प्रौद्योगिकी

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ने आधुनिक सीक्वेंस हटाए, गेम बेहतर हुआ

Susan Hill

कैरेबियन सागर का ये नज़ारा पहले कभी नहीं देखा गया। Assassin’s Creed Black Flag Resynced में एडवर्ड केनवे एक बार फिर जैकडॉ की कमान संभाल रहे हैं — रे-ट्रेस्ड लहरों, 60 फ्रेम्स प्रति सेकंड और बिल्कुल नए गेम इंजन के साथ, जो उसी Anvil तकनीक का इस्तेमाल करके खरोंच से बनाया गया है, जो Assassin’s Creed Shadows को संचालित करता है। Ubisoft Singapore ने यहाँ कोई पुरानी चीज़ पर ताज़ा पेंट नहीं चढ़ाया है — ये एक बुनियादी पुनर्निर्माण है जो एक दिलचस्प सवाल खड़ा करता है: असली गेम का जादू उसकी डिज़ाइन में था या सिर्फ़ हार्डवेयर की सीमाओं के कारण वह पूरी तरह निखर नहीं पाया था?

जिन खिलाड़ियों ने 2013 का मूल गेम नहीं खेला, उनके लिए बता दें कि Black Flag उस Assassin’s Creed का नाम है जिसने फ्रैंचाइज़ की ऐतिहासिक साहसिक यात्रा को समुद्र की ओर मोड़ दिया। एडवर्ड केनवे एक वेल्श समुद्री डाकू है, जो एक सदियों पुरानी जंग में ठोकर खाकर फँस जाता है, और नासाओ, हवाना और किंग्स्टन के बीच समुद्री डाकू के जहाज़ पर सफ़र करता है — ख़ज़ाने की तलाश में गोते लगाता है और काल्पनिक जहाज़ों का पीछा करता है। खुले समंदर में पार करते वक़्त जो शैंटीज़ उसका दल गाता है, तूफानों में जैकडॉ के झुकने की भौतिकी, और चारों तरफ फैले कैरेबियन पर असली आज़ादी का एहसास — इन्हीं तत्वों ने Black Flag को एक दशक से अधिक समय तक सीरीज़ की सबसे प्रिय किस्त बनाए रखा। Resynced इस फॉर्मूले से छेड़छाड़ नहीं करता, बल्कि इसे और विस्तार देता है।

ये पुनर्निर्माण सिर्फ़ विज़ुअल अपग्रेड से कहीं गहरा है। एक नई फिज़िकली-बेस्ड रेंडरिंग सिस्टम ने पानी को इस तरह से बनाया है कि वह हर मौसम में अलग-अलग प्रतिक्रिया देता है। नई परिघटनाएँ — जैसे पानी के बवंडर और बड़े तूफान — समुद्र को चीरती हुई गुज़रती हैं और असल समय में जहाज़ों की हैंडलिंग को प्रभावित करती हैं। जहाज़ के निचले डेक पर दल अब स्थिर जगहों पर खड़े रहने के बजाय गतिशील दिनचर्या का पालन करता है। कॉम्बैट सिस्टम को पैरी-एंड-रिपोस्टे तरीके से दोबारा बनाया गया है, जो बटन दबाने की पुनरावृत्ति के बजाय टाइमिंग को पुरस्कृत करता है, और इसमें छोटी कॉम्बो चेन और अनुकूली दुश्मन व्यवहार हैं जो संदर्भ के हिसाब से बदलते हैं। Ubisoft ने पुष्टि की है कि 2013 के गेम की कोड की एक भी लाइन नहीं रखी गई है।

