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Eldrem Kingdoms: Ubisoft के दिग्गजों ने प्राणियों के साथ बंधन को अपने इंडी RPG का इंजन बनाया

Cassian Vale
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जब जॉर्ज चेर्चेआज़ा और उनके सह-संस्थापकों ने AAA विकास छोड़ा और बुखारेस्ट में 13 लोगों का स्टूडियो स्थापित किया, तो वे एक ऐसी डिज़ाइन धारणा लेकर आए जिसे उनके पूर्व नियोक्ता कभी स्वीकार नहीं करते: कि एक क्रिएचर RPG में, क्रिएचर साथी नहीं होना चाहिए। वह खिलाड़ी की हर शक्ति का स्रोत होना चाहिए।

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वही धारणा Eldrem Kingdoms का इंजन है, जिसे Eldrem Studios ने आज आधिकारिक रूप से उजागर किया। यह गेम खिलाड़ियों को उड़ते द्वीपों और प्राचीन खंडहरों से भरे एक टूटे फ़ैंटेसी दुनिया में ले जाता है, जहाँ उनके पास मौजूद हर तिलिस्म, युद्ध कौशल और विशेष शक्ति — पूरी तरह — उनके पास सक्रिय क्रिएचर की है। युद्ध के बीच साथी बदलें और पूरा शक्ति सेट बदल जाता है। Eldrem Kingdoms में कोई व्यक्तिगत जादू प्रणाली नहीं है; शक्ति का हर अंश किसी जीवित चीज़ से उधार लिया गया है। यह तंत्र हर तामीलीकरण निर्णय को एक रणनीतिक तर्क में बदल देता है: कौन सा क्रिएचर आपको वह योद्धा बनाता है जिसकी इस मुठभेड़ को ज़रूरत है?

उस केंद्रीय धुरी से, स्टूडियो ने एक पूर्ण क्रिएचर जीवनचक्र डिज़ाइन किया है। दुर्लभ प्रजातियाँ पूरी दुनिया में फैली हुई हैं और उन्हें तामील किया, अंडे से पैदा किया, विकसित किया और चुनिंदा नस्ल पैदावार करके पीढ़ियों से विशेष गुणों और युद्ध भूमिकाओं को आगे भेजा जा सकता है। दुर्ग निर्माण की परत एक और आयाम जोड़ती है: खिलाड़ी एक उड़ते दुर्ग का निर्माण और सुरक्षा करते हैं, प्रजनन और प्रशिक्षण सुविधाएं विकसित करते हैं, और NPC विशेषज्ञों की भर्ती करते हैं जो दैनिक कार्यों को स्वचालित करते हैं। 13 लोगों की टीम के लिए यह व्यापक है — लेकिन विश्वसनीय लगता है क्योंकि केंद्रीय तंत्र इतना अनुशासित है कि हर दूसरे सिस्टम को अपनी तर्क के इर्द-गिर्द व्यवस्थित कर सकता है।

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Eldrem Studios ने अतिरिक्त सुविधाओं को फंड करने के लिए जो Kickstarter अभियान शुरू किया था, वह 25 सितंबर को शुरू होने के पांच घंटे के भीतर अपने लक्ष्य तक पहुंच गया। Kickstarter ने इसके बाद प्रोजेक्ट को अपना “ Project We Love” लेबल दिया — उत्कृष्ट अभियानों के लिए इसका क्यूरेटोरियल पुरस्कार। सह-संस्थापक जॉर्ज चेर्चेआज़ा ने घोषणा में कहा: “हम सभी ने बड़े AAA स्टूडियोज़ का हिस्सा बनकर कई सालों तक गेम्स डिवेलप किए हैं। अपने दम पर कुछ नया शुरू करना, साहसी फैसले लेना और गेम को कैसे विकसित करें इस पर सीधे कम्युनिटी के साथ काम करना बहुत अच्छा लगता है।”

Eldrem Kingdoms को 2027 में PC पर Steam Early Access के जरिए लॉन्च करने के लक्ष्य से एक प्रीमियम, पूर्ण सिंगल-प्लेयर अनुभव के रूप में बनाया गया है, जिसमें पे-टू-विन मेकेनिक्स नहीं हैं। को-ऑप और कॉम्पेटिटिव मल्टीप्लेयर भविष्य के अपडेट के रूप में योजनाबद्ध हैं। गेम Steam पर विश लिस्ट में जोड़ने के लिए तैयार है और Kickstarter अभियान कम्युनिटी फीडबैक के जवाब में नए लक्ष्य जोड़ते हुए जारी है।

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