक विक्टर “फोलेदीन्यो” फोलमान (Victor “Foledinho” Folmann) ने लिखा कि साइट “मानवीय रचनात्मकता के पक्ष में” है, लेकिन एआई से बने मॉड पर रोक नहीं लगाएगी, क्योंकि “पूरी तरह प्रतिबंध लगाने से मॉड बनाने की प्रक्रिया से एआई का इस्तेमाल खत्म नहीं होगा, बल्कि लोग उसका इस्तेमाल बताने से रुक जाएँगे।” अब हर नए अपलोड पर तीन में से एक लेबल लगाना होगा: AI-Generated, AI Media या AI Assisted। आख़िरी श्रेणी वाले मॉड में इस्तेमाल किए गए टूल और उनसे तैयार की गई सामग्री का ठीक-ठीक ब्योरा देना होगा। खिलाड़ियों को गेम के पेज और होमपेज पर एआई-कंटेंट छिपाने के विकल्प मिलेंगे; खोज में यह सुविधा बाद में आएगी। Nexus का यह भी कहना है कि वह मॉड का इस्तेमाल एआई को प्रशिक्षित करने के लिए नहीं करेगा और न ही उन्हें ऐसे किसी व्यक्ति या संस्था को लाइसेंस देगा जो ऐसा करे। अनुमति की नई सेटिंग हर होस्ट की गई फ़ाइल—पुरानी फ़ाइलों समेत—पर एआई ट्रेनिंग रोकती है, जब तक कि लेखक इसकी सहमति न दे।

तीनों व्यवस्थाएँ भरोसे पर टिकी हैं। Steam, itch.io और Nexus Mods में एआई के इस्तेमाल की घोषणा करने की ज़िम्मेदारी क्रिएटरों पर है; इनमें से किसी के पास ऐसी तकनीक नहीं है जो बिना बताए इस्तेमाल की गई एआई सामग्री का पता लगा सके। Nexus खिलाड़ियों की रिपोर्ट पर निर्भर है। Engadget ने यह नहीं बताया कि itch.io के फ़िल्टर से छिपाए गए कितने प्रोजेक्ट वास्तव में एआई का इस्तेमाल करते हैं, क्योंकि फ़िल्टर इस बात पर निर्भर करता है कि क्रिएटरों ने अपने पेज पर कौन-सा लेबल लगाया है। इन तीनों प्लेटफ़ॉर्म में सबसे बड़ा Steam अब भी खिलाड़ियों को एआई फ़िल्टर नहीं देता। और Valve की जाँच-सूची ऐसे गेम पकड़ने के लिए बनाई गई है जो शुरू नहीं होते या सेव नहीं होते—यह कसौटी एआई से तैयार किए गए गेम भी उतनी ही आसानी से पार कर सकते हैं जितने दूसरे गेम।

Valve ने इन बदलावों की घोषणा 3 नवंबर को की और कहा कि बिल्ड की समीक्षा में और सुधार किए जाएँगे। नई जाँच-सूची के लिए एक संदर्भ गाइड भी आने वाली है। Nexus Mods में नए लेबल और अनुमति सेटिंग के लिए छूट की अवधि उसी दिन शुरू हुई और 2 जनवरी 2027 को समाप्त होगी; इसके बाद नियमों का पालन न करने वाले मॉड उसकी Trust and Safety टीम को भेजे जाएँगे। तीनों प्लेटफ़ॉर्म के नियम दुनिया भर में लागू हैं, इसलिए हर बाज़ार के खिलाड़ियों को एक जैसे लेबल दिखाई देते हैं। जब तक Steam अपना फ़िल्टर नहीं जोड़ता, यह जानने का एकमात्र तरीका यही है कि किसी Steam गेम में एआई का इस्तेमाल हुआ है या नहीं: उसके स्टोर पेज पर नीचे तक जाएँ और पढ़ें कि डेवलपर ने क्या बताना चुना है।

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