प्रौद्योगिकी

Ananta 15 जनवरी 2027 को लॉन्च होगा — पात्र मुफ़्त, कॉस्मेटिक्स नहीं

Susan Hill
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प्रोजेक्ट म्यूजेन के हर प्रीव्यू के साथ यह सवाल उठता था कि क्या यह गेम एक और गाचा-संचालित कैरेक्टर कलेक्टर के रूप में आएगा या फिर संरचनात्मक रूप से कुछ अलग होगा। अब जब ANANTA के आधिकारिक लॉन्च विंडो की पुष्टि 15 जनवरी 2027 के लिए हो गई है, तो उस सवाल का जवाब मिल गया है: रोस्टर का हर खेलने योग्य किरदार कहानी की प्रगति, क्वेस्ट चेन और खोजबीन के ज़रिए अनलॉक होता है। कोई गाचा नहीं। कोई बैनर नहीं।

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ANANTA को नेकेड रेन (Naked Rain) डेवलप कर रहा है और NetEase Games इसे प्रकाशित कर रहा है। यह प्रोजेक्ट कई सालों तक प्रोजेक्ट म्यूजेन के कार्यशील शीर्षक के तहत रहा, जिसने बंद परीक्षणों और विस्तारित प्रीव्यू अभियानों के ज़रिए एक समर्पित फॉलोइंग जुटाई। Gamescom 2026 में, स्टूडियो ने रीब्रांड की पुष्टि की, वैश्विक लॉन्च तिथि की घोषणा की, और एक ऐसा विवरण साझा किया जिसने खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए नक्शे को काफी हद तक बदल दिया: लॉन्च के समय दूसरा पूर्ण शहर।

प्राथमिक सेटिंग नोवा सिटी (Nova City) है, एक आधुनिक महानगर जहाँ अलौकिक व्यवधान — जिन्हें गेम के अंदर कैओस (Chaos) शब्द से जाना जाता है — नागरिक जीवन में बिना किसी चेतावनी के उभर आते हैं। खिलाड़ी एंटी-कैओस डायरेक्टोरेट (A.C.D.) का नेतृत्व करते हैं, जो एक विशेष इकाई है जो इन घटनाओं की जाँच करती है और उन्हें रोकती है। नोवा सिटी में अब शैली के लिए मानक शहरी वातावरण शामिल हैं: ऊर्ध्वाधर ऊँचाई वाला एक डाउनटाउन ग्रिड, तटीय जिले, भूमिगत प्रणालियाँ। Gamescom तक जिस चीज़ की उम्मीद नहीं थी, वह थी चोंगक्सियाओ (Chongxiao), एक दूसरा शहर जो नोवा सिटी के सौंदर्य को प्रतिबिंबित और उसके विपरीत है, जो लॉन्च-डे खिलाड़ियों को एक के बजाय दो अलग-अलग नक्शे देता है जो सामग्री अपडेट के माध्यम से विस्तारित होता है।

युद्ध सक्रिय मुठभेड़ों के दौरान ऑपरेटिव के बीच टीम स्विचिंग पर निर्भर करता है, प्रत्येक किरदार एक परिभाषित मूव-सेट रखता है। पर्यावरण को स्पष्ट रूप से एक हथियार के रूप में माना जाता है: NPC को तात्कालिक उपकरणों के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, सड़क के बुनियादी ढाँचे को खतरों के खिलाफ मोड़ा जा सकता है। युद्ध के बाहर, गेम एक सिमुलेशन लेयर चलाता है जो NPC व्यवहार को संचालित करता है — दिनचर्या, समय और मौसम के प्रति परिवेशीय प्रतिक्रियाएँ, जनसंख्या घनत्व में बदलाव। ट्रैवर्सल में पारंपरिक वाहनों के साथ स्केटबोर्ड, साइकिल और पार्कौर शामिल हैं। Gamescom डेमो ने उस प्रीव्यू विंडो को बढ़ा दिया जो खिलाड़ियों के पास यह मूल्यांकन करने के लिए थी कि क्या ये सिस्टम क्यूरेटेड शोकेस फुटेज के बजाय वास्तविक परिस्थितियों में काम करते हैं।

मुद्रीकरण संरचना ANANTA द्वारा घेरी गई शैली से सबसे स्पष्ट अंतर है। अधिकांश तुलनीय फ्री-टू-प्ले एक्शन RPG में, किरदार प्राप्त करना प्राथमिक राजस्व इंजन है: सीमित बैनर, संभाव्यता दरें, मौसमी रिलीज़। ANANTA ने कहा है कि हर खेलने योग्य किरदार इन-गेम प्रगति के माध्यम से अनलॉक होता है। राजस्व कॉस्मेटिक खरीदारी के माध्यम से उत्पन्न होता है: कपड़े, वाहन और कस्टमाइज़ेशन आइटम। 120 प्रगति स्तरों और अपनी स्वयं की समर्पित क्वेस्ट लाइन के साथ एक बैटल पास भी है। मुफ़्त किरदार प्राप्ति पर यह सीमा वह प्रतिबद्धता है जो सबसे अधिक वज़न रखती है; यह गेम के दूसरे और तीसरे वर्ष में जाने पर कैसे कायम रहती है, यह एक खुला प्रश्न है जिसका स्टूडियो को अंततः सार्वजनिक रूप से उत्तर देना होगा।

लॉन्च के समय, सामग्री की मात्रा मुख्य और साइड मटीरियल के 100 घंटे से अधिक होने का अनुमान है। स्टूडियो ने सार्वजनिक रूप से न्यूनतम सात वर्षों के समर्थन विंडो के लिए प्रतिबद्धता जताई है। DLSS 4.5 एकीकरण और रे ट्रेसिंग को PC के लिए लॉन्च-पश्चात परिवर्धन के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। ये अनुमान मानक लाइव-सर्विस चेतावनियों के साथ आते हैं, लेकिन सात साल और 100 घंटे की विशिष्टता एक ऐसे शीर्षक के लिए उल्लेखनीय है जो प्रवेश के लिए खिलाड़ियों से शुल्क नहीं ले रहा है।

ANANTA 15 जनवरी 2027 को दुनिया भर में PC (Steam और एक स्टैंडअलोन लॉन्चर के माध्यम से उपलब्ध), PlayStation 5, iOS और Android पर रिलीज़ हो रहा है। प्री-रजिस्ट्रेशन आधिकारिक वेबसाइट anantagame.com पर खुला है। गेम बिना किसी घोषित प्रीमियम एक्सेस टियर के एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक के रूप में लॉन्च होता है।

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