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Million Gems: Sorting Wizard में दस लाख रत्नों को छांटना बन जाता है सुकून देने वाली रस्म

अकेले काम करने वाले डेवलपर लिवियु ग्लोबा ने क़रीब दस लाख बार देखे गए प्रोटोटाइप को जादुई महल से भागने के एक सुकूनभरे गेम में बदला
Cassian Vale
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गेम डिज़ाइन की एक धारा ऐसी है जो मज़ाक़ के रूप में शुरू होती है और एक साधना बनकर ख़त्म होती है। कोई ऐसा काम लीजिए जिसे कोई ख़ुशी से नहीं चुनेगा (गिनना, ढेर लगाना, सलीक़े से रखना), उसे समझदारी की हद से बहुत आगे ले जाइए और देखिए कि क्या वही बेतुकापन मन को शांत करने लगता है। Million Gems: Sorting Wizard इस प्रयोग को आज़माने वाली सबसे नई कृति है, और इसकी कहानी एक पंक्ति में समा जाती है: एक जादूगर एक तिलिस्मी महल में क़ैद है, और बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता है बिखरे हुए दस लाख रत्नों को उनकी सही जगह पर रखना।

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यह प्रोजेक्ट लिवियु ग्लोबा (Liviu Globa) का है, जो मोल्दोवा में छोटे स्टूडियो GIFT GAMES SRL के बैनर तले अकेले काम करने वाले डेवलपर हैं। इस गेम की शुरुआत असामान्य रूप से सार्वजनिक रही है। घोषणा के मुताबिक़, शुरुआती प्रोटोटाइप को सोशल मीडिया पर क़रीब दस लाख व्यूज़ मिले, जो इस गेम के विषय के लिए बिल्कुल सटीक संख्या है, और इसी के बाद इस विचार को एक पूरे गेम में ढालने का फ़ैसला हुआ। प्रेस विज्ञप्ति में डेवलपर के शब्द हैं: “Million Gems एक बहुत सीधे सवाल से शुरू हुआ: क्या बेतुकी संख्या में रत्नों को छांटना एक सुकून देने वाली जादुई रस्म बन सकता है?” यहाँ असली शब्द है रस्म। यह डिज़ाइन सुलझाने के लिए कोई पहेली नहीं, बल्कि डूब जाने के लिए एक लय पेश करता है।

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

यह लय कर्सर से नहीं, मंत्रों से बनती है। फ़र्स्ट-पर्सन नज़रिए में जादूगर एक छड़ी से शुरुआत करता है और धीरे-धीरे ऐसी शक्तियाँ पाता है जो रत्नों के ढेरों पर लगातार बड़े पैमाने पर असर करती हैं: पत्थरों की मुट्ठियाँ भरने के लिए Arcane Palm, किसी ढेर को चीरने के लिए Fireball, और बिखरे रत्नों को एक साथ खींचने के लिए Vortex। हर शक्ति हमले से ज़्यादा एक औज़ार है, फ़ैंटेसी लड़ाई की शब्दावली को घर के कामकाज में लगा दिया गया है। यह एक दिलचस्प उलटफेर है: आग का गोला, जो इस शैली का सबसे विनाशकारी घिसा-पिटा प्रतीक है, यहाँ झाड़ू बन जाता है।

इस चक्र के चारों ओर इंक्रीमेंटल प्रगति की एक हल्की परत है, वही ढाँचा जिसने आइडल और क्लिकर गेम्स को अपनी अलग शैली बना दिया। स्किल पॉइंट्स एक जादुई स्किल ट्री में लगते हैं जो मंत्रों को मज़बूत करता है, और आगे बढ़ने पर महल के नए कमरे खुलते हैं, यानी जगह भी खिलाड़ी की ताक़त के साथ बढ़ती जाती है। Steam पेज के मुताबिक़ जादूगर आख़िरकार एक असली झाड़ू पर सवार होकर उड़ान भी भरता है। वादा वही है जो इंक्रीमेंटल डिज़ाइन हमेशा करता है: एक नामुमकिन-सी संख्या धैर्य के साथ, आँखों के सामने, घटती जाएगी।

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

इस विचार को दिलचस्प बनाती है अपने पैमाने को लेकर इसकी ईमानदारी। दस लाख यहाँ कोई रूपक नहीं, बल्कि जीत की शर्त है, और पूरा गेम इस बात पर टिका है कि घटते काउंटर को देखना उतना ही सुकून देता है या नहीं, जितना प्रोटोटाइप के दर्शकों को लगा था। कोज़ी गेम्स लंबे समय से खेत संभालने से लेकर शिफ़्टिंग के डिब्बे खोलने तक, रोज़मर्रा के कामों को आनंद में बदलते आए हैं। Million Gems इस विचार को उदात्तता की ओर ले जाता है और अव्यवस्था के एक पहाड़ को ही पूरा परिदृश्य बना देता है।

Million Gems: Sorting Wizard को PC के लिए विकसित किया जा रहा है और इसे 2027 की पहली तिमाही में रिलीज़ करने का लक्ष्य है। गेम को अभी से Steam पर विशलिस्ट किया जा सकता है, जहाँ डेवलपर काम की प्रगति के अपडेट साझा करेंगे।

फ़िलहाल महल अब भी भरा हुआ है। ट्रेलर जो सवाल हवा में छोड़ जाता है, वह वही है जिससे ग्लोबा ने शुरुआत की थी, और उसका जवाब एक-एक रत्न गिनकर मिलेगा।

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