प्रौद्योगिकी

Duskfade PS5, Xbox और PC पर: $30 का यह गेम PS2 दौर के प्लेटफ़ॉर्मर की यादें ताज़ा करता है

Susan Hill

जैक और डैक्सटर और किंगडम हार्ट्स के बीच कहीं एक ऐसी शैली है जो एक दशक तक पनपी और फिर चुपचाप गायब हो गई। डस्कफेड, वेयर्ड बेलुगा स्टूडियो की पहली गेम और फायरशाइन गेम्स द्वारा प्रकाशित, एक सीधा तर्क है कि ऐसा कभी नहीं होना चाहिए था। यह गेम ज़िरियन का अनुसरण करता है, जो एक युवा साहसी है जो अपने यांत्रिक कोयल के साथ है, और एक रहस्यमय घड़ी टॉवर से अपनी बहन को बचाने के मिशन पर है, जिसने पूरी दुनिया को शाश्वत रात में डुबो दिया है। इसे दर्जनों सतही समान इंडी रिलीज़ से अलग करता है, यह है कि यह कितनी सटीकता से समझता है कि उन PS2 क्लासिक्स को असाधारण क्या बनाता है: आंदोलन की अनुभूति इनाम के रूप में।

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केंद्रीय यांत्रिकी, टेम्पोरल एनर्जी, ज़िरियन की संचित शक्ति को अपने चारों ओर की दुनिया को धीमा करने में लगाती है। बॉस के हमले जो कभी असंभव लगते थे, अचानक अपनी ज्यामिति प्रकट करते हैं। पेंडुलम जो पूरी गति से रसातल को पार करते हैं, वे रेंगने लगते हैं, और रास्ता खुल जाता है। दुश्मन के कॉम्बो जो एक फ्रेम पहले दंडित करते थे, पठनीय पैटर्न बन जाते हैं। यह तंत्र प्रत्येक क्षेत्र में बिखरे स्टार कोर टुकड़ों द्वारा ईंधन है, जिसका अर्थ है कि गेम धीरे-धीरे विस्तार करता है कि ज़िरियन उस गति से क्या कर सकता है जो पर्यावरण की मांग करता है। यह एक सरल विचार है जिसे अर्थव्यवस्था के साथ निष्पादित किया गया है, और सबसे अच्छा कार्यान्वयन हमेशा होता है।

मुकाबले के बाहर आंदोलन वह जगह है जहां वेयर्ड बेलुगा ने अपना अधिकांश शिल्प निवेश किया है। ज़िरियन दौड़ता है, कूदता है, ग्लाइड करता है, एक श्रृंखला पर झूलता है, और गतिज हमलों के साथ खुद को दूरी पर विस्फोट करता है। गेम पर्यावरणीय चुनौतियों के अनुक्रम के माध्यम से चलता है, जिसमें ढहते गियर-पुल, रेल-पीसिंग सेक्शन, और विशाल घड़ी की कल के अंदरूनी हिस्से शामिल हैं, इससे पहले कि एक मुकाबला क्षेत्र और फिर एक बॉस देता है। यह संरचना सूत्रबद्ध लगेगी यदि व्यक्तिगत टुकड़े नेविगेट करने के लिए इतने अच्छे नहीं लगते हैं, और डस्कफेड में वे लगातार करते हैं।

स्टूडियो द्वारा बनाई गई दृश्य दुनिया वास्तविक महत्वाकांक्षा के साथ आंदोलन का समर्थन करती है। शाश्वत रात के तहत भूमि गहरे नीले और एम्बर लालटेन की चमक में प्रस्तुत की जाती है, जिसमें कैथेड्रल की ऊंचाई के गियर पेंडुलम के जमे हुए जंगलों पर अपनी छाया डालते हैं। कला निर्देशन उस तरह का है जिसे एक छोटा स्टूडियो शायद ही कभी पूरे खेल के लिए बनाए रखता है, और वेयर्ड बेलुगा इसे बारह घंटे के खेल के दौरान बनाए रखता है।

प्रशंसा ईमानदार चेतावनी के साथ आती है। फिंगर गन्स और गेमिंग बोल्ट के आलोचकों ने उल्लेख किया कि मुकाबला यांत्रिकी, जबकि सेवा योग्य, प्लेटफ़ॉर्मिंग की चमक से मेल नहीं खाती। खेल के दूसरे भाग में दुश्मन की विविधता काफी कम हो जाती है, और कुछ कहानी कहने की धड़कन उन क्षणों पर निर्भर करती है जिन्हें खिलाड़ी दूर से देख सकता है। मुख्य कहानी के लिए दस से बारह घंटे में, वे कमजोर खिंचाव आकस्मिक नहीं हैं: वे अनुभव का एक सार्थक हिस्सा बनाते हैं।

आलोचकों से समग्र निर्णय ओपनक्रिटिक पर 79 है, जिसमें 77 प्रतिशत खेल की सिफारिश करते हैं। स्टीम पर, दस में से नौ से अधिक उपयोगकर्ता समीक्षा सकारात्मक हैं, एक अंतर जो प्रतिबिंबित कर सकता है कि डस्कफेड विशेष रूप से उन खिलाड़ियों से बात करता है जो पहले से ही उस शैली से प्यार करते हैं जिसे वह पुनर्जीवित कर रहा है। उस दर्शकों के लिए, यह जो चीजें सही करता है, वह उन चीजों से अधिक वजन रखता है जो गलत हो जाती हैं।

डस्कफेड अब PlayStation 5, Xbox सीरीज X और S, और स्टीम के माध्यम से पीसी पर उपलब्ध है, जिसकी कीमत सभी प्लेटफार्मों पर $29.99 है। वेयर्ड बेलुगा स्टूडियो ने विस्तार सामग्री या सीक्वल की घोषणा नहीं की है, हालांकि स्वागत बातचीत को खुला छोड़ देता है।

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