प्रौद्योगिकी

Resonance: A Plague Tale Legacy में Sophia छुपने की बजाय तलवार थामती है — समीक्षक इसे सीरीज़ की सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि बता रहे हैं

Susan Hill

सोफिया (Sophia) छिपती नहीं है। यह एक तथ्य Asobo Studio द्वारा अपने स्वयं के फॉर्मूले से अब तक का सबसे तीखा बदलाव है। A Plague Tale श्रृंखला ने अपनी पहचान आमिसिया डी रून (Amicia de Rune) पर बनाई थी — एक युवा महिला जो मध्यकालीन फ्रांस में चीजें जुटाकर, छाया में रहकर, और पहरेदारों पर पत्थर फेंककर जीवित रहती थी, जो उसे एक नजर में ही मार सकते थे। Resonance: A Plague Tale Legacy ने इन सबको एक प्रशिक्षित योद्धा से बदल दिया है, जो तलवार से बचाव करता है, खंजर से पलटवार करता है, और दुश्मनों को बाधा के बजाय प्रतिद्वंद्वी के रूप में देखता है।

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नया नायक सोफिया (Sophia) है, एक तस्कर जिसे अन्ना डेमेत्रियु (Anna Demetriou) ने आवाज दिया है। कहानी Requiem की घटनाओं से पंद्रह साल पहले की है, और उसकी शुरुआत प्लेग-ग्रस्त फ्रांस में नहीं, बल्कि Minotaur’s Island पर होती है — एक पौराणिक स्थल जो क्रीट के मिनोआन अतीत में निहित है। वह Prima Macula से अपने संबंध के बारे में जवाब तलाश रही है, जो श्रृंखला के केंद्र में एक अलौकिक परजीवी है, और उन जवाबों के लिए एक भूल-भुलैया (लैबिरिंथ) को पार करना पड़ता है जो शब्दिक और पुरातन दोनों है।

दो समय-रेखाएं समानांतर चलती हैं। एक 1334 में सोफिया को द्वीप के मध्यकालीन खंडहरों में भटकते हुए दिखाती है; दूसरी हजारों साल पहले के मिनोआन युग में उतरती है, जहां वही भूल-भुलैया पूरी तरह से अलग दिखती है। यह मैकेनिक केवल सौंदर्यपर्ण नहीं है — पुरातन अतीत में किए गए कार्य और खोजें मध्यकालीन वर्तमान में जो सुलभ है, उसे बदल देते हैं। यह Asobo द्वारा श्रृंखला की शुरुआत के बाद से बनाया गया सबसे कथात्मक रूप से महत्वाकांक्षी संरचनात्मक विकल्प है।

युद्ध प्रणाली एक विशिष्ट वंश से आती है: Ghost of Tsushima से तरलता, Sekiro: Shadows Die Twice से पैरी का समय, और Sifu से आक्रमकता। प्रीव्यू इस बात पर जोर देते हैं कि पैरी विंडो माफ करने वाली नहीं है — गलत समय पर किया गया बचाव जल्दी दंडित करता है, और मिनोआन खंडों में दुश्मन ऐसे हथियार लेकर चलते हैं जिनके लिए मध्यकालीन नियम आपको तैयार नहीं करते। दोहरी समय-रेखा का डिजाइन अलग-अलग गतिविधियों वाले दो अलग सेट के दुश्मन बनाता है, जो युगों के बीच लड़ाई को दोहराऊ होने से बचाता है।

पहेलियां अनुभव का एक स्तंभ बनी हुई हैं, और कई प्रीव्यू आउटलेट्स ने उन्हें गेम के सबसे मजबूत तत्व के रूप में चिह्नित किया है। सोफिया एक चुराया हुआ मिनोआन कलाकृति लेकर चलती है — एक गोला जो प्राचीन कक्षों के माध्यम से प्रकाश की किरणों को मोड़ता और पुनर्निर्देशित करता है, जो विशेष रूप से इस उद्देश्य के लिए बनाए गए हैं। पहेलियां सरल पुनर्निर्देशन से लेकर स्तरित बहु-चरणीय क्रमों तक बढ़ती हैं, जिन्हें पूरा करने के लिए समय-रेखाओं के बीच स्विच करना पड़ता है। उन खिलाड़ियों के लिए जो पहले एंट्रीज़ में छिपने को बहुत धीमा पाते हैं, ये क्रम समस्या-समाधान का वही पुरस्कार एक अलग शैली में देते हैं।

उत्तरजीविता-डरावने (survival horror) से दूर यह बदलाव वास्तविक है, और Innocence या Requiem के प्रशंसकों को पता होना चाहिए कि वे किसमें आ रहे हैं। Resonance आमिसिया और ह्यूगो (Hugo) की यात्रा के माहौल को फिर से बनाने की कोशिश नहीं कर रहा है — यह उसी ब्रह्मांड में एक सन्निकट चीज़ बना रहा है, जहां खिलाड़ी और खतरे के बीच मूल रूप से अलग संबंध है। शुरुआती हैंड-ऑन इंप्रेशन इसकी टोन को प्लेग उत्तरजीवी के बजाय पौराणिक साहसिक कार्य बताते हैं, जो एक विवरण और एक चेतावनी दोनों है। श्रृंखला की भावनात्मक कोमलता के उसी रूप में बने रहने की पुष्टि नहीं की गई है।

Asobo ने Resonance को अपने स्वामित्व वाले Zouna engine पर बनाया और जानबूझकर विकास प्रक्रिया में जनरेटिव AI का उपयोग नहीं करने का चुनाव किया — यह निर्णय स्टूडियो ने सार्वजनिक रूप से एक रचनात्मक सिद्धांत के रूप में बताया है। Requiem के रिलीज़ के बाद चार वर्षों में टीम लगभग 80 डेवलपर्स तक बढ़ गई, जिसमें नई प्रणाली को संभालने के लिए युद्ध विशेषज्ञ शामिल किए गए, जबकि मुख्य पर्यावरण और कथात्मक टीम ने अपना काम जारी रखा।

Resonance: A Plague Tale Legacy PlayStation 5, Xbox Series X/S, और PC पर Steam और Epic Games Store के माध्यम से लॉन्च होता है। गेम पहले दिन Xbox Game Pass Ultimate और PC Game Pass पर उपलब्ध होता है, ग्राहकों के लिए बिना किसी अतिरिक्त लागत के। इसकी कीमत कंसोल पर $59.99 और PC पर $49.99 है। लेखन के समय लैटिन अमेरिका या एशिया के लिए कोई पुष्ट क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण घोषित नहीं किया गया है।

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