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Eternal Palace Sakura नायिका को ऐसे स्वप्न-महल में कैद करता है जिसकी मंज़िलें खत्म नहीं होतीं

पाँच लोगों का एक जापानी स्टूडियो और Shochiku का गेमिंग विभाग बिना निकास वाला 3D एक्शन रोगलाइट लाए हैं: रास्ता बस और भीतर जाता है
Cassian Vale
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Shochiku ऐसा नाम है जिससे ज़्यादातर लोग फ़िल्म इतिहास में मिलते हैं: जापानी सिनेमा के सबसे पुराने घरानों में से एक, जिसकी जड़ें उन्नीसवीं सदी से काबुकी रंगमंच में हैं। अब इसका गेमिंग विभाग कहीं ज़्यादा छोटी चीज़ पर दांव लगा रहा है। Denneko Yuugi लगभग पाँच लोगों की एक इंडी टीम है, जो मौलिक किरदारों के इर्द-गिर्द एनीमे शैली के गेम बनाती है, और ये किरदार एक ही आपस में जुड़ी दुनिया साझा करते हैं। उसका नया गेम, Eternal Palace Sakura, एक एक्शन रोगलाइट है जिसका आधार ही उसकी संरचना भी है। रेत्ला महल में कदम रखती है, और दरवाज़ा उसके पीछे बंद हो जाता है।

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कहानी जानबूझकर संक्षिप्त रखी गई है। रेत्ला स्त्लुतिन, बिल्ली के कानों वाली टोपी पहनने वाली साँवली तलवारबाज़, आसमान तक अनंत रूप से उठती एक मीनार की अफ़वाहें सुनती है और उसे ढूँढ़ने पूर्व की ओर, ओउरान नाम की धरती पर निकल पड़ती है। लंबे और कठिन सफ़र के बाद वह महल तक पहुँचती है और भीतर कदम रखते ही फँस जाती है। इसके बाद जो कुछ होता है, बदलते कक्षों में तैरती चेरी की पंखुड़ियाँ, दुश्मनों के झुंड, दुर्लभ खज़ाने, वह सब गेम का एक ही सवाल है: वह कितनी दूर जा सकती है?

इस सवाल का जवाब तलवारों से मिलता है। घोषणा में Shochiku ऐसे युद्ध का वादा करता है जिसमें आसान बटन दबाकर शानदार कॉम्बो जोड़े जाते हैं, और डिज़ाइन इसी पर टिका है: रेत्ला Arts नाम की अधिकतम चार विशेष क्षमताएँ लगा सकती है और गहरी मंज़िलों पर इंतज़ार कर रहे बॉस के ख़िलाफ़ अंतिम तकनीक Over Arts से लड़ाई का रुख़ पलट सकती है। प्रकाशक साफ़ कहता है कि एक्शन गेम्स में नए खिलाड़ी भी साथ चल पाएँगे, जो ऐसी शैली में उल्लेखनीय वादा है जो आमतौर पर प्रगति को हार से मापती है।

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

महल ख़ुद भी स्थिर रहने से इनकार करता है। इसकी मंज़िलें प्रोसीजरल तरीके से बनती हैं, और हर रन को Attributes नाम की 50 से ज़्यादा पावर-अप वस्तुएँ आकार देती हैं, जो मिलकर बिल्ड बनाती हैं। दबाव Mugen Depth से आता है, जो रेत्ला के आगे बढ़ने के साथ कमज़ोरियाँ और ताक़तवर दुश्मन जोड़ता जाता है; स्थायी अपग्रेड हर कोशिश के बीच बने रहते हैं, और एक अनंत मोड उन लोगों का इंतज़ार करता है जो महल का असली तल खोजना चाहते हैं, अगर वह है भी। यहाँ तक कि जापानी शीर्षक, 夢幻桜楼閣, भी स्वप्न और माया के अक्षरों से शुरू होता है, जो आधिकारिक विवरण में इस जगह के नाम से मेल खाता है: एक स्वप्न-भूलभुलैया।

यह Shochiku की फ़िल्म सूची से बहुत दूर है, और कुछ हद तक यही बात है। विभाग ने पूरे साल गेम को दिखाया, एक मुफ़्त डेमो के साथ और क्योटो के BitSummit PUNCH तथा Tokyo Game Show में पड़ाव डालकर, और गेम के साथ जारी लॉन्च ट्रेलर कैमरे को लगभग बिना रुके कॉम्बो के बीच रेत्ला पर टिकाए रखता है। इतने छोटे स्टूडियो के लिए वह साझा दुनिया, जिसकी ओर वह बार-बार लौटता है, असली दीर्घकालिक दांव है। यह महल उसका बस एक कमरा है।

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura 4 नवंबर को Steam पर और 5 नवंबर को Nintendo Switch पर रिलीज़ हुआ। यह सिंगल-प्लेयर गेम है जिसकी सामान्य कीमत 11.99 डॉलर है, और 20% की लॉन्च छूट 18 नवंबर तक लागू है। Steam पर यह अंग्रेज़ी, पूरी आवाज़ वाली जापानी, सरलीकृत और पारंपरिक चीनी, फ़्रेंच, जर्मन, ब्राज़ीलियाई पुर्तगाली और कोरियाई भाषाओं का समर्थन करता है।

रोगलाइट गेम आमतौर पर पूछते हैं कि आप बार-बार क्यों मरते हैं। यह गेम ज़्यादा धैर्य भरा सवाल पूछता है: रेत्ला उसे क़ैद रखने के लिए बनी जगह में और गहराई तक क्यों बढ़ती रहती है, और क्या आख़िरी मंज़िल के बिना कोई महल फिर भी किसी अंत तक पहुँच सकता है।

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