वीडियो-गेम

Dominus Gladiatus रिलीज़: ग्लैडिएटर की तलवार नहीं, मालिक का बही-खाता थमाता है यह गेम

Story of a Gladiator बनाने वाला स्टूडियो Brain Seal अखाड़े से निकलकर योद्धा गढ़ने वाले स्कूलों का सिमुलेशन लाया है
Cassian Vale
हमें Google पर जोड़ें

इतिहास उन लोगों के नाम याद रखता है जो रेत पर लड़े। लेकिन उन्हें खरीदने, खिलाने और यह तय करने वालों के नाम शायद ही कभी याद रखता है कि वे कब लड़ने के लिए तैयार हैं। Dominus Gladiatus उसी दूसरे समूह के इर्द-गिर्द बना है। एरीना ब्रॉलर Story of a Gladiator और Dark Quest सीरीज़ के पीछे के ब्रिटिश स्टूडियो Brain Seal का यह नया गेम अखाड़े से बाहर निकलकर उस दफ़्तर में कदम रखता है जो उसे चलाता है: आप एक डोमिनस हैं, ग्लैडिएटर स्कूल के मालिक, और योद्धा आपकी पूँजी हैं।

YouTube video

यह उस स्टूडियो के लिए एक अर्थपूर्ण मोड़ है जो इस रिश्ते के दूसरे पक्ष पर पहले ही एक पूरा गेम बना चुका है। Story of a Gladiator खिलाड़ी के हाथ में तलवार देता था; PlayWay द्वारा प्रकाशित Dominus Gladiatus उसकी जगह बही-खाता थमाता है। आप छह डोमिनी में से एक चुनते हैं और टूर्नामेंटों के पूरे सीज़न में बाकी पाँच से आगे निकलने की कोशिश करते हैं, जिनमें से हर एक का अपना स्कूल है और सबकी नज़र एक ही ख़िताब पर है।

The six rival Domini, owners of gladiator schools, lined up in a Roman villa hall in Dominus Gladiatus
Image: Brain Seal Ltd / PlayWay S.A.

इस डिज़ाइन का असली तर्क लूडस यानी प्रशिक्षण परिसर में बसता है। आप बाज़ार में अनदेखी प्रतिभा खोजते हैं, सुविधाएँ बढ़ाते हैं, स्टाफ़ रखते हैं और कच्चे रंगरूटों को दर्शकों का चहेता बनाते हैं। स्टूडियो लापरवाही की क़ीमत को लेकर साफ़ है: आराम, मनोबल और रिकवरी उतने ही अहम हैं जितना प्रशिक्षण, और जो स्कूल कोताही करता है वह इसकी क़ीमत रेत पर चुकाता है। यह पुराने अंदाज़ का मैनेजमेंट सिम है, जहाँ स्प्रेडशीट ही कहानी है और एक थका हुआ योद्धा कहानी का मोड़।

लड़ाई पर आपका सीधा नियंत्रण नहीं होता। मुकाबले टैक्टिकल ऑटो-बैटल के रूप में होते हैं, आमने-सामने के द्वंद्व या टीम भिड़ंत, और नतीजा उन कौशलों, हथियारों और पोज़िशनों से तय होता है जो आप दरवाज़ा खुलने से पहले चुनते हैं। असली काम पहले होता है: विरोधियों को परखना, टीम बनाना, रोमन हथियारों, कवचों और लड़ने की शैलियों के ज़ख़ीरे से चुनाव करना। फिर भीड़ की बारी आती है। दर्शकों का दिल जीतना अपने आप में एक सिस्टम है, और इस रोम में दर्शक दीर्घा यह तय करने में हाथ बँटाती है कि आपके योद्धाओं का दिन कैसे ख़त्म होगा।

Gladiators train in the courtyard of a ludus while spectators watch from the balcony in Dominus Gladiatus
Image: Brain Seal Ltd / PlayWay S.A.

Dominus Gladiatus 5 नवंबर को PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S और Nintendo Switch पर 19.99 डॉलर (19.99 यूरो, 16.99 पाउंड) की क़ीमत में रिलीज़ हुआ, लॉन्च पर 20% की छूट के साथ। यह 16 भाषाओं में खेला जा सकता है, जिसमें पूरी अंग्रेज़ी वॉइस एक्टिंग और सबटाइटल हैं। Brain Seal की स्थापना 2007 में Argi Baltzi ने की थी, और स्टूडियो का अखाड़े से पिछला वास्ता, Story of a Gladiator, 2019 में आया था। पोलैंड का पब्लिशर PlayWay सिमुलेशन और स्ट्रैटेजी गेम्स की बड़ी सूची के लिए जाना जाता है।

ग्लैडिएटर गेम्स ने लगभग हमेशा खिलाड़ी को अखाड़े में खड़ा शरीर बनाया है। Brain Seal का दाँव यह है कि ज़्यादा दिलचस्प जगह दरवाज़े के पीछे है, उस इंसान की जिसने योद्धा को तैयार किया, लड़ाई का ख़र्च उठाया और जिसे उसके अंजाम के साथ जीना है।

टैग: , , , , ,

हमें Google पर जोड़ें

चर्चा

0 टिप्पणियाँ हैं।