प्रौद्योगिकी

Black Flag Resynced ने युद्ध प्रणाली नए सिरे से बनाकर Metacritic पर 84 स्कोर किया

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced किसी क्लासिक को सिर्फ बहाल नहीं करता—वह उसे नए ढंग से रचता है। प्रिय समुद्री डाकू रोमांच के Ubisoft Singapore रीमेक में एडवर्ड केनवे (Edward Kenway), कैरेबियन और जहाज-से-जहाज तोपों की लड़ाइयां बरकरार हैं, लेकिन मूल गेम के काउंटर-स्ट्राइक कॉम्बैट की जगह पैरी-केंद्रित एक्शन सिस्टम ने ले ली है, जो Assassin’s Creed टाइटल की तुलना में आधुनिक एक्शन गेम के ज्यादा करीब है। नतीजे में इसे Metacritic पर 84 मिले हैं—लगभग मूल गेम जितने ही—हालांकि समीक्षक इस बात पर बंटे हुए हैं कि जो पहले से काम कर रहा था, उसे बदलना उस उथल-पुथल के लायक था या नहीं।

मूल Black Flag में खिलाड़ी हमले झेलकर सही समय पर काउंटर कर सकते थे। रीमेक इस तर्क को पलट देता है। Black Flag Resynced में कॉम्बैट आक्रामकता को पुरस्कृत करता है: हमले तेज कॉम्बो में जुड़ते जाते हैं और सही समय पर किया गया परफेक्ट पैरी तत्काल किल एनीमेशन शुरू कर देता है, जो किसी भी लड़ाई की लय खिलाड़ी के पक्ष में मोड़ देता है। पैरी की समय-सीमा इतनी उदार है कि नए खिलाड़ी एक घंटे के भीतर सिस्टम सीख सकते हैं, लेकिन इतनी संकरी भी कि सही समय पर करने पर संतोषजनक बनी रहे। इसे उस खिलाड़ी के लिए बनाया गया लगता है जो खुद को समुद्री डाकू महसूस करना चाहता है, कूलडाउन की कतार संभालना नहीं।

पार्कूर को भी इसी मंशा के साथ बदला गया है: एडवर्ड छतों और जहाजों की रस्सियों के बीच अधिक तरल गति से आगे बढ़ता है, और बदनाम ईव्सड्रॉपिंग मिशन—जो 2013 में निराशा का बड़ा कारण थे, क्योंकि एक गलत कदम खिलाड़ी को डिसिंक्रोनाइज़ कर देता था—अब पकड़े जाने पर मिशन को तुरंत खत्म नहीं करते। हालांकि, यह घर्षण हटाने से तनाव भी खत्म होता है या नहीं, इसका जवाब पैच नोट्स नहीं दे सकते।

नई नैरेटिव सामग्री उन किरदारों को विस्तार देती है जिन्हें मूल गेम ने सहायक भूमिकाओं तक सीमित रखा था। ब्लैकबीर्ड (Blackbeard) और स्टेड बोनेट (Stede Bonnet) को 2013 में उनके संक्षिप्त प्रदर्शनों से आगे समर्पित स्टोरी आर्क मिलते हैं, जबकि एडवर्ड और उसकी पत्नी कैरोलाइन (Caroline) के बीच एक नया दृश्य उस पृष्ठभूमि को जोड़ता है जिसे मूल गेम ने दूरी पर रखा था। ये जोड़ एडवर्ड के आर्क को फिर से नहीं लिखते—उसे व्यापक बनाते हैं। जिन खिलाड़ियों ने मूल गेम पूरा किया था और सहायक दुनिया को ज्यादा आबाद महसूस करना चाहा था, उनके लिए यह उनकी यादों के विपरीत गए बिना वह अनुभव देता है।

दृश्यात्मक रूप से, Black Flag Resynced Ubisoft Anvil इंजन के नवीनतम संस्करण पर चलता है। कैरेबियन साफ तौर पर अलग दिखता है: पानी अब उन गतिशील मौसम प्रणालियों पर प्रतिक्रिया देता है जो 2013 में तकनीकी रूप से असंभव थीं, तूफान की रोशनी फोटोग्राफिक सटीकता के साथ पालों पर बिखरती है और उष्णकटिबंधीय द्वीपों की वनस्पति हवा के साथ हिलती है। हवाना और नासाउ अब रंगे हुए बैकड्रॉप से कम और मौसम वाले वास्तविक स्थानों से ज्यादा लगते हैं। यह उन्नयन रेज़ोल्यूशन से कम और इस बात से अधिक जुड़ा है कि दुनिया खुद पर किस तरह प्रतिक्रिया करती है।

PC Gamer ने नतीजे को ‘अच्छी तरह बनाया गया, लेकिन गैर-जरूरी रीमेक, जो जितना पाता है उससे ज्यादा खो देता है’ बताया—संभवतः मूल कॉम्बैट की उस बनावट के संदर्भ में, जहां प्रहार सहना और दुश्मन के संकेतों को पढ़ना लड़ाइयों को समस्या-समाधान जैसा बनाता था। वह लूप अब नहीं है। जिन खिलाड़ियों ने Black Flag के मूल मैकेनिक्स के साथ वर्षों बिताए हैं, उन्हें नए सिस्टम के स्वाभाविक लगने से पहले अपनी मसल मेमरी को भुलाने में समय लगेगा, ताकि वह अपरिचित न लगे। Kotaku दूसरी ओर खड़ा है और अनुभव को ‘दूसरे Assassin’s Creed गेम्स की तुलना में कहीं अधिक सुव्यवस्थित और कम फूला हुआ’ कहता है—जो सही है, और यही बात मूल गेम को अलग बनाती थी: वह एक विशाल ओपन वर्ल्ड था जो किसी तरह वैसा महसूस नहीं होता था।

गेम 9 जुलाई, 2026 को PlayStation 5, Xbox Series X/S और PC के लिए Steam, Epic Games Store और Ubisoft Store के माध्यम से लॉन्च हुआ। यह Ubisoft+ सब्सक्रिप्शन में भी शामिल है। लॉन्च के बाद की सामग्री के लिए कोई रोडमैप घोषित नहीं किया गया है।

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