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The Duskbloods 2027 तक टला, FromSoftware नियमों और बैलेंस पर फिर काम करेगा

Adrian Kessler
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The Duskbloods को टालने का FromSoftware का फैसला इस हफ्ते गेमिंग जगत की सबसे कम हैरान करने वाली घोषणा थी—और ज़्यादातर कवरेज ने इसे इसी तरह देखा: Nintendo कंसोल का एक्सक्लूसिव गेम, जिसकी कोई तय तारीख नहीं, कैलेंडर में समय कम पड़ता हुआ और बस एक कंधे उचकाने वाली प्रतिक्रिया। असल में ध्यान देने लायक बात वह वजह है जो स्टूडियो ने बताई। उसने सर्वर, क्रैश या लॉगिन की दिक्कतों का ज़िक्र नहीं किया—वे समस्याएं जो गेम के सार्वजनिक टेस्ट पर छाई हुई थीं। उसने “गेम के नियमों और संतुलन में अंतिम बदलावों” के लिए वक्त मांगा।

यह फर्क इसलिए अहम है कि The Duskbloods किस तरह का गेम है। यह कोई सिंगल-प्लेयर Souls गेम नहीं है, जिसमें ऑनलाइन मोड बाद में जोड़ दिया गया हो। यह एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम है, और इस तरह के गेम में नियम ही असल उत्पाद होते हैं। स्टूडियो स्थिरता की समस्या खुद ठीक कर सकता है। लेकिन संतुलन का अंदाज़ा उसे खिलाड़ियों से ही मिल सकता है, और नेटवर्क टेस्ट पहला मौका था जब FromSoftware के मैचों में इतने खिलाड़ी थे कि वह देख सके कि गेम का डिज़ाइन असल में कैसे काम करता है।

FromSoftware के मुताबिक गेम तैयार है, लेकिन उसका संतुलन अभी ठीक नहीं बैठा

स्टूडियो ने सोशल मीडिया पर एक बयान जारी किया, जिसे IGN, Eurogamer, Nintendo Life और VGC ने पूरा प्रकाशित किया: “The Duskbloods का विकास अंतिम बदलावों के चरण में है, लेकिन हमने लॉन्च की अवधि को 2027 तक बढ़ाने का फैसला किया है।” दूसरे संदेश में इस फैसले को टेस्ट से जोड़ा गया। खिलाड़ियों ने “लड़ाई, रणनीतिक गहराई और अपनी खेल-शैली जाहिर करने की आज़ादी समेत गेम की बुनियादी अवधारणाओं में सक्रिय दिलचस्पी दिखाई,” और अतिरिक्त वक्त का मकसद “इन पहलुओं को और बेहतर बनाना” है।

सीधे शब्दों में कहें तो स्टूडियो बता रहा है कि गेम की सामग्री तैयार है, लेकिन उसे चलाने वाले सिस्टम अभी सही जगह पर नहीं हैं। “अंतिम बदलावों का चरण” ऐसा नहीं है कि कोई गेम नए सिरे से बनाया जा रहा हो। यह देरी निर्माण के लिए नहीं, बारीक तालमेल बैठाने के लिए वक्त देगी।

सुर्खियां सर्वर की दिक्कतों पर थीं, लेकिन समस्या नियमों में थी

यहीं आम तौर पर बताई जा रही कहानी और स्टूडियो के आधिकारिक बयान में फर्क दिखता है। ज़्यादातर रिपोर्टों की शुरुआत कनेक्शन ठप होने से होती है: पहले टेस्ट सत्र को सर्वर की दिक्कतों के कारण जल्दी खत्म करना पड़ा, क्योंकि कई खिलाड़ी लॉग इन नहीं कर पाए—IGN और Eurogamer, दोनों ने इसका ज़िक्र किया। Nintendo Life के मुताबिक बाद के सत्र काफी बेहतर चले। लेकिन बयान में जिस समस्या की बात है, वह सर्वर की नहीं है।

