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Nyra and the Garden of Moros: विशालकाय रक्षकों पर चढ़ने के बाद क्या आप उन्हें बचा पाएँगे?

Cassian Vale
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जब से Shadow of the Colossus ने खिलाड़ियों को एक जीवित पहाड़ पर चढ़ना और फिर उसके लिए अफ़सोस महसूस करना सिखाया, तब से जिस विशालकाय पर आप चढ़ते हैं, वह इस माध्यम की सबसे अर्थपूर्ण छवियों में से एक बन गया है: एक ऐसा दुश्मन जो ख़ुद एक भू-दृश्य भी है, एक ऐसी जीत जो हार जैसी लगती है। एक व्यक्ति के स्टूडियो Resting Relic का नया ओपन-वर्ल्ड एक्शन-एडवेंचर गेम Nyra and the Garden of Moros इसी छवि को उठाता है और वह सवाल पूछता है जिसका जवाब यह शैली आम तौर पर आपकी जगह ख़ुद दे देती है। क्या हो, अगर आपको उस विशालकाय को गिराना ही न पड़े?

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The MIX Fall Showcase में पहली बार दिखाया गया गेमप्ले रिवील इस प्रोजेक्ट की पहली विस्तृत झलक है। इसमें नायरा की कहानी है, जो फैलते हुए एक शाप का इलाज खोजने निकली थी और पुराने साम्राज्य के खंडहरों में उसे इससे भी बुरी चीज़ मिली: विनाश के प्राचीन देवता मोरोस की कैद खुली पड़ी है और उसकी चाबी चकनाचूर हो चुकी है। कभी बारह मुहरें उसे बाँधे रखती थीं। हर मुहर एक विशाल रक्षक को सौंपी गई थी, और टूटी कैद से रिसता विकार अब उन तक पहुँच गया है और उसने उन्हें नायरा के ख़िलाफ़ कर दिया है।

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

कैद को फिर से बहाल करने के लिए रक्षकों के छिपे हुए इलाक़ों को खोजना, उनके विराट शरीरों पर चढ़ना और मुहरें वापस हासिल करना ज़रूरी है। असली डिज़ाइन विचार इसके बाद सामने आता है। विकार से ग्रस्त किसी रक्षक को नष्ट कर देना आसान रास्ता है: मुहर लो और आगे बढ़ जाओ। दूसरा विकल्प है विकार को शुद्ध करके उस संरक्षक को बचाना, जिसे स्टूडियो ज़्यादा कठिन चुनाव बताता है, एक ऐसा रास्ता जो त्याग माँगता है और खिलाड़ियों से पूछता है कि किसी और को बचाने के लिए वे क्या छोड़ने को तैयार हैं। Resting Relic का कहना है कि दोनों में से किसी भी रास्ते के नतीजे पूरी दुनिया में गूँजेंगे, जिससे हर रक्षक कोई बॉस कम और भुला दिए गए इतिहास का ऐसा टुकड़ा ज़्यादा बन जाता है, जिसकी नियति नायरा तय करती है।

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

वह अकेले सफ़र नहीं करती। Rama, एक वफ़ादार भेड़िया साथी, उसे जंगलों, खुले मैदानों और एक लुप्त सभ्यता के उजड़े गलियारों के पार ले जाता है, और यहीं से यह प्रोजेक्ट निजी हो जाता है। घोषणा के अनुसार, अकेले डेवलपर Joe Winter ने Rama को अपने दिवंगत हस्की Strider पर आधारित किया है, जिसके जाने ने इस गेम की नींव रखने में भूमिका निभाई, जबकि नायरा उनकी पत्नी और उनकी ताक़त व करुणा से प्रेरित है। जो काम उन्हें सम्मान देने के एक तरीक़े के रूप में शुरू हुआ था, वह Winter के पसंदीदा गेम्स में मौजूद विशालता, साथ और रोमांच की भावना से आकार लेते हुए कहीं अधिक महत्वाकांक्षी चीज़ में बदल गया।

यही शुरुआत ट्रेलर के साथ जारी की गई तस्वीरों के मिज़ाज को समझाती है। यह कोई पावर फ़ैंटेसी नहीं, बल्कि एक शांत, घने कोहरे में डूबी दुनिया है: किसी रक्षक की पीठ पर उगी काई के बीच से हरे क्रिस्टल चमकते हैं और धुंध से लाल मीनारें उभरती हैं। इस नज़र से देखें तो किसी विशालकाय को छोड़ देने का विकल्प बॉस-रश पर जोड़ा गया कोई नैतिकता मीटर नहीं है; यह शोक से जन्मे एक गेम की भावनात्मक धुरी है।

Nyra and the Garden of Moros को PC के लिए विकसित किया जा रहा है, जहाँ इसे Steam पर अभी से विशलिस्ट में जोड़ा जा सकता है। स्टोर पेज पर रिलीज़ की तारीख़ “बाद में घोषित की जाएगी” लिखी है, इसलिए अभी कोई लॉन्च विंडो तय नहीं है। Resting Relic अमेरिका के Illinois में स्थित है।

रिलीज़ होने पर इसे जिस सवाल का जवाब देना होगा, वह एक साथ सरल भी है और कठिन भी: क्या किसी विशालकाय को बचाना उतना ही यादगार महसूस हो सकता है जितना उस पर चढ़ना।

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