प्रौद्योगिकी

Kena: Scars of Kosmora में नायिका अपना जादुई दंड खोती है — Ember Lab का बड़ा दाँव

Susan Hill

एम्बर लैब ने कीना: स्कार्स ऑफ कोस्मोरा के साथ जो सबसे महत्वपूर्ण डिज़ाइन निर्णय लिया है, वह बड़ी दुनिया नहीं है, नया द्वीप नहीं है, और न ही स्टूडियो द्वारा शुरू से बनाई गई विस्तारित तत्वीय प्रणाली है। यह निर्णय है: पहले अधिनियम में, कीना का स्टाफ — वह उपकरण जो उसे आत्माओं से संवाद करने और एक स्पिरिट गाइड के रूप में जीवित रहने में मदद करता था — चकनाचूर हो जाता है। सीक्वल वंचना के क्षण से शुरू होता है।

YouTube video

फरवरी 2026 में प्लेस्टेशन स्टेट ऑफ प्ले में घोषित, स्कार्स ऑफ कोस्मोरा एक बड़ी हो चुकी कीना (Kena) की कहानी है, जो अब एक प्रतिष्ठित स्पिरिट गाइड के रूप में पहचानी जाती है, और कोस्मोरा द्वीप पर जीवन भर की एक पीड़ा के जवाब खोजने जाती है। यह द्वीप, अपने अलग-अलग सांस्कृतिक क्षेत्रों और उनके इतिहासों और दबी त्रासदियों के साथ, ऐसी जगह नहीं है जहाँ वह अपने ज्ञान को बस लागू कर सके। जब आगमन पर एक स्थानीय आत्मा उसका स्टाफ तोड़ देती है, तो गेम इस असंभवता को शाब्दिक बना देता है।

इसके स्थान पर एक तत्वीय संचार प्रणाली आती है। कोस्मोरा के निवासियों ने स्पिरिट गाइडिंग का अपना दृष्टिकोण विकसित किया था — कीमिया में निहित प्राचीन तकनीकें जो अभ्यासकर्ताओं को सीधे तत्वों में हेरफेर करने की अनुमति देती हैं। कीना बर्फ को नियंत्रित करना, युद्ध में दुश्मनों को जमाना, और द्वीप की मूल तत्वीय आत्मा साथियों के साथ जुड़ना सीखती है। ये साथी बंधन गहरा होने पर मजबूत होते जाते हैं, और अन्वेषण और युद्ध में नई क्षमताएँ खोलते हैं। यांत्रिक आधार — एक्शन-आरपीजी मेली, साथी समन्वय, और स्थानिक जागरूकता — ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स से परिचित है। लेकिन शब्दावली पूरी तरह बदल गई है।

कोस्मोरा सिस्टम में क्या जोड़ता है

यह द्वीप एक सेटिंग से अधिक है। एम्बर लैब कोस्मोरा को जानबूझकर प्रगति वाले कसकर डिज़ाइन किए गए क्षेत्रों की दुनिया के रूप में वर्णित करता है, प्रत्येक अपने विशिष्ट सांस्कृतिक अतीत के निशान रखता है। यह विचार कि स्पिरिट गाइडिंग एक एकल सार्वभौमिक प्रथा नहीं है — कि अलग-अलग लोगों ने अलग-अलग जगहों पर जीवन और मृत्यु के बीच जाने के अलग-अलग तरीके पाए — दुनिया को वास्तविक खोज के लिए जगह देता है। एक खिलाड़ी जिसने ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स को यह जानते हुए पूरा किया कि कीना कैसे काम करती है, वह कोस्मोरा पर उस निश्चितता के बिना पहुँचेगा।

कीना की व्यक्तिगत खोज कथा को आधार देती है। वह पीड़ा जो उसने जीवन भर झेली है, इस स्तर पर अपरिभाषित रहती है — एक सोचा-समझा अंतराल जो यात्रा को शुरू होने से पहले ही हल होने से रोकता है। वह पेशेवर कारणों से कोस्मोरा नहीं आई है। वह कुछ ऐसा ढूँढ रही है जिसे द्वीप ने अपने दुखद अतीत में दफना दिया हो सकता है।

एम्बर लैब और सीक्वल का संरचनात्मक दांव

ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स 2021 में एम्बर लैब (Ember Lab) की पहली फिल्म के रूप में रिलीज़ हुई थी। यह अपने आकार के स्टूडियो के लिए असामान्य दृश्य और सिनेमाई परिष्कार के साथ आई थी — रॉट, कीना के छोटे आत्मा साथी, एक साथ एक युद्ध यांत्रिकी और एक व्यक्तित्व थे जो पूरे गेम में जमा होता गया। सीक्वल उन साथियों के कुछ संस्करण को बरकरार रखता है लेकिन उन्हें सिस्टम के केंद्र से हटा देता है, उनकी जगह कोस्मोरा के विशिष्ट इतिहास में निहित तत्वीय साथियों को रखता है।

गेम 2026 में प्लेस्टेशन 5 और पीसी पर आ रहा है। एम्बर लैब एक छोटा स्वतंत्र स्टूडियो बना हुआ है, और प्लेस्टेशन के साथ साझेदारी ने संचालन को बदले बिना दायरा बढ़ाया है। सीक्वल के केंद्रीय नाटक को नुकसान के बारे में बनाना — कमी से शुरू करना — इस तरह का एक संरचनात्मक निर्णय है जो अपनी डिज़ाइन भाषा में कम विश्वास वाले स्टूडियो आमतौर पर नहीं लेते।

क्या कीना की तत्वीय कीमिया वह सब कुछ संभाल सकती है जो स्टाफ संभालता था, और क्या कोस्मोरा उस भार को अर्जित करता है जो आधार उस पर रखता है, यह तभी स्पष्ट होगा जब गेम रिलीज़ होगा। जो पहले से स्पष्ट है वह तर्क है: सबसे दिलचस्प सीक्वल वह नहीं है जो काम करने वाली चीज़ों पर निर्माण करता है, बल्कि वह है जो पूछता है कि मूल वास्तव में किस चीज़ से बना था।

टैग: , , ,

चर्चा

0 टिप्पणियाँ हैं।