रिमेक का सबसे बड़ा रचनात्मक योगदान इसका विस्तारित कलाकार दस्ता है। ब्लैकबीर्ड — जो ऐतिहासिक रूप से एडवर्ड थैच था — की अब एक समर्पित कहानी चाप है जो मूल गेम में उसकी भूमिका से कहीं परे जाती है। समुद्री डाकू स्टीड बोनट, जो हाल के वर्षों में टेलीविज़न के ज़रिए आम दर्शकों में अधिक परिचित हुआ है, एक नए प्रमुख किरदार के रूप में सामने आता है, जिसकी अपनी अलग क्वेस्ट लाइन है। ऐनी बॉनी की भूमिका को काफी बढ़ा दिया गया है। ये परिवर्धन मुख्य कहानी को 35 से 40 घंटे की ओर धकेल देते हैं — मूल गेम से एक उल्लेखनीय बढ़ोतरी।

सबसे साहसिक निर्णय, और वह जो राय बाँटने की सबसे अधिक संभावना रखता है, वह है आधुनिक दौर के Abstergo Entertainment दृश्यों का पूरी तरह से हटा दिया जाना। मूल गेम में, खिलाड़ी एक आधुनिक-युग का गेम डेवलपर था जो Ubisoft के काल्पनिक दफ़्तरों में घूमता हुआ Animus के अंदर डेटा ढूँढ़ता था। वे सारे सेक्शन पूरी तरह गायब हैं, और उनकी जगह ‘What If?’ परिदृश्यों की दरारें ले ली गई हैं — स्व-निहित साइड एडवेंचर्स जो पूछते हैं कि अगर प्रमुख ऐतिहासिक घटनाओं ने अलग मोड़ लिया होता तो क्या हो सकता था। इस हटाने से गेम की गति में काफी तेजी आई है; एडवर्ड केनवे की कहानी अब समकालीन कॉरपोरेट साज़िशों की वजह से अपनी रफ़्तार नहीं खोती। लेकिन यह एक निष्कासन है, न कि उसके समकक्ष प्रतिस्थापन, और जिन खिलाड़ियों को उस फ्रेमिंग लेयर में अर्थ मिलता था, वे इस कमी को महसूस करेंगे। Freedom Cry DLC — Adéwalé पर आधारित एक स्टैंडअलोन कहानी — भी बेस गेम में मौजूद नहीं है।

कुछ खामियाँ अब भी बची हैं। पार्कौर नियंत्रण इस शैली के समकालीन गेम्स की तुलना में सुस्त लग सकते हैं, जिसमें धीमी चढ़ाई की संक्रमणिकाएँ हैं जो कभी-कभी किनारों पर अटक जाती हैं। साइड मिशन उन पहचानने योग्य पैटर्न का अनुसरण करते हैं जो दूसरे हाफ़ तक दोहराए जाने पर थकाऊ हो जाते हैं। गेम को PC और PlayStation 5 पर Metacritic पर 84 और Xbox Series X/S पर 82 रेटिंग मिली — जो यह संकेत देता है कि लॉन्च के समय कुछ परफॉरमेंस ऑप्टिमाइज़ेशन पूरी तरह से तैयार नहीं थे।

Assassin’s Creed Black Flag Resynced दुनिया भर में PlayStation 5, Xbox Series X/S और PC — Steam, Epic Games Store और Ubisoft Store के ज़रिए — उपलब्ध है। स्टैंडर्ड एडिशन की कीमत $59.99 है। जुलाई के अंत में जारी बिक्री के आंकड़ों ने पुष्टि की है कि पहले दो हफ़्तों में 3.5 मिलियन से अधिक प्रतियाँ बिक चुकी हैं, जो इसे मौजूदा कंसोल जनरेशन की Ubisoft की सबसे तेज़ बिकने वाली शीर्षकों में शामिल करता है।

किसी DLC रोडमैप की घोषणा नहीं की गई है। Ubisoft ने पुष्टि की है कि पार्कौर की प्रतिक्रियाशीलता को संबोधित करने वाला एक पैच विकासाधीन है, जिसकी कोई निर्धारित रिलीज़ तिथि प्रदान नहीं की गई है।

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