टेस्ट में गेम के डिज़ाइन की कमियां भी सामने आईं। Kotaku ने इसे एक अनोखे, कई दौरों वाले ढांचे का PvPvE गेम बताया है, जिसमें उद्देश्य किरदार, जगह, अचानक होने वाली घटनाओं और रणनीति के साथ बदलते रहते हैं। उसके मुताबिक खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया “काफी अलग-अलग” रही। देरी की घोषणा से पहले उसके लेखक ने दलील दी थी कि नए खिलाड़ियों के लिए गेम को कम उलझाऊ और उन लोगों के लिए ज़्यादा उदार होना चाहिए जिन्हें खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मुकाबले पसंद नहीं हैं। “गेम के नियम और संतुलन” ठीक इसी तरह की बातों को समेटते हैं। गेम में दिलचस्पी को लेकर कोई संदेह नहीं था: Eurogamer के मुताबिक टेस्ट के लिए आवेदन करने वालों की संख्या Elden Ring Nightreign के टेस्ट से भी ज़्यादा थी, जबकि The Duskbloods सिर्फ एक कंसोल पर उपलब्ध है।

2026 की तय अवधि पहले ही हाथ से निकल रही थी

समय का हिसाब भी सख्त था। FromSoftware की मूल कंपनी Kadokawa ने अगस्त में निवेशकों से कहा था कि गेम दुनिया भर में 2026 में लॉन्च होगा। God is a Geek ने इस बयान को इस बात का संकेत माना कि गेम 2027 तक नहीं खिसकेगा। स्टूडियो का सबसे हालिया उदाहरण भी इसी ओर इशारा करता था: Nightreign का नेटवर्क टेस्ट फरवरी 2025 के मध्य में हुआ और गेम 30 मई को रिलीज़ हो गया—यानी करीब साढ़े तीन महीने का अंतर। यही अवधि अगस्त के आखिर में हुए टेस्ट पर लागू करें, तो लॉन्च साल के बिल्कुल अंत में पहुंचता; और तब छुट्टियों के दौरान The Legend of Zelda: Ocarina of Time और Grand Theft Auto 6 पहले से ही सुर्खियों में छाए होते, जैसा Kotaku ने बताया। फिर The Duskbloods सितंबर के Nintendo Direct में भी नहीं दिखा, IGN ने गौर किया, और उसके बाद दो महीने की खामोशी ने बाकी काम कर दिया।

Switch 2 खिलाड़ियों के लिए अब क्या बदलेगा

FromSoftware ने 29 अक्टूबर को देरी की घोषणा की। लॉन्च अब 2027 में होगा, लेकिन कोई महीना तय नहीं किया गया है। Nintendo के अमेरिकी स्टोर पेज पर रिलीज़ की तारीख पहले से 2027 दिखाई गई है, कीमत अब भी दर्ज नहीं है और उम्र संबंधी रेटिंग लंबित बताई गई है। प्लेटफॉर्म नहीं बदला है: The Duskbloods अब भी Nintendo Switch 2 का एक्सक्लूसिव गेम है। इसका निर्देशन हिदेताका मियाज़ाकी (Hidetaka Miyazaki) कर रहे हैं। इसे पहली बार अप्रैल 2025 के Switch 2 Direct में दिखाया गया था। गेम में Bloodsworn के रूप में अधिकतम आठ खिलाड़ी ऑनलाइन लड़ाइयों में उतरते हैं। इन लड़ाइयों के लिए Nintendo Switch Online की सशुल्क सदस्यता ज़रूरी है। बयान में किसी नई तारीख या एक और टेस्ट की बात नहीं कही गई।

अब इसी आखिरी बात पर नज़र रखनी चाहिए। अगला अहम संकेत रिलीज़ की तारीख नहीं होगा। सवाल यह है कि क्या FromSoftware संतुलन बदले गए गेम को खिलाड़ियों के सामने दोबारा रखेगा—इससे पहले कि उनसे इसे खेलने के लिए पैसे मांगे जाएं। आखिर आठ अनजान लोगों के बीच होने वाला मैच ही वह जगह है, जहां स्टूडियो समेत किसी को भी पता चलेगा कि नए नियम सचमुच काम करते हैं या नहीं।

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