समाचार

Marked for Mayhem का विश्व प्रीमियर: एक dungeon runner जहाँ आपके साथी ही आपके सबसे बड़े प्रतिद्वंद्वी हैं

Cassian Vale
हमें Google पर जोड़ें

Cooperative gaming का वादा हमेशा से यही रहा है — साथ मिलकर हम कठिन लड़ाइयों में टिके रहते हैं और अकेले से कहीं अधिक सफल होते हैं। Bladework Games का पहला गेम एक अलग और कम उदार प्रस्ताव पर टिका है: साथ मिलकर, आप दूसरों की राह में अवरोध भी हैं।

YouTube video

PC Gaming Show Tokyo Direct में पेश किया गया Marked for Mayhem, HAVEN की दुनिया में चार खिलाड़ियों का dungeon runner है — एक interdimensional combat tournament, जहाँ प्रतिस्पर्धी Operators खतरनाक मिशनों पर जाते हैं और प्रतिष्ठा दाँव पर लगती है। यह loop एक आधुनिक roguelite जैसी है: दुश्मनों से लड़ें, medals जीतें, शक्तिशाली bosses को हराकर उनकी शक्ति absorb करें, और हर run में weapons, abilities व modifiers से अपना build बनाएँ। कोई दो run एक जैसे नहीं होते। फिर Disruptors आते हैं।

Disruptors Marked for Mayhem की sabotage layer हैं — ऐसी abilities जो दुश्मनों पर या, और भी महत्वपूर्ण रूप से, आपके run के दूसरे Operators पर लगाई जा सकती हैं। वे points चुराते हैं। Leaderboard पलट देते हैं। एक ऐसी team को, जिसने मिलकर एक boss को हराया हो, चार अलग-अलग लोगों में बदल देते हैं जो अपनी-अपनी हिस्सेदारी जोड़ रहे हैं। Studio का tagline — «mission साझा है; glory नहीं» — सटीक है, लेकिन इसमें छिपा design pressure और गहरा है: हर run एक social negotiation है, जितनी mechanical है उतनी ही। आप किसकी मदद करते हैं, किसे undercut करते हैं, और कब?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

इस गेम के पीछे की टीम में उद्योग का व्यापक अनुभव है। Bladework के developers ने Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft और Star Wars: The Old Republic पर काम किया है, और Ubisoft, Disney, Tencent, Sony व Activision Blizzard में भी रहे हैं। एक independent studio के पहले गेम के रूप में, यह accumulated perspective — और कुछ नया बनाने का स्पष्ट निर्णय — इस बात की शर्त की तरह पढ़ा जाता है कि cooperation और competition के बीच की विशेष friction को genre में अभी तक पर्याप्त रूप से explore नहीं किया गया है।

गेम PC के लिए development में है और Steam और Epic Games Store पर उपलब्ध होगा। Server capacity के आधार पर limited Beta registration खुला है। Bladework launch के बाद Marked for Mayhem को नए enemies, biomes, weapons और Disruptors के साथ expand करने की योजना बना रहा है।

Studio अपने mandate को ऐसे games बनाना बताता है जो «सब कुछ दाँव पर लगाएँ।» एक traditionally cooperative genre के भीतर competitive sabotage पर आधारित पहला गेम एक उचित शुरुआती दाँव है।

टैग: , , , ,

हमें Google पर जोड़ें

चर्चा

0 टिप्पणियाँ हैं।